
A mad and romantic ADV. Unravel a strange world of science and philosophy with a mecha girl, zombie girl, or beastfolk. Some paths may disturb you... or thrill you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 31 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

An Eastern hopping corpse that needs your blood to survive.

A giant bug that’s always calm and good at plotting, plus setting traps.

Everyone, please add this to your wishlist and support this monster-themed action-adventure epic!
Everyone, please add this to your wishlist and support this monster-themed action-adventure epic!
↓↓There are even bigger monsters here—like a spaceship made of flesh. It’ll ask you to kill her.↓↓

If you don’t, she’ll keep eating pretty girls~

Tons of characters build this story—from a living city to an other-dimensional rainforest, even spanning hundreds of millions of years.


It started with a kiss, started with the breakdown of a beloved one, and is filled with intense battles.
In the end, the story will reach a philosophical place, and show you a romantic, warm tale that breaks through dimension walls.
We are a narrative-driven game studio, creators of the indie game GhostFeed.
Inspired by epic stories like Fate/stay night and Steins;Gate, and deeply moved by EVA's visual storytelling, we craft immersive worlds in this spirit.
This project was developed using the Wansei Xingchen Editor, boosting our workflow efficiency. We hope you enjoy this new chapter.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]非常电波,非常意识流[/h1] 先写在前头,本部作品不是常规的galgame,是非常电波、非常意识流的国产异色galgame,很吃受众,如果对不上电波只会觉得一头雾水和折磨。 因为像本作这样风格的游戏玩起来是很难以理解的,思维跳跃、剧情跳跃,各种光怪陆离、疯癫、抽象的想象,以及插叙、倒叙、悬疑,还有众多哲学名词、哲学概念。 如果你是奔着废萌来的(例如《千恋万花》),那么这部作品不适合你。 如果你是奔着科幻ADV来的(例如《命运石之门》),那么这部作品虽然是科幻不过风格差距很大。 如果你比较偏向喜欢电波作(例如《MYTH》),那么可以试一试这部作品。 [h1]活着的牢笼——CELL都市[/h1] CELL都市并非一座普通都市,而是一个巨大的、活着的生命体。在这个都市中,居民被划分为两种,“原住民”和“新市民”。 本来这个CELL都市很正常,在很久以前的一次突发异变中,城市中的人都失去了大部分记忆,连自己的年龄是多少、自己的亲人是谁都忘记了,这些人被统称为“原住民”,在迷茫中苟延残喘。 CELL都市会主动从其他地方吸收对生活绝望、心中有所执念的人来到这里,并且还能主动扩张都市大小、生成新设施。这些一脸懵逼、突然被传送到这里的人被称为“新市民”。 而且CELL都市与外界处于隔离状态,外面的人或许能进来,但里面的人别想出去。 这种绝望的环境催生了原住民和新市民之间难以化解的隔阂与矛盾。一方面,新市民进来就能被分配住房等资源,并且因为原本就对生活绝望,所以反而能从CELL的发展中受益,而原住民只想回到原来的生活,对CELL的发展充满抵触;另一方面,CELL都市的新市民会获得特殊能力,又经常有新市民失控而异化成恐怖怪物,给都市和居民带来极大的灾难。 