
Explore the dungeon by growth of villages and weapons through repeated deaths. This game is a game that combines turn-based rogue-like and deck building.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Reviews
This was a hard one to rate. Some of the fundamentals are really good here. Enemies have different ways of moving and reacting to the player, which is nice. Gear drops seem decent enough. Graphics are pleasing and music and sound effects are passable. Yet...if there's magic, I had yet to find it after getting to the dessert section. Perhaps it unlocks, as every time you get to town you pull a few cards that let you do things like cook or upgrade if you have the gold. Maybe you unlock magic later? Regardless, there do not appear to be classes, and combat does not vary on repeated deaths. One of the reasons rogue-lights are fun, is variety in either the stages, enemies, gear, or player's class. But for this, you're the same class, finding the same items, fighting the same enemies, in VERY samey looking levels. The game wants you to grind these deaths, and there's just not enough variety to do so, at least for me. So in the end, I can't recommend this.
1. 타일맵에서 이루어지는 턴 제 조작의 쉬운 플레이. ㅇㅈ 아무것도 없음. 근데 조작이 쉬운게 아니라 턴제 로그라이크면 이 방향키 이동이 시작이자 끝인데 쉽다고 장점이라고 넣어두는 의미가 있나? 2. 장비 뽑기와 무기 제작을 통한 캐릭터의 성장. 무기제작을 하려면 퀘스트를 해야하고 퀘스트 완료를 하려면 죽어야함. 그리고 죽으면 다시 초기화된 스텟(해골 100개쯤 밟으면 체력 5씩 강해짐)으로 랜덤템 받고 1층부터 시작. 무기 레시피 퀘스트를 안하면 계속 똑같은 무기만 반복해서 뽑을 수 있음. 초과되는 등급의 무기 재료는 가치가 0 몬스터 드랍 아이템 리스트에 진행중 스텟강화템이 있어서 소환형 몬스터로 무한 경험치 노가다, 템노가다가 가능하기때문에 첫플레이에도 엔딩 볼 수 있을듯 해 보임 3. 마을 카드 덱 구성을 통한 동료, 마법, 요리의 활용. 마을 카드 덱 구성.. 선택 한번만 가능하고 역시 뒤져서 마을와야 함으로 미리보기 이미지로 보여주는 저 카드들과 동료들을 얻으려면 몇십회의 반복 플레이를 해야할지 감도 안옴. 요리는 골드 내고 한판 플레이의 스텟을 일시 증가 시켜주는 정도가 끝. 건물을 지어야 하지만 건물 짓는것조차도 카드라서 안 뜨면 못지음. 4. 다양한 테마의 랜덤맵으로 매번 다른 재미를 준다. 구성은 별거 없음. 초반부의 열쇠요구 역하게 하는거 운쩔어서 마스터키 얻은 후부터는 추가 드랍 열쇠는 의미도 없고. 맵들은 크기만 할뿐 함정도 없고 그냥 다 눈에 보이는 오브젝트 뿐이라 귀찮기만 함. 5. 패턴형 거대 보스와의 전략적인 배틀. 보스 딱 하나 (여왕) 만났는데 이만큼 노잼도 없었음. 공격을 해오는게 아닌 소환만 하고 도망만 치는데 딜타임은 적게주고 맵을 이동 불가로 만드는걸 플레이어가 뚫을수가 없어서 바둑 집따먹기마냥 갇히고나면 데미지를 입고 그 영역만큼 이동불가 지역이 줄어듬. 소환하는 몬스터들의 강함이 이미 증가된 누적 공/방보다 나약해서 아무런 긴장감이 없는 보스전이었음. 