
A colony sim based dungeon crawler where you manage your expedition to build a settlement in barren land, provide food and shelter for your people, lead them deep into the merciless dungeon, overcome challenging combat by your strategy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Latest in each market: best PL #43, worst AU #99 · 14 markets collected
US · last 30 days
About
Dungeon Settlers is a dark fantasy strategy game that combines colony simulation and dungeon crawling. As the leader of an expedition sent by the Guild, your mission is to explore, conquer, and destroy the dungeon which is the source of all calamities. To do so, you’ll need to build a settlement in the barren land and prepare your people for the dangers ahead.
This is a ‘Hardcore Strategy’ game. Train your members strategically by considering their equipment, skills, and traits, then form a party of up to four. In real-time with pause tactical combat with no turn or round limits, analyze enemy traits and patterns to outmaneuver them and achieve victory. But remember once dead, there is no coming back...

Build a settlement in the desolate land, isolated by magical erosion. Design rooms freely by placing walls and doors to meet your members’ needs—create bedrooms and dining areas, and set up a forge with anvils and smelters. Cultivate fields to grow crops. Manage your resources efficiently to survive, and produce rations and camping supplies for the next expedition. Unlock new buildings and equipment through research.

Each member has six major abilities and talents, along with dozens of combat and life-related stats. They also possess various traits based on race, background, and personality—such as a curious Lizardman with a drifter’s past. Recruit promising candidates and help them grow through leveling. Equip them with powerful equipments and carefully build a four-member expedition party with synergistic skill trees such as sword/mace/bow/fire magic.

Combat takes place in real time, but you can pause at any moment to think strategically. Plan your tactics using a variety of effects and mechanics—stun, bleed, burn, provoke, vulnerable, charge attacks, summons, and more. Position your party wisely, exploit enemy weaknesses, and utilize your skills at the right time. Even hopeless battles can be overcome with the right strategy.

