
A tactical, turn-based RPG from the makers of Legend of Grimrock games. Every action, every turn counts as you control your party of heroes through challenging, handcrafted missions in the ancient, mist-clad Menhir Forest.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 1.4Kreviews | 83% | — | $788.4K |
| $24.99 | 148ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Интересная тактическая рпг.
Среди тысячи фальши, маленький и миленький камушек приятного обрезанного мирка, на. Наверное на тачпаде еще интереснее, лучшая мини игра в поездку, псы
First of all I want to be clear; I think a lot of people who expect to like this will like it. I enjoyed it a good deal for about 15 hours, started to get sick of it, and then fell off hard, with plenty of content in the campaign remaining. While I think there is a lot of good going on here as a tactics game, I do think the reasons it falls short for me might make sense to some tactics fans, but if they sound like non-issues to you, you might likely still enjoy it quite a bit. There is compelling strategy, strong calibration of stuff like balance and difficulty curve, and the X-Com-esque movement-range/action system works well. However: -The missions have pretty good variety in terms of the narrative of the mission--infiltrate and rescue, outrun two giant monsters you can't take on, defuse all the bombs in X turns, etc. But at the same time, far too many of the missions overwhelmed me with a sense of time pressure for most/all of the mission--not just because there are a lot of "defuse the bombs in five turns" style missions, but because every mission also has these side objectives you're supposed to try and pull off, often when returning to a mission later when you're stronger. -I grew to hate the side objectives. Sometimes I just want to focus on slaying the dragon, ya know? But instead, I ALWAYS have to figure out how to awkwardly remove a party member for a turn or two to go grab some bonus objective (rather, three bonus objectives). If the rewards were minimal, maybe you could ignore it, but unfortunately the rewards are quite significant. They have so much thematic immersion in a lot of these missions, and I wish it wasn't axiomatically dilluted by a stressful time urgency which is exacerbated by annoying side objectives. -I loved the Grimrock games and have logged many hours on both. Those games are so unique while being a love-letter to oldschool RPGs, they made bold, uncompromising design choices (like invulnerable elementals, brutal traps and puzzles, etc), and I think the secret-riddled gorgeous environments were some of the most imaginative and fun to explore this side of Dark Souls. In short, the Grimrock games feel both AAA and very "artful," and this game feels like a pretty safe, run-of-the mill tactics effort. Very little in the game to surprise you, or reward your thinking outside the box, or make you feel truly creative. -Leveling up your units isn't satisfying enough. The impact is there, but the creative ownership isn't. Sure, adding a fourth charge to my warrior's whirlwind attack is relevant and feels ok, but what about giving it poison damage so I can combo it with my Mage's poison build or whatever? There is so little of that sort of thing. There ARE abilities (like teleport swap, the fun of which tries so hard to carry the game lol) and synergies which are compelling/rewarding strategically/creatively, but if you've just come from X-Com, Into The Breach, Final Fantasy Tactics, I think this falls short of even being a solid tier 2 emulation of another formula. Now, I'm not saying it doesn't still do a lot of things its own way. The no-nonsense focus on missions, the sort of splitting the difference between tactics game and puzzle game, I'm sure all of that is for someone. For me I didn't think any of their new takes on campaign progress or combat were enough to fix the core cardinal sins of not deep or creative enough, and too much focus on efficient turns and squeezing in actions that don't aid me in winning combat, coupled with the interim/level-up stuff being pretty meh (I don't expect to build a whole base or whatever, but the character progression is approaching dull IMO. No new characters to unlock means the ones I got should be pretty robust). In summary, the combat scenarios are thematically cool is the best thing I can say/the game's stand-out, and I guess if you don't let yourself stress the side objectives (or enjoy them) or turn down the difficulty such that you can effectively ignore them or something you could mitigate that. I just think the game is a weird combination of macro story with characters that are trying a bit too hard, combined with essentially just a jillion compartmentalized tactics/puzzle combat scenarios, and somewhere the formula just isn't rich enough and doesn't evolve enough, and the story is fine but like, we're tactics gamers we're here for the gameplay. Maybe I'm letting my own preferences cloud me on this one, but I suspect there are probably tier 1/2 tactics games that are $25 or cheaper that you have yet to play and should probably play over this one if you're reading this.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Simple, yet fun.
