
A puzzle + roguelike game where you break and rearrange the dungeon. The dwarf moves automatically toward the stairs, so create routes to collect gold and items. Even if defeated by enemies, you can retry endlessly and enjoy dungeon exploration like a puzzle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Streaming & Monetization OK!
Dungeon Destroyer is a fresh puzzle-roguelike experience where players strategically reshape dungeon layouts like a puzzle, combining tactical planning with the thrill of trial and error.
Reshape the Dungeon
Freely redesign the dungeon’s structure to optimize your path for collecting coins and items. Once you press the play button, your character will automatically head toward the stairs along the shortest route, battling enemies and picking up items along the way.

Endless Puzzle-Like Trial and Error
On the same floor, you can retry as many times as needed—even if you are defeated by enemies. By rebuilding the dungeon like a puzzle, you can discover the best strategy and enjoy the process of solving it. Just like a roguelike, how you make use of items collected on previous floors is the key to survival.

New Strategic Mechanics from the Web Version
Compared to the earlier browser edition, this release adds brand-new features for deeper strategy. Traps such as explosions, speed boosts, or falling rocks create new challenges and tactical opportunities.

Dungeon Shop for Smarter Resource Management
You can now spend the gold you earn to gain advantages. Use gold to increase item slots, boost the number of coins placed in the dungeon, or restore your life. Since gold is limited, careful choices are required to balance between powering up and recovering HP.

Dungeon Destroyer combines the replayability of roguelikes with the satisfaction of puzzle-solving.
While many puzzle games require players to follow the “intended solution,” this game invites you to discover your own optimal strategy among countless possibilities.
Born from the idea of “What if puzzle logic were expanded into a roguelike?”, the game lets you approach challenges through repeated experimentation and reconstruction of the dungeon.
Even if you cannot clear a floor on your first try, each attempt builds your skills and sharpens your thinking. The combination of an evolving player and a reconstructable dungeon creates a brand-new kind of addictive gameplay.
Find your own best solution and experience the unique thrill of Dungeon Destroyer.


