
A colony sim based dungeon crawler where you manage your expedition to build a settlement in barren land, provide food and shelter for your people, lead them deep into the merciless dungeon, overcome challenging combat by your strategy.
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Charts
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US · last 30 days
About
Dungeon Settlers is a dark fantasy strategy game that combines colony simulation and dungeon crawling. As the leader of an expedition sent by the Guild, your mission is to explore, conquer, and destroy the dungeon which is the source of all calamities. To do so, you’ll need to build a settlement in the barren land and prepare your people for the dangers ahead.
This is a ‘Hardcore Strategy’ game. Train your members strategically by considering their equipment, skills, and traits, then form a party of up to four. In real-time with pause tactical combat with no turn or round limits, analyze enemy traits and patterns to outmaneuver them and achieve victory. But remember once dead, there is no coming back...

Build a settlement in the desolate land, isolated by magical erosion. Design rooms freely by placing walls and doors to meet your members’ needs—create bedrooms and dining areas, and set up a forge with anvils and smelters. Cultivate fields to grow crops. Manage your resources efficiently to survive, and produce rations and camping supplies for the next expedition. Unlock new buildings and equipment through research.

Each member has six major abilities and talents, along with dozens of combat and life-related stats. They also possess various traits based on race, background, and personality—such as a curious Lizardman with a drifter’s past. Recruit promising candidates and help them grow through leveling. Equip them with powerful equipments and carefully build a four-member expedition party with synergistic skill trees such as sword/mace/bow/fire magic.

Combat takes place in real time, but you can pause at any moment to think strategically. Plan your tactics using a variety of effects and mechanics—stun, bleed, burn, provoke, vulnerable, charge attacks, summons, and more. Position your party wisely, exploit enemy weaknesses, and utilize your skills at the right time. Even hopeless battles can be overcome with the right strategy.

