
Take to the sky and reunite a fragmented world in this surprisingly wholesome metroidvania! Help Iko adventure across beautiful hand-painted islands, receive letters from a quirky cast of characters, and face powerful monstrous adversaries.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 2 → 2.29/day in the week after.
About
Iko is an aspiring yet hopeful warrior exploring the land and sky to reunite a series of floating islands. With his rickety airship, he must travel from island to island in order to reignite each one’s magnetic core while fighting off the many adversaries standing in his way.
Islets is a surprisingly wholesome metroidvania about making connections with the people around you. By reuniting the islands and befriending a cast of charming characters, the world expands and reveals new parts of each area for Iko to explore. Scour every nook and cranny in order to collect the many upgrades hidden around this world and face its numerous hidden challenges!
There’s also a tour guide to show you around, but you should be careful. The guy’s got some really weird vibes...
Connect the islands like a puzzle to discover new ways to explore previous areas and reunite the vast world around you.
Fight back against terrifying monsters and ruthless sky pirates in epic boss battles.
Discover upgrades to help you on your journey by completing challenges and uncover the islands’ many secrets.
Make friends with a wide cast of charming characters—including a pretentious warrior classmate, a suspiciously friendly frog, and so many others.
Become immersed in a visually stunning hand-painted world with lush, vivid environments for you to experience.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 2.5Kreviews | 95% | — | $784.2K |
| $19.99 | 355ratings | 89% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 149 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Гуляя по красивому лесу или исследуя ассортимент игрового магазина, мы не думаем о том, что всё вокруг нас - результат беспощадного естественного отбора. Страшно представить, сколько недоделанных игр и неудачных прототипов лежат на жестких дисках разработчиков, ставивших себе чересчур честолюбивые цели. Рост амбиций, раздувание масштабов и повышение стандартов превращают процесс разработки в бесконечный круговорот правок и переделок. Поэтому на каждую историю успеха приходится тысяча историй выгорания. Лучшее - враг хорошего, а перфекционист - враг самому себе. Разработчик-одиночка Кайл Томпсон - прямая противоположность непрактично безумных гениев геймдева, которыми я так люблю восхищаться. Он прекрасно знает, чего хочет добиться, и на что способен. Он уверенно и методично учится делать игры, и монетизирует каждый шаг своего обучения. “Часто говорят, что при создании игр последние 10 процентов любой задачи требуют больше времени, чем первые 90, и я с этим согласен, - говорит он, - Но я думаю, что нет ничего страшного в том, чтобы остановиться на 90. Когда дело касается важных деталей, я дожимаю до сотни. Но если это не принципиальный вопрос - тогда другое дело”. Islets - хорошая игра. Большинство людей скажут про неё: “Не такая крутая, как [моя любимая метроидвания], но очень добротная”. И именно этого Кайл добивался на данном этапе своей карьеры. Универсальной, неоспоримой добротности. Сюжет? Прост, понятен и ненавязчив. Мы бодро и уверенно боремся с очевидным и однозначным злом, пока все вокруг уверенно страдают комичной ерундой, а невыносимо самодовольный сын маминой подруги обесценивает все наши достижения убийственно смешными, уничижительными комментариями. Картинка? Безукоризненно симпатична. Аккуратная рисовка от руки. Одновременно мягкие и насыщенные цвета. Бодрые летние луга, очаровательно зачарованный лес, расслабляющая желтая осень, приятная сепия затянувшегося дождя. Игра знает, что жанру метроидваний отчаянно не хватает позитивных эмоций, и благоразумно берёт эту работу на себя. Персонажи, враги? Умилительно гротескны. Томпсон никогда не считал себя хорошим художником, поэтому изображает в своих играх только то, что умеет. А умеет он рисовать всякие странные каракули, которыми с детства украшал бумажки и поля тетрадей. Его творчество населяют: глазастые круглые существа, рыбные скелеты, симпатичные черепа, приделанные ко всему подряд лапы насекомых, создания из черной жижи, жутко улыбающиеся маски, остроносые черти, длинношеие птицы, коты и кошачьи статуи, разнообразные зверушки с комичными лицами. Однако, с каждым годом Кайл рисует свою чепуху всё лучше и увереннее. И в Islets его карикатуры уже начинают превращаться в обаятельных мультипликационных персонажей. Но если всё вышеперечисленное - это те самые 90%, то что же тогда 100? Разумеется, игровой процесс. Одно из главных преимуществ Томпсона-разработчика - его