6. 오랫동안 즐길 수 있는 다양한 수집 요소와 멀티 엔딩. 로그라이크 중에 반복을 중시한다면 반복하는 행위 자체가 재밌어야함. 그런데 이 게임은 그 재미가 어디에도 존재하질 않는 상태임. 반복플레이를 통한 성장을 하려면 일정 구간 진행 후 포기하기 눌러서 다시 처음부터 해야하는데 그런 구성에서 재미를 느낄 사람은 아마 숨만쉬어도 재밌을 사람임. 게임 태그에 이것저것 덕지덕지 붙어있는데 정통 로그라이크는 꼭 떼길 바랄 뿐임. 소울라이크... 인벤토리 테트리스.. 모든 아이템이 한칸짜리인데 그걸로 고심하는걸 테트리스라고 하나? 겜이 멀쩡하려면 반복플레이를 필요로 하는 게임답게 인벤토리칸 차지하는 골드 ui로 넘기고 획득하는 무기재료도 다 ui로 집어넣고 인벤토리 차지하지 않게해야함 퀘도 그냥 진행하면서 완료되면 다음퀘 고르게 하던가. 클리커류 게임보다 재미없는 부분을 수동반복하라니 무슨 노동도 아니고.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
好玩,精神時光屋。
초반 한판은 재미있으나 곧 여러가지 문제점이 보임. 요약 5점 만점에 2점. 똥은 아닌대 똥같기도 설사는 아닌대 설사같기도. 1. 가방 칸은 적은대 돈이 100골드가 맥스 , 돈을 더 먹으면 2칸 이상을 차지하게됌. 다음판에 돈을 가지고 시작하는대 놀랍게도 가방에 같이 들어있음. 즉 가방 1칸을 버리고 시작. 왜 마을에 저장할 생각을 안하는지... 2. 상자나 몬스터를 죽이면 과일 혹은 식량같은게 나오는대 이게 가방 칸을 많이 차지함. (퀘스트용으로 보임) 3. 열쇠 사용해서 방을 들어가도 좋은 아이템이 나온다는 느낌이 있어야 하는대 그런점이 전~혀 없음. 4. 무기는 칼만 사용하기 때문에 굉장히 루즈함 (원거리 공격의 필요성이 느껴짐) 5. 중간에 도망치는 몬스터가 있는대 얘들은 왜 도망치는지 모르겠음. 도망치는대 잡아도 잡템만 주는대... 6. 동료는 패시브 개념임. 성녀를 선택했는대 다음층으로 갈때 1회만 회복가능. 회복력이 많은것도 아니었음. (차라리 패시브 아이템을 만들어서 여러 효과를 만든후에 방에 배치하는 방식을 쓰면 더 좋을거같음)
一周目通关了,简单谈谈。 一、 轻rogue体现 因为是轻肉鸽游戏,所以是有内容继承的,越玩越强,玩久了就会简单很多。 继承方面的内容主要是, 1. 武器打造(完成收集矿石任务后,可以指定下次出发携带的武器,需要消耗矿石) 2. 防具装备(以前拿到过的鞋子、盾牌、衣服、手套会在你下次出发的箱子里随机出现) 3. 骷髅(每拾取100个骷髅,会在下次冒险随机增加一点属性分配,可以累积) 4. 小镇(魔法、伙伴之类的) 二、怪物 小怪 打小怪有魔塔那味,攻防计算就是简单的加减,小怪基本都是攻击远超防御,注重攻击的提升,知晓临界线,一击必杀会简单很多。 Boss 20层有两种Boss路线,死灵法师(没啥难点,攻击力加到40)和巨神像(上下移动打)。 30层有两种Boss路线,耶梦加得(躲头部后方打)和不知名怪(侧面打)。 40层最终Boss。 虽然每次路牌提示的内容有些差异,但是总共就四个小Boss和一个最终Boss。Boss基本都有特定打法,巨神像可以无伤。 三、迷宫 迷宫方面 可以确定的是地牢有一定随机性并加以限制的,但是玩久了发现同一层构造非常接近,会比较单调。 然后迷宫风格加上1-10层最基础的总共8种。10层选墓地/沙漠,20层森林/冰地/沼泽,30层火山/黑洞。算各有特色吧,墓地和沙漠BGM我觉得还行。 四、任务系统 任务每次探险只能接一个,很麻烦,而且魔法相关任务完成条件不明确?所以我没有探究。个人推荐是优先完成找NPC的任务,建设小镇。然后开始做收集矿石的武器任务。因为攻击力的提升很大程度依赖于武器。做到武器能加10+攻击的时候,前20层就很轻松了。 五、小镇 每次探险后会回到小镇,小镇的NPC需要做任务解锁。我这边就列一下各个NPC的功能吧, 1. 酒馆-解锁佣兵 2.大厨-冒险前吃料理可以增加属性 3.魔法师-升级魔法减少消耗 4.大厅-增加候选卡片和可使用卡片数量 5.盗贼-丢弃卡片 6.市场-购买卡片 7.传送石-可以通过卡片传送到记录层数 ,但是起始状态传送过去大概率是送死。 六、 伙伴和其他魔法还未探索,有机会补上
Rogue-lite port from Nintendo Switch, that gets better the longer you play it. My only complaint is you cannot return to a previous floor from your saved game.