Each dungeon expedition is randomly composed, with floors and rooms changing each time. Regions apply different random environmental effects. The deeper you go, the rarer and more valuable the resources become—but so do the threats. You’ll encounter the remnants of magical experiments, such as towering golems or acid-spitting monsters. Secure wood logs, herbs, gemstone veins, and mysterious mandrake. Trade with dungeon merchants, and face ancient tree that demand blood to bear forbidden fruit.
Engagement
Reviews
Themes across 650 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
게임 자체는 초반에 재미있음 그 초반의 재미가 끝. 10-20시간 정도 재미있게 하고 그 후로는 억지로 플탐 늘리기 초반 구간 정도만 만들고 출시한 얼액 방패 게임 이 후 업데이트 속도가 늦어도 일주일마다 하나씩 새로운 컨텐츠가 나오지 않는다면 1-2년 뒤에 다른 게임들과 비교하고 구매하는 것 추천
[h1]アーリーアクセス時点でのレビューです。[/h1] [b]1層まではギリギリ遊べます。そこから先は、ゲームを遊んでいるというより、未調整のシステム同士に付き合わされている感覚が強いです。[/b] 現状はお勧めできません。[b]各システムの設計が噛み合っていないため面倒になっている、あるいはGrind(周回作業)を強く要求される部分が多すぎます。[/b] [hr][/hr] [list] [*][b]ショップがほぼ無価値。[/b] 店を用意した意味が分からないレベルで、ゲーム進行を支える役割を果たしていません。 [*][b]行動AIがアホすぎる。[/b] 自動行動を前提にしたゲームなのに、その自動行動が信用できません。 プレイヤーがAIの尻拭いをする時間が増えるだけです。 某国民的RPGに例えるなら、行動指針が「ガンガンいこうぜ」と「じゅもんつかうな」しかありません。 最初は景気よく敵を倒せているのに、エナジーが半分以下になると殲滅速度が一気に落ち、突然厳しい戦闘が始まります。 [*][b]すべての特性をリセットする方法が存在しない。[/b] ビルドを試行錯誤するゲームで、取り返しのつかない成長要素を平然と置くのはかなり厳しいです。 情報が揃っていない初見時ほど損をする設計になっています。 特に初期キャラクターのリビルドは不可能に近いです。 [*][b]研究ツリーとダンジョン進行がまったく噛み合っていない。[/b] 必要な研究が終わるまでにキャラクターのレベルを上げてしまうと、平気で詰みます。 一方で、2層まで行かないと入手できない資源を必要とする研究を、それ以前の段階で選択できてしまう場面もあります。 [b]つまり、研究をしくじったら詰みます。[/b] [*][b]矢の消費量がおかしい。[/b] 1回の冒険に500本単位で矢を持ち込むようになります。 [i]弓を使っているというより、矢の物流管理ゲームです。[/i] [*][b]エナジー消費がいつまで経ってもスケールしない。[/b] キャラクターや拠点が成長しても、行動コスト側がほとんど改善されません。 成長しているはずなのに、ずっと序盤と同じ面倒事を処理させられます。 [*][b]装備耐久も同じ問題を抱えています。[/b] 装備が強くなっても、修理の手間は残り続けます。 進行によって快適になるどころか、管理対象だけが増えていきます。 [*][b]消耗資源の一部が無駄にレア。[/b] ブラッドウッド、銅、アケロンが必要なのに安定供給できないため、結局低層を何度も周回することになります。 高難度攻略のために低層を回るのではなく、[i]日用品を補充するために低層へ戻されるのは虚無です。[/i] [*][b]ダンジョン探索時の消耗についての説明不足がひどい。[/b] 何がどの程度消耗するのか分かりにくいです。 気付いたときには資源がなくなっていて、「知らなかった方が悪い」という作りになっています。 [*][b]永続的なムードペナルティを解消する方法が存在しない。[/b] 永続デバフを用意するなら、解消手段もセットで用意するべきです。 いい部屋で寝たらペナルティが消えると思ってましたが消えませんし、人間種族に至っては永続です。 現状は失敗をリカバリーするゲームではなく、負債を抱え続けるゲームです。 [*][b]基本資源なのに永続的な入手方法が存在しないものが多い。[/b] 拠点運営ゲームとしてかなり致命的です。 基本資源すら安定供給できないので、経済を構築する楽しさより「いつ枯れるか」を心配する時間の方が長くなります。 [/list] [hr][/hr] [h1]結論[/h1] [b]現状では、資源、研究、耐久、エナジー、AI、ショップ、ムードといった各システムが、それぞれ単独でプレイヤーに負担を要求しているだけで、ゲーム全体としてほとんど噛み合っていません。[/b] 不便さを積み重ねれば奥深くなるわけではありません。 低層を周回させるなら周回する意味が必要ですし消耗させるなら拠点の成長・研究によって負担を軽減できる必要があります。 取り返しのつかない要素を入れるならそれに見合った説明や救済手段も必要です。 [b]今のところ、それらがありません。[/b] [b]1層まではギリギリゲームとして成立しています。 1層をクリアしたら、そこでやめておくことをおすすめします。[/b] 今後のアップデートで各システムが整理されれば化ける可能性はありますが、少なくとも現状は続きを遊ぶほど面白くなるゲームではなく[b]続きを遊ぶほど未調整部分が目立ってくるゲーム[/b]です。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 650 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
