
Take to the sky and reunite a fragmented world in this surprisingly wholesome metroidvania! Help Iko adventure across beautiful hand-painted islands, receive letters from a quirky cast of characters, and face powerful monstrous adversaries.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Iko is an aspiring yet hopeful warrior exploring the land and sky to reunite a series of floating islands. With his rickety airship, he must travel from island to island in order to reignite each one’s magnetic core while fighting off the many adversaries standing in his way.
Islets is a surprisingly wholesome metroidvania about making connections with the people around you. By reuniting the islands and befriending a cast of charming characters, the world expands and reveals new parts of each area for Iko to explore. Scour every nook and cranny in order to collect the many upgrades hidden around this world and face its numerous hidden challenges!
There’s also a tour guide to show you around, but you should be careful. The guy’s got some really weird vibes...
Connect the islands like a puzzle to discover new ways to explore previous areas and reunite the vast world around you.
Fight back against terrifying monsters and ruthless sky pirates in epic boss battles.
Discover upgrades to help you on your journey by completing challenges and uncover the islands’ many secrets.
Make friends with a wide cast of charming characters—including a pretentious warrior classmate, a suspiciously friendly frog, and so many others.
Become immersed in a visually stunning hand-painted world with lush, vivid environments for you to experience.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Гуляя по красивому лесу или исследуя ассортимент игрового магазина, мы не думаем о том, что всё вокруг нас - результат беспощадного естественного отбора. Страшно представить, сколько недоделанных игр и неудачных прототипов лежат на жестких дисках разработчиков, ставивших себе чересчур честолюбивые цели. Рост амбиций, раздувание масштабов и повышение стандартов превращают процесс разработки в бесконечный круговорот правок и переделок. Поэтому на каждую историю успеха приходится тысяча историй выгорания. Лучшее - враг хорошего, а перфекционист - враг самому себе. Разработчик-одиночка Кайл Томпсон - прямая противоположность непрактично безумных гениев геймдева, которыми я так люблю восхищаться. Он прекрасно знает, чего хочет добиться, и на что способен. Он уверенно и методично учится делать игры, и монетизирует каждый шаг своего обучения. “Часто говорят, что при создании игр последние 10 процентов любой задачи требуют больше времени, чем первые 90, и я с этим согласен, - говорит он, - Но я думаю, что нет ничего страшного в том, чтобы остановиться на 90. Когда дело касается важных деталей, я дожимаю до сотни. Но если это не принципиальный вопрос - тогда другое дело”. Islets - хорошая игра. Большинство людей скажут про неё: “Не такая крутая, как [моя любимая метроидвания], но очень добротная”. И именно этого Кайл добивался на данном этапе своей карьеры. Универсальной, неоспоримой добротности. Сюжет? Прост, понятен и ненавязчив. Мы бодро и уверенно боремся с очевидным и однозначным злом, пока все вокруг уверенно страдают комичной ерундой, а невыносимо самодовольный сын маминой подруги обесценивает все наши достижения убийственно смешными, уничижительными комментариями. Картинка? Безукоризненно симпатична. Аккуратная рисовка от руки. Одновременно мягкие и насыщенные цвета. Бодрые летние луга, очаровательно зачарованный лес, расслабляющая желтая осень, приятная сепия затянувшегося дождя. Игра знает, что жанру метроидваний отчаянно не хватает позитивных эмоций, и благоразумно берёт эту работу на себя. Персонажи, враги? Умилительно гротескны. Томпсон никогда не считал себя хорошим художником, поэтому изображает в своих играх только то, что умеет. А умеет он рисовать всякие странные каракули, которыми с детства украшал бумажки и поля тетрадей. Его творчество населяют: глазастые круглые существа, рыбные скелеты, симпатичные черепа, приделанные ко всему подряд лапы насекомых, создания из черной жижи, жутко улыбающиеся маски, остроносые черти, длинношеие птицы, коты и кошачьи статуи, разнообразные зверушки с комичными лицами. Однако, с каждым годом Кайл рисует свою чепуху всё лучше и увереннее. И в Islets его карикатуры уже начинают превращаться в обаятельных мультипликационных персонажей. Но если всё вышеперечисленное - это