Не ожидал многого от данной игры. Кучу лет назад пробовал через торрент. Мне не понравилась стилистика и я не стал углубляться. Но однажды мой товарищ подарил мне эту игру. после этого Druidstone полежала у меня в долгом ящике и вот я решил дать второй шанс. Если не углубляться в детали я приятно удивлен. По началу я был скептичен, по скольку я не являюсь большим фанатом игр с яркой, я бы даже сказал немного токсичной палитрой насыщенных цветов. Я не до конца понимаю, как объяснить то, что конкретно мне режет глаза в Druidstone, но, если вдруг кому-то поможет столь специфичное сравнение - Druidstone палитрой цветов ассоциируется у меня с первой DOS. Есть определенная сказочная атмосфера, но попытка смягчить яркость градацией бледности заставляет чувствовать некую искусственность в графике. Лично у меня это постоянно вызывало ощущение, что я нахожусь в игре. Становится тяжелее раствориться в атмосфере и полностью наслаждаться миром и историей. Но это крайне специфичный недостаток, который для многих может быть совершенно неактуален. Раз уж начал со специфичных особенностей, то затрону сюжет и его подачу. Основной сюжет хороший, но игре явно не хватает режиссёрской работы и постановки для полной передачи некоторых серьезных эмоциональных моментов. При это старания видны, и проделанная работа над кат-сценами явно лучше, чем полное отсутствие постановки. Однако, учитывая явную бюджетность игры, некоторые сцены выглядят немного деревянными. В определенных моментах подача явно недотягивает и тебе становится тяжелее понять реакции некоторых персонажей на происходящее. А это приводит опять-таки к затруднительному погружению в атмосферу и сюжет. С одной стороны, в сюжете, достаточно моментов, придающих значимости всем действующим лицам, что позволяет воспринимать их как живых персонажей и тебе становится не все равно на судьбу мира. С другой же стороны, на несколько хороших моментов найдется один спорный, который немного портит общие впечатления от истории. Но если не задавать слишком высокую планку, то сюжет и персонажи выполнены очень хорошо. Мотивации действующих лиц предельно ясны и в игре есть несколько особых моментов, которые позволяют назвать историю Druidstone действительно необычной и интригующей. Ну и под конец явно положительная сторона Druidstone, благодаря которой я не просто прошел игру, но и выбил все достижения. Игровой процесс и механики. На высокой сложности первая половина миссий в игре ощущалась, как пазлы, в которых для идеального прохождения (выполнение всех побочных задач), требуется как тактический подход, так и знание тонкостей уровня. Игра не стесняется ставить игрока в неудобное положение и иногда нужно четко знать, какие подлянки ожидают тебя по ходу прохождения миссии. Ну а вторая половина игры уже больше похожа на классическую пошаговою тактику, где ты находишь наиболее эффективную и удобную для себя стратегию и иногда адаптируешься под меняющееся условия конкретных миссий. Druidstone предлагает широкий выбор в подходе к тактике и самое интересное, что тебя поощряют за эксперименты и поиск идеально подходящей под конкретную ситуацию стратегии. Развитие персонажа определяется не только простым повышением уровня, за каждую миссию вы будете получать особые камни способностей, которые могут менять способности ваших персонажей. Баланс в Druidstone на столько хорошо проработан, что даже повышение урона от способности на 1 единицу или повышение дистанции применения на одну клетку может кардинально изменить если не общую стратегию боя, то прохождение некоторых конкретных миссий. Но не обольщайтесь, Druidstone это игра на один раз. Хоть механики тут достаточно развиты и хорошо работают, но после полного прохождения всех миссий на 3 звезды, игра не сможет предложить вам что-то кардинально новое если вы начнете прохождение с нуля. В общем Druidstone: The Secret of the Menhir Forest – это хорошая игра, стоящая своих денег. Сбалансированный, вдумчивый игровой процесс, интересная и необычная история и в целом приятная, сказочная атмосфера. Druidstone, одна из тех игр, которые способны предложить честное и непродолжительное приключение, наполненное приятными впечатлениями. Я остался доволен каждой минутой проведённой в данной игре.
Fun game. Will agree with other reviews that there is a puzzle component of it, so as to do X objective in Y amount of time while fighting Z things, or doing A B C thing as well. I mostly just turned the difficulty down to easy and didn't stress it and had a lot of fun. Great Graphics Great Story Great character building Missions where entertaining Would absolutely recommend if you're into tactical games.
This is objectively a well made good game. I like the mechanics and game style. The one con is that I find the game to lack a bit in the 'fun' department. I can't tell exactly what it is, but I feel like I enjoy it less than I should based on the facts of the game. Maybe I wish I had more of a connection with the characters.
Love XCOM? Final Fantasy Tactics? You'll love this
Неделя прекрасно прошедшая за комбинаторикой.
Juego de estrategia por turnos de los creadores del Legend of Grimrock. Juego variado con diferentes tipos de misiones y formas de jugar en función de las habilidades que vayamos obteniendo y mejorando. Muy entretenido y rejugable.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 3.9K | 62% | $9.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $0 | 52 | 79% | Free | |
| $7.5M | 12.2K | 98% | $19.99 | |
| $2.7M | 4.8K | 87% | $19.99 | |
| $1.9M | 3.1K | 79% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $788.2K | 2K | 55% | $14.99 | |
| $788.1K | 1.8K | 95% | $19.99 | |
| $788.9K | 1.5K | 69% | $19.99 | |
| $787.9K | 4.1K | 95% | $14.99 | |
| $787.3K | 4.3K | 82% | $6.99 | |
| $786.5K | 4.5K | 66% | $8.99 |