如果你希望作为一个小品游戏乐呵乐呵十来个小时——这游戏没啥问题。 如果你希望深入玩下去,你就会发现每一个体系都需要重做。 讲个刚遇上的事情——你人多了之后去地下城你家里总有人的,你最好给他们身上备好食物——不然他们真会饿死在家里。现在正在攒粘土,三个罐子才能清理一个区域——然而你下地下城天晓得什么时候会掉几个。
오호라- 나온지 2주도 안된 게임이라 그냥 얼추 전체적인 느낌만 보러왔는데 처음 인트로랑 대화형식의 튜토리얼방식덕분에 첫인상이 굉장히 나쁘지 않았음 초상화랑 캐릭터 하나 하나 디자인한건가 감다살이네 인터페이스랑 아이콘들도 너무 예쁨 근데 사운드 조금 아쉽네 이런 게임 특성상 하루종일 듣고 있어야해서 개인적으로 듣기 좋아야한다고 생각하는쪽이라 특히 광석캐는소리는 안들리고 제작하는소리는 좀 거슬림 그리고 캐릭터들 도트 픽셀이 너무 큼 게임 키자마자 왠 아저씨가 뙇 등장하는데 너무 그림판이라 짜침 테두리때문인가 배경이나 환경 오브젝트들은 보자마자 느낌 좋았음 게임방식은 개인적으로 극호임 극호 나도 림월드 2300시간인가 800시간인가 여튼 좀 해봤는데, 필드 하나에서 몇시간이고 몇십시간이고 진행하는거라 나중엔 fps가 떨어질 수 밖에 없는 구조임. 근데 정착지랑 던전을 나눠놨으니 적어도 전투때문에 틱떨어질일은 없겠다싶어서 좋았음. 이 완전 전투 한번하고나면 피바다시체오물범벅이라 그거때문에라도 틱 개판나잖슴. 그리고 던전 들어가면 아예 맵을 이동하는거니 나중에 이런 던전, 저런 던전 추가되는게 얼마나 재밌겠억!! 근데 내 개발진들한테 부탁 하나 하자면.. 내가 한국인들 이 캐릭터들한테 지독하게 매몰찬거 뼈저리게 아네만, 나처럼 손수 이름 붙여가며 캐릭터 하나 하나 애정갖는 사람도 있다는걸 좀 알아주시게. 튜토리얼 진행하면서 탐험단 모집하라길래 두근두근하면서 새친구당하고 열었더니 "던전에 들어가서 어차피 죽으면 못돌아오니 모집하면서 크게 고민하지마세요!"하는 문구보고 뭔가 동심파괴당한 느낌으로다가 굉장히 시무룩했음. 아, 튜토리얼부터 저런 문구면 앞으로 얼마나 소모품으로 쓰게 할 생각인거냐 이 나쁜놈들아 하여튼 지금이야 그냥 스토리없는 쯔꾸르게임느낌이긴한데 게임이 전체적으로 무궁무진할거같단 생각이 들어서 앞으로가 너무 기대되는 게임임 참 우리나라에 똑똑한사람들 많은거같단말이지
如果是完整的游戏,应该是能给到好评,但现在技能树不全,科技树不全,就好比拉屎拉一半夹断。 我游玩的是双普通难度,听说困难特别难。 光靠现在的科技,消耗品,技能,武器,食物,显然已经无法继续[spoiler] 优雅地 [/spoiler]探索下去了,怪物强度逐渐提高,以现有的装备想要快速结束战斗要消耗大量体力来释放技能,快速恢复体力最好的选择是扎营睡觉,但重要的是没有别的途径,副指挥只提供0.01体力恢复,有没有几乎没区别,食物只恢复饱食度和提高心情,蜂王浆稀有,战士被动有每次近战暴击恢复一点体力,但根据木桶效应,这个队伍哪怕只有一个人体力不足,你都等停下来休息,条件好的时候就扎帐篷(占地大),条件不好就原地打地铺,这太不优雅了。 在第一区的时候,打的快一点可以到第三层出生点扎营休息,第二区几乎就要每层都扎营了,度过一层之后如果不休息,低体力值自动释放技能的频率会骤降(似乎体力低于25%的时候就不会自动释放技能了),突然暴毙的概率会很高。哥布林会集火你的最低血量目标,哥布林投掷手会远程定身,二区的史莱姆有3再生,大嘴[spoiler] 忘了叫啥了 [/spoiler]会召唤支援,这些怪如果你以恰当的策略消耗一定的体力自然是可以优雅地剿灭,而对低体力值的队伍来说,你最好祈祷不会打一半突然冒出来一支巡逻队。 我是个稳重的指挥官,我只会用装备数值优势碾压野怪,但装备已经无法提升了,数值无法和野怪拉开差距,我每到一层就用一个帐篷,休息的时间占用太高了,懒得远征了,只能在家种种田养养老这样子。[spoiler] 不远征的话蜥蜴人的肉食性也不用管,反正不下地牢心情差点就差点吧,家里田管够。 [/spoiler] 暂时不做推荐,内容不够多,我玩这么久是因为普通难度可以更优雅地游玩[spoiler] 我在一区光靠打怪凑齐了5x5地块田地和窑炉的黏土 [/spoiler],上困难难度就只能急头白脸地和怪物肉搏了,很不体面。
大劍一招橫掃把我方坦克劈成瀕死 乃我輩之楷模 打過深淵20F 寶箱開出40顆石頭 謝囉 初期非常缺治療資源 有錢就去洗招募到一隻綠法師可以大幅緩解 大劍除了自認是微操大師還是別輕易嘗試了 彈藥實在太重了 帶個4,500發都不一定能撐到打完5層 玩了20小時至今還未找到銅礦(???) 目前內容偏少 完全是用腳填數字的平衡來延長遊戲時間
雇う冒険者のスキルや特性やら種族がランダム イラストもランダム 女性はわりとかわいい 深夜まで延々と育成してしまう 止め時がわからないヤバいゲーム
おっもしろ
게임은 확실히 재밌습니다. 매력적인 요소도 많고. 하지만 게임 불륨이 너무 작습니다.. 이건 진짜 아닌거 같아요.
37시간 만에 어려움, 2층 보스 잡고 엔딩 크레딧 보고 와씀 처음 지급 되는 3마리의 탐사 단원들은 쓰레기들이다. 길드는 이를 알고 나한테 짬처리 한 거다. 쌍노무새끼들 리아나 씨불련 피부도 까무잡잡 하고 이쁘장 해가 잘 챙겨줬지만, 지능이 범상치 않아서 나중에 불마법으로 다 태워버릴 인재라고 생각했지만, 별 쓸모도 없는 년이었음.
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