те самые 90%, то что же тогда 100? Разумеется, игровой процесс. Одно из главных преимуществ Томпсона-разработчика - его беззаветная любовь к жанру, в котором он работает. Если вы считаете себя экспертом по метроидваниям, подождите пока познакомитесь с рекомендательными списками Кайла. Он восторженно болтает про крохотные игры, о которых вы никогда даже не слышали. Его любимцы - это не современные хиты и не японская классика. Это freeware-игры, которые пионеры инди-движения мастерили в 2000-х годах: Seiklus, An Untitled Story, Knytt Stories. Несмотря на их кажущуюся простоту и вопиюще примитивную графику, эти работы в своё время захватили внимание огромного количества людей. Не только из-за волшебного слова “Бесплатно”, но и благодаря своему интеллигентному гейм-дизайну. Достаточно пять минут провести в Knytt, и вы поймёте, как сильно она вдохновила Томпсона. Он просто придумал, как упаковать независимый дух нулевых в более коммерчески привлекательную обёртку. Первое, что удивляет в Islets - это скорость передвижения. Мы играем за воина-мышонка и двигаемся с настоящей мышиной прытью. После пары шагов уже уходим в разгон. Прыгаем высоко, повторно прыгаем ещё выше. Совершенно поражает подъем по стенам. Мы не ползём, не карабкаемся, не скачем от одной стены к другой, а буквально взлетаем по обрывам, как вода по трубам. В точности так, как это когда-то делалось в Knytt. Вот только Томпсону удалось эту скорость обуздать. Подавление инерции движения, воздушная подвижность, неуязвимые перекаты - всё это даёт нам необходимый контроль во время путешествий и сражений. В предыдущей игре Томпсона под названием Sheepo боевой системы не было вовсе. Но та игра отказалась от насилия не по соображениям гуманизма. Кайл сомневался, что сумеет запрограммировать адекватную боевую систему. В этот раз он подошел к делу во всеоружии. Наш мышонок - хладнокровный и беспощадный убийца. Он и на постере изображен с мечом в руках. Меч вставлен даже в логотип игры. А на деле к нему прилагается ещё и лук с волшебными стрелами. Одни стрелы нужны для убийств. Другие - для телепортации. Третьи оставляют за собой облачный след, по которому можно ходить как по платформе, или защищаться им как щитом. Islets - очень милая, семейная игра. Поэтому насилие здесь бескровное. Но, черт возьми, как же оно обыденно и вездесуще. Любое недоразумение заканчивается дракой. Почти все драки заканчиваются смертью. Вас ждут толпы ползучих, летучих, наскакивающих монстров. И 16 боссов! В том числе, несколько сумасшедших воздушных сражений с пиратами и гигантскими роботами, превращающими экран в непролазный пулевой ад. Идея, что метроидваниям не нужен сюжет - это, конечно пережиток прошлого. Но легко можно понять людей, которые просто хотят уколоться и забыться. Хорошая метроидвания - это, в первую очередь, опасный и агрессивный наркотик. Нисходящая спираль собирания, совершенствования и закрашивания. И игры Томпсона безупречно оптимизированы для исследовательских медитаций. В руках мы держим исключительно удобную двуслойную карту. Сначала Кайл по линейке вычертил стандартную метроид-сетку, затем увеличил её на 300% и поверх комнат-блоков от руки нарисовал карту со всеми подробностями. Мы без труда можем переключаться между ними, в зависимости от наших сиюминутных потребностей. Конечно, в этой игре карта играет особенно важную роль. Изначально она разорвана на несколько лоскутов и поделена между несколькими небесными островами. Наша задача - примагнитить эти острова друг к другу. Томпсон говорит, что его любимые моменты в процессе разработки - это когда разрозненные фрагменты начинают собираться воедино. Он месяцами работает над отдельными задачами и невольно гадает, соберутся ли они когда-нибудь в цельную картину. Но, в конце концов, детали идеально стыкуются, и перед ним оживает готовый кусок игры. То же самое испытываем и мы. Islets постоянно нас подстёгивает. Мы натыкаемся на оборванные мосты и дороги. Исследуем зоны, разодранные надвое. Персонажи объясняют, что раньше острова были единым целым. Рассказывают как всё было здорово тогда, и как здорово будет в будущем, если мы всё вернём на круги своя. И вот очередные две глыбы с грохотом соединяются воедино, а вместе с ними сшиваются карты. Мы открываем их, подмечаем новые обходные пути и потайные комнаты. И, наконец, изучаем мир на 100%. Что касается самого Кайла, даже останавливаясь на 90%, он не забывает про оставшиеся 10. Работа над ними становится отправной точкой для его следующей игры. Каждые два года, как по часам, он выпускает новый продукт. Всегда больше, лучше, красивее, интереснее предыдущего. 