беззаветная любовь к жанру, в котором он работает. Если вы считаете себя экспертом по метроидваниям, подождите пока познакомитесь с рекомендательными списками Кайла. Он восторженно болтает про крохотные игры, о которых вы никогда даже не слышали. Его любимцы - это не современные хиты и не японская классика. Это freeware-игры, которые пионеры инди-движения мастерили в 2000-х годах: Seiklus, An Untitled Story, Knytt Stories. Несмотря на их кажущуюся простоту и вопиюще примитивную графику, эти работы в своё время захватили внимание огромного количества людей. Не только из-за волшебного слова “Бесплатно”, но и благодаря своему интеллигентному гейм-дизайну. Достаточно пять минут провести в Knytt, и вы поймёте, как сильно она вдохновила Томпсона. Он просто придумал, как упаковать независимый дух нулевых в более коммерчески привлекательную обёртку. Первое, что удивляет в Islets - это скорость передвижения. Мы играем за воина-мышонка и двигаемся с настоящей мышиной прытью. После пары шагов уже уходим в разгон. Прыгаем высоко, повторно прыгаем ещё выше. Совершенно поражает подъем по стенам. Мы не ползём, не карабкаемся, не скачем от одной стены к другой, а буквально взлетаем по обрывам, как вода по трубам. В точности так, как это когда-то делалось в Knytt. Вот только Томпсону удалось эту скорость обуздать. Подавление инерции движения, воздушная подвижность, неуязвимые перекаты - всё это даёт нам необходимый контроль во время путешествий и сражений. В предыдущей игре Томпсона под названием Sheepo боевой системы не было вовсе. Но та игра отказалась от насилия не по соображениям гуманизма. Кайл сомневался, что сумеет запрограммировать адекватную боевую систему. В этот раз он подошел к делу во всеоружии. Наш мышонок - хладнокровный и беспощадный убийца. Он и на постере изображен с мечом в руках. Меч вставлен даже в логотип игры. А на деле к нему прилагается ещё и лук с волшебными стрелами. Одни стрелы нужны для убийств. Другие - для телепортации. Третьи оставляют за собой облачный след, по которому можно ходить как по платформе, или защищаться им как щитом. Islets - очень милая, семейная игра. Поэтому насилие здесь бескровное. Но, черт возьми, как же оно обыденно и вездесуще. Любое недоразумение заканчивается дракой. Почти все драки заканчиваются смертью. Вас ждут толпы ползучих, летучих, наскакивающих монстров. И 16 боссов! В том числе, несколько сумасшедших воздушных сражений с пиратами и гигантскими роботами, превращающими экран в непролазный пулевой ад. Идея, что метроидваниям не нужен сюжет - это, конечно пережиток прошлого. Но легко можно понять людей, которые просто хотят уколоться и забыться. Хорошая метроидвания - это, в первую очередь, опасный и агрессивный наркотик. Нисходящая спираль собирания, совершенствования и закрашивания. И игры Томпсона безупречно оптимизированы для исследовательских медитаций. В руках мы держим исключительно удобную двуслойную карту. Сначала Кайл по линейке вычертил стандартную метроид-сетку, затем увеличил её на 300% и поверх комнат-блоков от руки нарисовал карту со всеми подробностями. Мы без труда можем переключаться между ними, в зависимости от наших сиюминутных потребностей. Конечно, в этой игре карта играет особенно важную роль. Изначально она разорвана на несколько лоскутов и поделена между несколькими небесными островами. Наша задача - примагнитить эти острова друг к другу. Томпсон говорит, что его любимые моменты в процессе разработки - это когда разрозненные фрагменты начинают собираться воедино. Он месяцами работает над отдельными задачами и невольно гадает, соберутся ли они когда-нибудь в цельную картину. Но, в конце концов, детали идеально стыкуются, и перед ним оживает готовый кусок игры. То же самое испытываем и мы. Islets постоянно нас подстёгивает. Мы натыкаемся на оборванные мосты и дороги. Исследуем зоны, разодранные надвое. Персонажи объясняют, что раньше острова были единым целым. Рассказывают как всё было здорово тогда, и как здорово будет в будущем, если мы всё вернём на круги своя. И вот очередные две глыбы с грохотом соединяются воедино, а вместе с ними сшиваются карты. Мы открываем их, подмечаем новые обходные пути и потайные комнаты. И, наконец, изучаем мир на 100%. Что касается самого Кайла, даже останавливаясь на 90%, он не забывает про оставшиеся 10. Работа над ними становится отправной точкой для его следующей игры. Каждые два года, как по часам, он выпускает новый продукт. Всегда больше, лучше, красивее, интереснее предыдущего. 8-часовая Islets вдвое дольше и в несколько раз богаче его 4-часового дебюта Sheepo. Но первая игра вкладывается во вторую, как рассказ - в написанный по его мотивам роман. Томпсон дорисовывает анимации, дорабатывает скрипты и физику, додумывает дизайн интерактивных элементов и препятствий. Ещё через два года Islets таким же образом вложится в его следующую игру. И один из здешних эпизодических персонажей, мурлычущий под дождём кот, станет нашим новым героем. [url=https://store.steampowered.com/curator/36630660/]Больше слов![/url]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Jul 24 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