以上关于世界观的介绍,恐怕是本游戏最正常、最好理解的部分,因为除此之外是疯癫的展开,可以说是开局种西瓜,结尾西瓜尊,上面的内容应该是西瓜里的一个籽。后续的内容将会彻底放飞自我,你会看到多重世界、宇宙尺度的叙事、柏拉图洞穴理论的具现化、对物自体的哲学疑问、存在、唯心主义、神明等等。 另外,序章的主角、第一、二、三、四章的主角和终章的主角是不同的,加剧了玩家的认知错位感。你是谁?你眼前的世界是真实的吗,还是仅仅是你的意识? [h1]结语[/h1] 就跟前面说的一样,本作非常电波,极其挑受众。它不完美,某些地方显得粗糙而狂放,但这种电波风格也是少有的,建议喜欢这种风格的玩家可以玩一玩。 [h1]笔者主观推荐指数:★★★★★★★★☆☆(对上电波就是佳作)[/h1] [i]本评测分数代表笔者个人主观体验,非绝对客观标准,仅供参考 评分标准:10超神作 | 9神作 | 8佳作 | 7良好 | 6推荐 | 5-0不推荐[/i] [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/] 点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
[h2] 前言[/h2] 《挚爱解体之因》是一款特色鲜明的科幻悬疑Gal,也因此非常挑人。应该说,整体内容上量大管饱、叙事结构如同套娃,除了无厘头与紧张悬疑混合打造的奇特宏大的科幻世界观,故事基调还偏向于表达“意识”、“情感”这类概念性质、玄之又玄的东西,也将哲学、神学、心理学、文明演化、meta元素等各种玩意疯狂塞入,无疑是我们常说的“电波系作品”。 [h2] 剧情[/h2] 故事发生在一座名为CELL的活体都市。这座拥有自我意识的城市,会召唤对现实绝望的人成为“新市民”,赋予他们实现夙愿的机会,但“新市民”也可能在各种刺激下、失控而成为怪物。与之相对的,则是一群失去记忆、生活在迷茫中的“原住民”。 虽然故事序章,玩家最初视角下、主角是某个陷入绝望之中的新市民“小因”,给人一种故事会是悲伤基调、反抗整座城市的错觉。但实际,故事步入第一章后,视角却是转向头上长着向日葵、看着就不咋正经的男主角“甘心”,基调只能说瞬间变得无厘头欢乐了起来。 为了拯救变成飞船的爱人而成为key猎人的男主,捡了只会说话的断手而被巡警组织盯上,因此结识了驾驶机甲的绿毛巡警妹和能巨乳的蜘蛛律师姐,以及断手的主人、汉服僵尸娘;整体也在或嬉戏打闹、或悬疑压抑、但都很天马行空的展开下,逐步揭示世界观设定、揭开几位人外娘的曲折故事、揭晓跃升到宇宙层次的科幻文明。 [h2]体验[/h2] 整体文本量很大,超长的故事线,三个女主完全不同的性格与表现让人留下深刻印象,剧情分支也是由角色好感度决定,并在最后,向玩家揭晓,游戏的名字“挚爱解体之因”到底是怎么个意思。 虽然说整体叙事节奏很跳脱,上一刻还在吐槽,下一刻就能涌来烧脑的新信息、并推翻了之前的世界观设定,大致如同套娃一般的信息也是复杂难理解、让人很容易大脑过载、跟不上节奏而一脸懵逼,但仍是有非常独特、非常漫游的大胆尝试之作。 [h2]总结[/h2] 特色鲜明,也因此非常挑人。只能说,如果是喜欢电波系作品的,不要因为游戏美术部分使用了AI而就错过了~ [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
可攻略人物太少了,明明看起来是xp包容性很强的游戏,可攻略角色居然才这么点,看制作组也在持续更新中,希望以后可以出更多的可攻略角色。
令人迷惑的游戏。不是好,也不是坏,而是令人迷惑的那种。 游戏的CG和部分立绘很好看,人物塑造也还凑合,各种制服和职业都有,总体算是可圈可点。从这个角度来说,本作确属用心之作。 然而,游戏剧情实在是太迷了。 游戏剧情其实相当简单,属于平庸级别。 但为了这段平庸的剧情,硬是整出了一个非常庞大的世界观,并借此展开宏大叙事——然而很明显,写到最后连编剧自己都不知道在写什么,完全无法把之前的那些铺垫展开圆回来,最后只能草草收场。 为什么说游戏世界观迷呢?其实如果熟读各类影视作品的话,不难发现本作的世界观脱胎于各类科幻名作,并没有太大的创新。但致命的是,游戏的长度只有区区6小时。为了在不长的流程中塑造庞大的世界观,剧情中各类新概念层出不穷,令人目不暇接。而且还时不时地融入各种古典哲学观点,让人有一种在上哲学理论课的错觉。 所以玩到中后期,会感到游戏剧情非常跳跃,每章之间存在非常大的断层。 再说明白点,就是剧情有点接不上的感觉。 这种故弄玄虚的手法,一开始会让游戏剧情显得十分高深和抽象,然而一旦看懂了游戏在说什么,会发现其内容实则徒有其表,空洞无物。 总的来说,值得一玩,但也仅此而已。确实不算平庸之作,但也算不上优秀。
有点替这个游戏惋惜,故事世界观真的很宏大,尤其是玩完终章,所有的羁绊与执念横跨了数亿年的时光。也许制作组想说的有点多,又压在一部作品里,导致中间很多内容脱离了前几张欢乐多彩的冒险故事,感觉不少设定和人物设定没有得到很好的发挥。游戏美术是能看出用了心得,大部分CG完成度都很高,也能看出来制作组即便是使用AI也想方设法的提高画面质感,很多人物之间和互动的画面,比如三千苔用大腿夹着主角脱困的画面肯定不是纯AI可以做到的,结果在很多帖子里大家都在吵这件事,故事讲了啥已经没人在意了,就还蛮可惜的。
