
Drova is an Action-RPG that marries the dark grim tones of its genre with the mysticism of Celtic mythology. Encounter a society where ancient restless spirits and divided factions battle for dominance. Uncover forgotten abilities and unravel the secrets of a past shrouded in mystery.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"Drova - Forsaken Kin" is a pixel art Action-RPG inspired by the grim dark classics of the genre and the mystical allure of Celtic mythology. Dive into a handcrafted open world where your choices and actions shape the environment. A society has discovered the power of a dead empire: to capture the spirits that govern nature and rule over them instead. However, the anger of the remaining spirits divided them. Where will you stand?

Forge your own path around dangerous landscapes, fulfill tasks, trade, gather and craft equipment. You start with nothing and as a nobody. Study your environment, and use the surrounding clues to reveal mysteries and grow stronger. Only your flow of battle stands between you and certain death.
Join one of two factions, each with their own values and in pursuit of their own goals. Your choice will be relevant for the rest of the game and impact the entire story. Everything comes with a price. Meet teachers and learn numerous abilities, but expect foes and betrayals too.

Explore nature and seal the power of spirits that rule it. Learn how to use them in your favor, but be prepared to battle their channeled anger in the world surrounding you.
Free navigation in a dynamic hand crafted open world
Flow based combat system with different combos and weapons
Tailored story based on your actions and dialogues
Join one of two factions to survive in this world
Learn and master various abilities to create your own playstyle
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Simplified Chinese, Korean, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Polish*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 64 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 64 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
good
재밌다. 담백하다. 우직하다. 분위기 잘 잡았다. 독일 특유의 판타지 세계관과 화려하진 않지만 분명히 박진감 넘치는 액션성. 난 좋았음.
Very nice gameplay, progression, different combat styles, nice open world that feels alive, nice NPCs. So, I recommend this game 9/10.
Если вы фан готики и фэнтези вам зайдёт. Любовь к мелочам и вознаграждение за интерес к миру тут поощряется
Intriguing story with different outcomes, based on our decisions, put into an RPG game, which progression reminds me of Gothic games. Few hearthwarming, but also heartbreaking moments in story aswell! Thumbs up, Just2D!
fun
体力,跑图,加强匕首。
Игра хороша. Интересные квесты, сюжет, боевка, паттерны мобов, все это мне в принципе зашло. Квесты интересно проходить, есть разнообразные "арки" персонажей (минимальные), мобы порой удивляют, одни кемпят в кустах и воде, вторые ждут пока отвлечешься или дамажат с ренжи, а при сближении тэпаются. Боевка на оружии разная с разными возможностями (топоры медленные, но размашистые и дамажные, копья спам палки с рэнжой, кинжалы для быстрого распила в притык, меч что то среднее между топором и кинжалами ну а на остальном не играл (металка камней и лук)) Минусы есть, и их куча, но в основном они "мои личные": 1) Система прогрессии как в Fallout NV и прочих играх, тобишь все расставлено заранее и игра кучу раз говорит что если не вывозишь - вернись позже. И тут как бы да, но при этом тут ни случайных встреч, ни обновления "опена", тобишь зачистил гнездо пернатых рапторов - до конца игры там ничего не увидишь. Тобишь смысла быть в локах позже нету, только квестовые обновляются. 