以不可思議迷宮類遊戲玩法算有創新 可是舊有設定卻被忽略倒置遊戲體驗很糟 1.主動向前攻擊or跳過回合設定 這遊戲沒有跳過回合只有碰撞物體才攻擊的設定 把遊戲變成一個只能腦衝跟吃藥 比硬得遊戲 2.不可思議迷宮遊戲大多會有快速通過這設定 這遊戲有可是卻是設定成技能 要耗MP 沒MP就無法使用 3.裝備等級感覺沒啥用 死後人物成長幾乎緩慢且無感 不管穿多少裝備.等級 被怪打幾乎都是3/1血就不見 甚至有些怪直接無視防禦第一次必定爆擊這設定也很糟 4.迷宮投資報酬率很低 迷宮幾乎都是空房間要不就是空寶箱重點都幾乎要用鑰匙開門 感覺是讓人快速通過不要逗留 可是10關之後變成窄路+怪一堆圍你讓腳色成長前會有一大段無聊體驗 5.村莊設施 遊戲的村莊無法自由進出只能一個回合且是電腦洗牌給你 一次只給兩張 沒有你想要做的事就只能自去迷宮死一次再回來碰運氣 包括招募夥伴 也是要系統洗牌給你酒館才能招募(死了就要重新去酒館招募) 6.任務設定很微妙大多都是要你在迷宮中蒐集材料 可是不可思議迷宮本來設定就是你死了材料就沒了 且任務是主線跟支線你只能選一個且要在進迷宮前選好 沒選的任務就算你達成系統也不會給過 7.遊戲人物成長是要在迷宮踩100骨頭 可是剛剛也說到作者設定新手10關內一定死 就變成只能碰運氣在10關內踩100骨頭+閃怪 重點是100骨頭=一點隨機屬性點而且還是系統隨機給予 8.遊戲早期沒有昌庫 包包又小 錢(100).做裝備水晶(10)還不只一種水晶又有數量限制 超出數量就要多一格才能放 遊戲沒有早期沒有賣東西地方做裝一次能只能做一件 就只能在放包包佔空間跟丟棄這兩個選擇
本来觉得还不错,但是有几个问题:1、不管冲到第几层,只要死了就得从第一层从头再来,身上也留不下什么,老路战神,熟练到害怕。2、只要下了地下城只有死了才能回。回去选个牌又进地下城,无尽循环。3、下一次地下城(死一次)只能接一个任务,勉强好评吧,无限循坏不适合我
Update (1/4/2021) This game is 100% complete, i finally unlock the magic and know how to unlock magic, the game is complete but does not tell you, what you need to unlock magic, so i spend about 30-40 hours to proof the magic should be able to unlock and same goes to your partner the quest is really tricky, all you need is to collect item, but what item learn what magic, there is no guide should i do a guide maybe, i learn this is from one of the quest to unlock partner and the item is totally unimaginable for example: unlock a partner to heal your HP ( the item you might think HP related, actually is totally opposite, the item we need is MP recover bottle) Quest to unlock recover MP partner (item is HP bottle) Back to topic so i get this idea so i think to unlock Magic definitely is something special, so i collect everything along the way to see what magic require what item so far i unlock 2 magic(stealth)and(shield) actually i forgot which item unlock which magic but among this 2 magic quest item you need is (flower of Agility) and(courage Herb [red]) check my profile to see i got the magic achievement unlock =========================================================================================================================== actually fun to play addicted and plan to unlock all the weapon and kill the final boss... problem: magic quest does not mention which material to collect, i have restart many times (die) then walk thru the dungeon til end game boss still didnt get the magic material drop 游戲還不錯,很容易一直玩。。。而且一定要死很多次。。解武器 , 還有升級城市。。任務一定要接起來。。解到 攻擊+10的武器 開始輕鬆 唯一問題:更換魔法要求搜集材料。。。我已經掃完全部40層都沒搜集到任何一個。。覺得游戲還不完善
最大的問題就是 任務一次只能接一個, 想要接其他任務就必須死回去,重頭再來一遍 導致 中後期遊戲體驗變得像是流水線上的工人一樣,乏味無趣且被強迫的重複無數次 如果是有解任務強迫症的人大概會很痛苦 (雖說可以只解主線任務只升級有作用的建築,但這就有點變成是在攻略遊戲....)
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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