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English*, Simplified Chinese*, Korean**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
[後半に日本語レビューあり] [h1] A dusky dwarf girl rushes along the shortest path in a puzzle roguelike [/h1] The core of this game lies in combining puzzle design with roguelike tension. The small and cute dwarf girl does not accept direct player input—once you press the play button, she always proceeds straight to the stairs along the shortest route. Therefore, the player must rearrange walls, coins, traps, and enemy routes/placements in advance to secure a safe path. This creates a constant struggle between precise long-term planning and moment-to-moment improvisational judgment. On each floor, resource management becomes a major challenge. HP is finite and mainly consumed for actions like creating or breaking walls, coins serve as funds for recovery or item purchases, and consumable items can make later stages harsher if misused. Taking greedy detours may increase treasure but also raise the risk of death, while skipping too much can leave you underpowered in later layers. Traps and shops deepen the strategy further, sometimes forcing you to let her step on a trap deliberately, other times to spend coins to buy buff elements within the dungeon. User experience is also comfortable. Unlimited retries, the UNDO function, and up to 4x speed make the tempo of trial and error on each stage very smooth. The “design → execute → adjust” loop feels close to solving shogi puzzles, and reaching the optimal solution provides great satisfaction. That said, due to the nature of random generation, variance from luck also becomes a factor that shapes replayability. Although the story and presentation are minimal, the wide range of puzzle difficulty and brisk tempo create strong replay value. With each run offering a condensed 30–60 minutes of play, it can be said to deliver value well above its price. [h1] 褐色ドワーフっ娘が最短経路を突き進むパズルローグライク [/h1] 本作の核は、パズルにローグライク的な緊張感を掛け合わせた設計にある。小さくて可愛いドワーフ娘はプレイヤーの操作を受け付けず、再生ボタンを押すと常に階段へと最短経路で進んでしまう。そのためプレイヤーは事前に壁やコイン、罠や敵の経路/配置などを組み替え、彼女が生き残れるように経路を事前に整える必要がある。ここで生まれるのは、緻密な計画性とその時点での即興的な最適解判断のせめぎ合いだ。 各フロアではリソース管理が大きな課題となる。HPは有限で主に壁を作る/壊すアクションとして利用、コインは回復やアイテム購入の原資、使い切りアイテムは使い所を誤ると後が苦しくなる。欲張って寄り道すれば財宝は増えるが死のリスクも増し、逆に飛ばし過ぎれば後半の階層で力不足に陥る。罠とショップは戦略を一段深め、時にあえて罠を踏ませ、時にショップでコインを出費してダンジョン内バフ要素を買う判断を迫られる。 ユーザビリティも快適だといえる。無限リトライやUNDO、最大4倍速進行機能によって各ステージの試行錯誤テンポが非常に良い。「設計→実行→修正」というループは詰め将棋に近く、最適解にたどり着いたときの充足感はある。ただしランダム生成という性質上、運によるブレ要素があることもリプレイ性を形成する一要素とも言えるだろう。 物語性や演出は控えめながら、幅広いパズル難易度と快適なテンポが高いリプレイ性を生み出している。1プレイ30〜60分程度の濃縮されたプレイ体験は、価格以上の価値を提供していると言えるだろう。 [quote][b]Check out our Steam curator ([url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]link[/url]) , YouTube channel ([url=www.youtube.com/curatorhhf/]link[/url]), and X(Twitter) ([url=x.com/hhfcurator]link[/url])![/b][/quote]
チュートリアルと最初のステージをクリア。 主人公キャラクターの挙動は階段に向かって最短ルートをとる様子で通って欲しいなと思う道にいってくれずシステムを理解するまで練習が必要になってくると思います。 サクサクとテンポよく動かせるものの長期的に見て序盤に経験値・アイテム回収をしておかないと後半のフロアで詰んでしまいますので体力の限界を狙って根気強く思考するパズル性が楽しめる作品だと思いました!
パズルゲームって最高ですよね。 ローグライクって最高ですよね。 そこにハツラツとした可愛いドワ-フの女の子が いたりなんかしたら更に最高じゃないですか? [h1]最高でした。[/h1] ゲームを進行する中金貨やモンスターに 一喜一憂する彼女の姿に癒されながら 壁を壊したり壁を作ったりして モンスターを倒したり倒さなかったりして ゴールを目指します。 これが全然飽きない! 全実績解除まで彼女と一緒に ダンジョンを突っ走ってしまいました。
WWAライクな感じの戦闘システム+ローグライクです。うまく取捨選択しながら最も効率いい一筆書きをライフを支払って作ってファーミングしながら進んでいく感じ 5ステージあるのでボリュームに関しては値段相応です(クリアまでには3~6時間程度?)
ダンジョン踏破と言えばそう、最後は無視して駆け抜ける。序盤は攻撃力が大事だが、無視してゴリ押しするにはHPが物を言う。まあ最後は手持ちに杖やマヒがないと辛い。レベルだけではどうにもならないのだ。頭を使う要素はあるものの、各ダンジョンの最終ステージは固定であり、そこを乗り越えられるくじを引けるか、引いたくじをよじ登って行けるかはプレイヤーの知力・体力・時の運という訳だ。仕組みが分かれば後はトライアル&エラー。運ゲーの要素も強いがちゃんとクリアはできる。あとドワーフちゃんかわいい。
[h2]うわあああああ遊んじゃうよおおおおお[/h2] 壁を作ったり壊したりアイテムを使ったりしてドワーフちゃんを誘導しダンジョンを切り抜けていくローグライクパズル。 ただ単に最短で下に降りればいい訳ではなく、途中で襲い掛かるモンスターも倒さなければならないので経験値やお金、道具もどうしたらなるべくたくさんとれるか考えながらやるのが楽しい。 わかりやすいチュートリアルがあるのでルールをすぐ理解して楽しめます。 速度が×0.75から×4まで選べてじっくり動きがみたい時からサクサクスピードプレイしたい時まで好きに切り替えられて便利なのが良かったです。 ついあともう1回、あともう1回……と手が伸びてしまうゲームです。 手軽でハマれるゲームを求めている人にオススメ!!
ロマン機能に釣られて買いましたが、ロマン機能がどうでもよくなるぐらい本編が面白かった
ありそうでなかったパズルローグライクゲーム。 壁を壊してルートを変えたり、壁を生成して敵を閉じ込めたりして最奥を目指す。 凡ミスで死亡しても無かったことにして何度もやり直せるのがとても親切。 毎回最短で階段を目指してしまうと、プレイヤーが育たたないので適度に戦闘したり迂回してアイテムを稼ぐことも大事。 しっかり考えて遊べる楽しいパズルゲームでした
かわいいドワーフちゃんが気になったので購入しました。 ローグライクも面クリア型のパズルもあまり得意ではないのですが、チュートリアルが丁寧で、アイテムやステージ上の罠をクリックすればいつでも説明が見られるところが親切。 チュートリアルを終えて最初のダンジョンクリアを目指している所ですが、使ったアイテムも含めて、ゴール後に次の階に進む事を選ぶまでは何度でもノーリスクでやり直しができ、時間制限もないのでルールに慣れるまでゆっくり考えられるところがいいですね。 ドワーフちゃんも表情豊かでかわいい。
最短経路に無傷で行けても、敵と戦わなきゃレベルが上がらない。その天秤にジレンマを感じながら進むダンジョン。 同じステージはクリアするまで何度も繰り返せるので、納得がいく"経路"を探してキャラを育成していきましょう。 基本ランダム要素は無いので意外と硬派なパズルと、先を見越して取捨選択を迫られるローグライク要素で、ウンウンと唸りながら画面と睨めっこしたい方にオススメです!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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