| $19.99 |
| 204ratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 42ratings | 88% | — | not modelled |
| $7.99−60% | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 149 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This quickly became one of my favorite metroidvanias! The art style is so cute and the dialogue is witty and funny. The difficulty scales well in a way that made the game difficult but not so much so that I ever wanted to give up (except for maybe on the flying bosses). I cannot recommend this game enough! ♥
i loved the art style of the game and the fact that it is a metroidvania which is what made me buy it. i was excited to try it. however it's not fully compatible with an xbox controller despite steam saying it is. i couldnt even get past the tutorial because i couldnt open the map, exit the game itself or change the controlls with the controller. currently i dont recommend it if you have an xbox controller. im sorry but this really disappointed me :(
上一个全员存活he的纯甜品类银还是不死鸟传说。
Islets is a silly, fun metroidvania with nice music and art, plus a bit of bullet hell action. The combat is intuitive, with a nice variety of both monsters and environmental hazards. I really enjoy the game loop in Islets. Obviously as a metroidvania, there is a lot of back and forth as new abilities unlock new routes. However, Islets makes it feel fresh by providing several completely separate maps. which are slowly connected as you progress in the game. Each new connection both creates a new area to explore and changes how you navigate the map as a whole. Compared to Hollow Knight, where your map slowly expands outwards as you explore, Islets feels more like putting together a jigsaw puzzle, working on several sections at once until they meet in the middle.
It's not bad, but it's so repetitive... all screens in an area look almost the same. The animation is smooth and the background graphics are charming, but the "sprites" look too flat. The sound is what it is—not good, not bad. Unfortunately, I can't recommend this game because it feels like you are walking through the same screen 100 times, but as I said, it's not a bad game per se.
An excellent jump in quality from Sheepo, Islets bears all the now-trademark hallmarks of a Kyle Thompson metroidvania - cute characters, sweet writing, brilliantly interlinked world design and, of course, bullet hell elements. What Islets does particularly well though is bringing all that together while still neatly balancing a manageable sense of challenge, all packed together in a sub-10 hour game. We are Iko, a young mouse who joins the ranks of adventurers looking to restore the fragments of a floating continent back together. The overarching story is kept light; instead we focus more on the other characters who we meet on the journey, from the obnoxious rival Snoot to the awkward would-be adventurer Greybird. Combat is kept simple, with only a few tricks up Iko's sleeve as far as both melee and ranged attacks go. That's fine though; instead he gets a bevy of movement options that make traversal sparkle. From genre staples like i-frame dashes and super zippy wall climbing to neat quirks like a limited air dash tied to attacking special glowing points on the screen, Iko moves incredibly fluidly. Boss fights are where the danmaku elements really kick in as they spew out beautiful bullet patterns, but none of them are that difficult and the game is lenient enough to give you space and time to learn and adapt.
8/10 游戏体验是好的 节奏是好的 有明确引导 补收集可以在后期购买一个道具 就全显示了.最终BOSS做的不是很好 感觉跟普通BOSS没啥区别.BGM做的不好 从头到尾一个风格 而且也不是很好听. 期待续作 马上来了.
Charming Metroidvania that does not have the "soulslike" tag. That alone makes it wonderful in my opinion. But then the game itself is also great. Not too difficult, but occasionally challenging on normal difficulty on the first playthrough.
Fun little game. Pretty short, pretty easy, but plenty of charm. Nice palette cleanser after some difficult games.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2K | 6 | 100% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.9M | 6.1K | 83% | $19.99 | |
| $364.8K | 1.3K | 91% | $17.99 | |
| $64.6K | 349 | 89% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $783.7K | 838 | 64% | $39.99 | |
| $783.5K | 2.4K | 75% | $9.99 | |
| $785.1K | 3.3K | 65% | $9.99 | |
| $785.2K | 7.6K | 96% | $4.99 | |
| $785.3K | 1.9K | 75% | $19.99 | |
| $785.4K | 1.4K | 89% | $14.99 |