2) Опять же, о системе прогрессии - не совсем понятно как качаться в начале. Играл я на английском (к половине игры перешел на русский) и при посещении дровосеков по расспросам у меня сложилось мнение, что 2 тренера видут диалог о яме, тобишь арене (по моим мыслям), а Ременанты это типо чут ли не сатaниcты и их надо избегать, благодаря чему я дошел до волков под лагерем, очумел от их силы, подумал что не докачался, а качаться было уже негде (хорошо что я пещеру сверху не нашел), затем прошелся влево, вроде все нормально, мой уровень, потом скипнул Ременантов, дошел до леса справа от таверны, очумел от силы 2 людей в лагере и от статов нужных для топора, затем удивился силе волков и кабанов, ЗАТЕМ УДИВИЛСЯ СИЛЕ МОСКИТОВ И ЛЯГУШЕК и дошел дрыщом до Неметона, где без копья Джорджа я не вывозил никого на болотах. Эту нездоровую тенденцию в каче мне задали слухи о Ременантах (я не пошел к ним, так как посчитал их плохой фракцией и скипнул и шахны и лес от них), лес с Лешим, волками и кабанами, женщина которая нас похищает по квесту (я подумал это типичное ограбление и качался до такой степени, дабы одолеть ее, потому что я не понимал, почему меня все убивает). Как по мне - стоило бы подтолкнуть сильнее игрока к визиту Ремнантов каким либо ивентом, чтобы насильно пришлось бы посетить их лагерь, но это уже "моя проблема". 3) С начала игры не особо понятна раскачка. Суть вот в чем, в начале игры меня (по моему мнению) не особо проинформировали что прокачка будет МЕДЛЕННОЙ и тратить очки нужно будет ОСТОРОЖНО, так как не все оружие ты сможешь изучить. Я качал вначале меч (ну потому что нужно было, по моему мнению, начать что-то качать, дабы убивать врагов не по силе), потом я еще и копье начал качать, думал в лейте качну топор, или же кинжалы, и по итогу я перед концом игры пожалел что вообще играл на мече и перекачался в кинжалы и копье. Во первых - я не понимаю зачем вообще меч и щит, особенно если ты не в тяжелых доспехах. Меч дамажит как по урону, так и по области так себе, требует использования щита (для уворотов нет регена стамины), сам же щит требует очки для прокачки и при этом условия для реализации этой прокачки требуют больше сил (пока остальными оружиями нужно просто бить, или метать камешки, стрелять, на щите нужно ловить ИДЕАЛЬНЫЙ блок), что обесценивает как по мне эту связку. Во вторых - у меня не сходились билды и В САМОМ НАЧАЛЕ НЕ СОВСЕМ ПОНЯТНА КОНЦЕПЦИЯ ОРУЖИЯ (не известно что одно регенит стамину при ударах, а второе нет), из-за чего я играл в основном от копья, брал броню на уклонение, но при этом самым дамажным у меня был меч, возможности для реализации которого я не имел (а изучить пресеты оружий игра банально не дает, по сути 2 за игру, если хотите ТОПОВЫЕ шмотки носить) Ну это опять же, "моя проблема". 4) Порой по сюжету непонятно куда идти (Если потеряете НПС, в журнале есть вкладка с НПС, где указано его местоположение). К примеру Гаван (или как там его) вечно куда то убегает, после "инвестиций" в его квест, что мне его по видосам нужно было узнать (перед тем как я узнал инфу выше), В том же Божественном Лесу (назвал его так, так как оригинальное название не помню) я терялся пару раз, с руинами перед концом игра схожая проблема. Дело в том, что я до этого исследовал область западнее Ременантов и видел там завалы, огни, бандитов. Ну, думал по сюжету дойду, после пойманного божества был там, все так же ограждено, огней нет, мешает уже завал, убил бандитов, ну не исследуется та область. Начал гуглить и что там не пишут, и в люке рядом туда проход, и что проход туда идет с 4 главы (в комментах там и со 2 и с самого старта игры), ходил возле бандитов, прошерстил тот люк и только потом (я все это делал после взятия квеста туда) до меня дошло следовать главной дороге, где был завал. Честно, добавили бы туда какого нибудь НПС для таких недалеких как я.
good
It is really good
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Spiritfarer®: Farewell Edition | $4.9M | 52.8K | 95% | $4.49 |
| Dead Space™ 3 | $4.9M | 14.8K | 73% | $19.99 |
| Tales of Vesperia: Definitive Edition | $4.9M | 4.9K | 81% | $49.99 |
| Tavern Master | $4.9M | 13.1K | 92% | $14.99 |
| Lossless Scaling | $4.9M | 37.8K | 90% | $6.99 |
| NOBUNAGA'S AMBITION: Awakening | $4.9M | 2.7K | 74% | $59.99 |