Each dungeon expedition is randomly composed, with floors and rooms changing each time. Regions apply different random environmental effects. The deeper you go, the rarer and more valuable the resources become—but so do the threats. You’ll encounter the remnants of magical experiments, such as towering golems or acid-spitting monsters. Secure wood logs, herbs, gemstone veins, and mysterious mandrake. Trade with dungeon merchants, and face ancient tree that demand blood to bear forbidden fruit.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 650 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
看到我的游玩时长了吗,一半都是刷升级铭文刷的,别问为什么,双极难就是要这样做。你这是策略游戏,不是博彩游戏,全是随机性你干脆把售价改随机得了。
前有聽勸的製作組,也就是說未來可期
If you liked pokemon mystery dungeon and Rimworld, give this a shot. excited to see where it goes, but so far, i enjoyed it.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 650 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
パーティメンバーがすぐにストレスで錯乱しちゃって困っているそこのアナタ。 ダンジョンの中でも建築が出来る事を忘れていないか? 焚火を作って現地調達した肉を焼いて寝袋で寝るのだ。
그냥 잼있음
コロニーシムとダンジョン探索のハイブリッド型RPG 登場する種族にリザードマンとライカン(狼獣人)が居ます。 ・コロニーシム部分について キャラクターの状態のうち、意識して管理が必要なのは満腹度と気分ぐらいなのでシミュレーションゲームとしてはかなりシンプルな方だと思います。 例として、エルフは肉が、リザードマンは野菜が苦手なためうっかり食べさせてしまうと気分を害してしまいます。 そのため、画面右上の消費ポリシー画面で食事を制限してあげることで気分の低下を防ぐことが可能です。 最初のうちは、拠点となる土地は孤島のような狭さですが、ゲームが進行すると土地を拡張できるアイテムをクラフトできるようになります。 クラフト設備のある部屋は工房、女神像のある部屋は神殿といったように部屋にある設備によって分類され、作業効率などにボーナスを得られます。部屋の広さや内装の豪華さに応じてグレードが上がり、得られるボーナス量も大きくなるため効率を求める場合は土地の拡張に伴って建て直す必要があります。 グレードを上げるための細かな条件は画面右上のゲームガイドで確認できます。 ・ダンジョン探索について マウスの左クリックでのドラッグ&ドロップで味方キャラクターを選択し、右クリックで攻撃・採集対象を指定するという昔の洋RPG(Baldur's Gate1・2やPillars of Eternityシリーズなど)のような操作システムで、戦闘はリアルタイムで進行するため慣れるまでは少し苦労しました。 スペースキーを押すだけでいつでも一時停止してじっくり指示を出せるので多用しましょう。 所持アイテムの重量制限は厳しめで、素材を集めるために同じ階層を周回する必要がありますが、ダンジョンの構造はランダムで、低確率でレアアイテムが入手できる部屋も出現するためそれほど苦ではなかったです。 ダンジョン内であっても建築は可能なため、エネルギーが減少したら小屋を建てて寝袋で休ませる、部屋の出入口にバリケードを建てて挟み撃ちを防ぐなど様々な対応が可能です。 ・まとめ コロニーシムとダンジョンRPGの二つの要素を持ち合わせているだけでなく、RPG的なステータスが採集や製作などの作業効率に影響したり、ダンジョン内で建築をすることで有利な状況を作ることができたりとそれぞれの要素が相互に影響を及ぼし合っている点が面白いと思いました。 アーリーアクセスなこともあり、まだダンジョンの階層が少なく、製作可能な武具は一般的な素材で言うと銅製が最高ランクであったりと発展途上感は否めません。(もちろんファンタジーな素材もあります) もう少しコンテンツが充実するまで待つのも良いですが、限られた種類の外装や内装を組み合わせて自分好みの拠点を作り上げるという遊び方が好きな人は現時点でも十分に楽しめると思います。
傻逼遊戲,你且聽我說原由, 1.有自動戰鬥,但沒有陣型,沒有戰術設定(先集火敵對後排或先干擾敵方行動的設定),但對方怪的AI運行直接抓你後排逼你手操 2.一開始的建築空間,這遊戲你打倒第一層BOSS後才給你女神藥水,才可以清理黑水擴大你基地的建築空間。 但是你玩的是地城拓荒對吧,你要的是探險打怪掉素材作裝備對吧,但結果是花上好幾個小時在有限的空間裡搞全能住宅改造王 3.你就2層關卡後續內容還在開發,你第一層打完人物能擴充到5人,但始終只能4人探險,那第5人我養來幹什? 你面畫大餅說第三層開始能5人或說在家裡的能幫忙打理農園跟防守入侵什麼的我可不認阿!! 4.升級給的天賦與配點可否改為固定統一?每3等額外給個傳說天賦之類的,而不是在那邊耗費素材刷到死。 再來角色成長能力可否(天才)給8點(卓越)給7(優秀)給6(精良)給5(普通)給4這樣的成長能力分配,不然也是在那邊刷 天才可以4~10誰會不想刷到10才停手你說對吧?但如果給的是固定成長素質就沒得抱怨了。
リムワールドは未プレイ。 デフォルトの難易度(ハード)で最初のダンジョンをクリア。 現状はアーリーアクセスと言う事もあり未開放要素が多いためか、かなり苦戦を強いられました。 良かった点 ・ハクスラと拠点作りのバランス ・必須的なキー操作の数はそれほど多く無いため、joytokeyでマウス操作含めて割り当ててコントローラーでのプレイも何とかなった。 悪かった点 ・タイム連打を強いられる戦闘 やられると爆発する敵や、範囲攻撃をしてくる敵等は、事前に攻撃範囲がわかるようになっており、そこから動くことで攻撃を回避できる。 しかし、戦闘速度に対して時間猶予がシビアで、これを実現するにはタイム連打をして攻撃範囲が見えた瞬間にキャラを移動させる、という非常に時間がかかる上にインチキ臭い戦法をせざるを得ない。 ・なかなか上がらない貢献度 最大人数拡張のためには貢献度が必要なのですが、能動的に上げることが難しく、メインクエストを除けばランダムイベントである賄賂とランダムクエストくらいなもの。 最初のダンジョン5階層だけでも難易度の高さもありそれなりにボリューミーで、 2000円くらいの元は取れたと感じたのでオススメはしますが、 なんせ正式リリースは2年後予定なので、永遠に完成しない可能性もあると思っています。
其他无所谓我希望人物属性能自己点 而不是随机
这个游戏值得一个好评,虽然我看到很多人说类似环世界,我反而不这么认为,这款游戏的上限远不止于此,希望增加改动,1,怪物种类变化,一层中的怪物种类就只有两个种族,可以增多种族,譬如四个随机选择两个,增加游戏体验,防止玩家在低层就感觉无聊,2,怪物和怪物之间的领地争夺可以做的更加激烈,增加真实感,现在夜晚会有怪物游荡,但是没有体现出来怪之间的竞争,3,建议改善部分物资的获取,譬如粘土,石材,虽然第6层之后有,但是高难度的怪又阻挡了玩家的有效获取 最后,我认为这款游戏值得一个好评,或者说很对我胃口,等到下次更新之后我会继续回来评鉴
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