8-часовая Islets вдвое дольше и в несколько раз богаче его 4-часового дебюта Sheepo. Но первая игра вкладывается во вторую, как рассказ - в написанный по его мотивам роман. Томпсон дорисовывает анимации, дорабатывает скрипты и физику, додумывает дизайн интерактивных элементов и препятствий. Ещё через два года Islets таким же образом вложится в его следующую игру. И один из здешних эпизодических персонажей, мурлычущий под дождём кот, станет нашим новым героем. [url=https://store.steampowered.com/curator/36630660/]Больше слов![/url]
An excellent jump in quality from Sheepo, Islets bears all the now-trademark hallmarks of a Kyle Thompson metroidvania - cute characters, sweet writing, brilliantly interlinked world design and, of course, bullet hell elements. What Islets does particularly well though is bringing all that together while still neatly balancing a manageable sense of challenge, all packed together in a sub-10 hour game. We are Iko, a young mouse who joins the ranks of adventurers looking to restore the fragments of a floating continent back together. The overarching story is kept light; instead we focus more on the other characters who we meet on the journey, from the obnoxious rival Snoot to the awkward would-be adventurer Greybird. Combat is kept simple, with only a few tricks up Iko's sleeve as far as both melee and ranged attacks go. That's fine though; instead he gets a bevy of movement options that make traversal sparkle. From genre staples like i-frame dashes and super zippy wall climbing to neat quirks like a limited air dash tied to attacking special glowing points on the screen, Iko moves incredibly fluidly. Boss fights are where the danmaku elements really kick in as they spew out beautiful bullet patterns, but none of them are that difficult and the game is lenient enough to give you space and time to learn and adapt.
上一个全员存活he的纯甜品类银还是不死鸟传说。
귀엽고, 쉽고, 재미있다. 적당히 할만하기 때문에 꼭해봐야할 작품은 아니나 메트로배니아 먹고먹고 먹다가 할만한거 없을때 한번 쯤 해보면 좋은 작품.
Charming Metroidvania that does not have the "soulslike" tag. That alone makes it wonderful in my opinion. But then the game itself is also great. Not too difficult, but occasionally challenging on normal difficulty on the first playthrough.
Written and presented for a much younger crowd than I was expecting from such a traditionally difficult genre. By filing its narrative down so much it succeeds in creating a somewhat storybook presentation, but doesn't really succeed at being compelling. Children are capable of understanding some nuance, and I think it overcorrects in the wrong direction. I would compare it to tapioca. Sweet, but not really stand-out. I think that narrative is extremely important for a good metroidvania, and so I have to give it the thumbs down. Gameplay is also so-so , I didn't play for very long so maybe there were some surprises to come later on but overall it just didn't have anything interesting to offer me. The very first upgrade you get is a double-jump, which didn't set high expectations for me.
Gameplay is repetitive and less complex than other similar games. Solid 7/10 Cool game but Hollow Knight, Silksong and Nine Sols are better
Awesome, light metroidvania experience. Skills are fun, exploring is intuitive.
Fun little game. Pretty short, pretty easy, but plenty of charm. Nice palette cleanser after some difficult games.
This is a very nice little metroidvania. I would say this is like my gaming comfort food. Great game, very worth the price of entry and then some. Edit: Just beat it, and yep, great game. I'll be playing the rest of the Kyle Thompson games!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Owlboy | $2.9M | 6.1K | 84% | $19.99 |
| Pronty | $410.6K | 1.3K | 91% | $17.99 |
| Haiku, the Robot | $464.8K | 3.5K | 90% | $6.79 |
| Akatori: Сhapter One | — | 983 | 93% | — |
| Ori and the Blind Forest | — | 59.9K | 94% | — |
| Ori and the Will of the Wisps | $57.6M | 145.5K | 97% | $29.99 |
Related
| Tales of Graces f Remastered | $934.6K | 983 | 88% | $39.99 |
| Hexarchy | $934.6K | 1.6K | 82% | $19.99 |
| FATE | $935.1K | 4.4K | 95% | $7.99 |
| The LEGO Movie 2 Videogame | $935.2K | 1.6K | 61% | $29.99 |
| The Incredible Adventures of Van Helsing II | $935.8K | 2.6K | 69% | $14.99 |
| Tempest: Pirate Action RPG | $933.7K | 2.6K | 69% | $14.99 |