通关序章才开始是正常故事,序章属于是介绍了世界观介绍了环境引导进入第一章主角击败敌人。 游戏的内容文本总是让我想起来是日和的欢乐向吐槽再加上世界观的宏大总体来说并不会显得枯燥。游戏最重量级的大概是像石头门的术语解读一样,游戏介绍世界观并且不时抛出各种概念,而这些概念可能让你模糊不清,因而存在专门词库进行解读,这可以帮助我们理解以及记忆。 此外游戏的选项大多都是不会导致分支的,就比如说A和B两个选项,选择A的结果与选择B的结果一样,但是A的方向是另一种B的方向是另一种。 这种视觉小说到底是不是美少女恋爱游戏呢,我无法得出结论。不过确实存在契合,在选项中如果选择对应符合某角色风格就会增加,这样有好感度的可能是? 游戏的CG多为AI,场景人物等都是AI作画需要注意,游戏并没有对角色进行配音,只是部分场景内会有相应的声音。 僵尸娘、蜘蛛娘简直是人外狂喜) 因为先入为主的观念,在结束了惊心动魄的序章来到了第一章,结果却告诉我说序章的"主角"并不是"主角"甚至可能只是个普通的反派,连一点后面内容的关联都没有,可以说只是一个切入第一章的桥。我不知道该怎么描述这种情况,在大多数游戏中我游玩第一个出现的无论是心里描写还是对话都是以"主角"开头。那么序章的"主角"就不是主角了,隐隐期待打到第一章悬着的心终于死了。如果你有同样的想法,我想你最好做好准备,序章的"主视角"并不是"主角视角",后续的内容也不用抱有期待了。 可能带有太多情绪,序章的画面一直移不开,无论是变成奇形怪状暗恋着他的还是一开始到最后都抱有"王道开局",让我真心认为这就是主角啊,对后面会不会有把这个"女主剧情"反转而不断期待着,这种白白期待的感受很奇怪,就如同对猜错“主角”这件事不满一样。挚爱解体之因的点题来自序章我认为的"挚爱"掉下楼死去的"解体",这是我的想法,这种开局是多么有意思,真是可惜。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
[h1]挚爱解体之因[/h1] [h2]世界是个巨大的精神病院,我们每个人都是疯子[/h2] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★★☆[/h2] [quote] [quote]关注「[url=https://store.steampowered.com/curator/45580968] 月の赏 [/url]」[/quote] [u][b] 月揽千游,一赏知味 [/b][/u] [h3]【游戏简介】[/h3] [b][olist] [*]游戏类型:意识流科幻悬疑ADV [*]游戏剧情简介:故事发生在一个名为CELL的都市,一场剧变后,原住民们都失去了相当一部分记忆,过往和人际关系也被抹除,而这座活着的都市还在不断接受外界的愿望,只要执念足够强大,就有机会被CELL接纳变成新市民,从而获得身份、资产甚至是特长等方面的转变。当然,一切馈赠都标好了价码,新市民的执念从另一方面来说也是精神不稳定的象征,精神剧烈波动会导致肉体和性格上的扭曲,并如同传染病般波及开来造成大范围的扭曲暴力事件,形成被称为”万圣节”的灾害。多方势力间的矛盾在这座城市中愈演愈烈,主角能否保全自己和在乎的人,并揭开被隐藏在重重伪装后的骇人真相呢? [/olist][/b] [h3]【游戏优点】[/h3] [b][olist] [*]剧情跌宕起伏,永远猜不到编剧的套路,每当以为自己完全了解的时候就会迎来新一波的反转和意外收获 [*]世界观真的很棒且没什么文青病,一切都为剧情服务,游戏开篇就灌了大量的名词概念给玩家,但大部分名词立刻就会在剧情中尽量简单易懂地进行解释,很轻松就能理解,所以不会有太多不耐烦 [*]对角色的心理描写和场景描述非常细致,感情戏个人觉得还不错 [*]有成就系统,成就图标设计的很漂亮 [/olist][/b] [h3]【游戏缺陷】[/h3] [b][olist] [*]正如制作组在商店页面所说,游戏中包含有大量的、精修过的AI生成美术素材,对比较重视画面的玩家来说,这无疑是相当致命的缺陷 [*]BGM重叠的问题非常严重,经常出现两段bgm同时播放的情况,较影响游戏体验 [*]个别句子有配音,但经常是相当突兀地出现一下就没动静了 [*]相比于前期,中后期的节奏稍微有点赶,明明能展开写的内容还有很多 [*]个别文本有错字漏字现象 [/olist][/b] [h3]【游戏总结】[/h3] 使用了ai美术就不是好作品吗?我看未必。在游玩了一段时间之后,个人对本作的评价可以说是好坏参半。很喜欢本作的剧情,从序章开始就被宏大的世界观和精巧的连续反转吸引,角色都有在好好塑造,平静的表象下深埋着种种扭曲癫狂的真挚情感,对哲学问题的思考也很有意思;但游玩过程中遇到的各种问题着实让人觉得有些折磨,ai美术又时好时坏,终归是有些遗憾,受限于种种因素,导致这部作品未能达到原本应有的水平,当然,本作仍然是一部值得推荐的作品,如果你能和剧情对得上电波,又愿意花上一些时间静下心好好品尝,相信你一定会在这段怪诞癫狂的浪漫故事中有所收获
作为一个白毛控,我在这个游戏里吃的真好啊!
没有雷,没有牛,没有分割商法,游戏体量很大,前期有些谜语人留点悬念还能接受。晦涩的部分更多是突然抛出了很多新设定新内容,不是文青病的那种,如此正常的国gal,我不是在做梦吧?
就不要把这款游戏当成传统galgame,玩下来真的是很类似早一些的《fate》《魔法使之夜》这类视觉小说的展开节奏。不过,作者的精神污染比奈绪蘑菇厉害多了,时不时黑泥就会从作者的脑洞里冒出来。
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