
Drone Sector is a futuristic gunship game. Provide close air support by firing variety of weapons at the enemies and guide your allied troops via commands. Keep your troops alive, complete objectives, collect resources and recruit engineers. Research better weaponry for the gunship and the troops.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Drone Sector fuses the gunship close air support role with the drone's observation and mission command. Inspired by the real-life AC-130 gunship and MQ-9 Reaper drone, it merges these powerful roles in a futuristic setting, where advanced technology and heavier firepower enable you to take on more complex and dangerous missions. While not a pure military simulator, the focus remains on tactical planning and execution, with greater flexibility in mission design and weaponry.
Guide your squads as they advance through hostile environments to achieve mission objectives. Command with precision, helping them avoid traps and eliminating high-priority threats with your overwhelming firepower. Outnumbered by enemy forces, you’ll need to maximize your technological superiority to turn the tide.
During each mission, you’ll need to make strategic decisions about resource gathering. Send your ground squads into buildings or key areas to collect vital resources and research documents—but this comes with risk. Stay too long, and you may lose your squad to overwhelming enemy forces. Decide when to extract and when to push your luck for valuable rewards.
Between missions back at base, upgrade your gunship, squads, and weapons. Manage your ammo production and research new technologies to improve your chances in the field.
Fluid, responsive gunship weapon controls
Multiple camera modes: color, night vision and thermal vision
Commanding self-sufficient squads on the ground
A variety of infantry and armored unit types
Resource collection and ammunition management
Weapon research and manufacturing
Squad building and upgrades
Handcrafted levels with randomized missions
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 330 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The campaign is pretty bare bones right now, but the gameplay is fun. There's a demo to play to decide for yourself.
A really fun and unique game about playing a next-gen air support platform. While the current quantity of content isn't too great, it does set a good base for future updates. The career mode, while simple, is decently challenging, with difficulty scaling to match your progress in the tech tree, and a resource economy that enables the feeling that each individual resource you gain is important, especially with how costly late game weapons can get to maintain. Though the difficulty can feel overwhelming later on in the career mode, by that time you should have already developed strategies and weapon loadouts to manage the various threats you get. The game also provides the ability to slow or speed up time, which can help manage how slow or painful some things get, mainly the weapons' traverse speeds across the map, or better lining up shots on infantry and vehicles.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Polish, Ukrainian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 330 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Пока на пару кампаний, не больше. Миссии однотипные, карт не особо много. Разрушаемость - следы от снарядов и неособо графонистый огонь из труб и окон в зданиях, по которым ты отработал. Те же деревья даже повалить нельзя, из-за чего противников без отметки онных ромбиками и тепловизора (которых нет, если ты играешь на тяжелой сложности) ты сможешь увидеть только тогда, когда они или в них начнут стрелять. Оружия достаточно, но большим количеством в последствии не пользуешься, из-за ненадобности. Миниган хреновый против пехоты и против техники, на смену нему приходят 40-мм автопушка на снарядах с воздушным подрывом и пушка от Бородавочника на бронебойных. Бомбы - я ими даже не пользовался, ибо для уничтожения всех объектов хватает обычной танковой пушки, просто на 1-2 попадания надо сделать больше (всего можно с собой брать 200 снарядов, из-за чего с этим проблем не будет). ПТУР - тоже не нужен, ибо нельзя захватить цель, из-за чего надо его вести вручную. В условиях эндгейма, когда целей буквально тонна, он просто бесполезный. Танков и тяжело бронированных целей тоже нет, для которых он мог бы иметь какой-то смысл. Противники и по-совместительству наши юниты(кроме ПВО): пехи, злое... БТРы, которые кувыркаются по карте, как Зундапы у Флезза; БМП, которые едут со скоростью улитки; ПЗРК и зенитки - на этом все. Танков и воздушной техники как у противника, так и у нас нет. В будущем, как я понял из древа исследований, обещают отряд из пулеметчиков, снайперов и что-то вроде спецназа для боя на близкой дистанции, но это все-равно та же пехота. По дорожной карте обещают добавления дополнительной наземной техники и вертолетов. Когда - не понятно, в исследовательской ветке их тоже нет. Взаимодействия с юнитами минимум. Буквально, ты можешь только приказать, куда им идти. Они не откинут дымы, не займут здания для дополнительной защиты, не укроются за деревьями, чтобы противник прошел мимо. Пехоту нельзя посадить в технику, из-за чего она плетется по полгода до точки и мрет как мухи на сложном режиме. Хотя у противника из БМП, БТР и сраных грузовиков, при контакте с твоим юнитом, 8 человек просто выплевывается вокруг этого самого транспорта. По дорожной карте написано, что у них будут боевые и скоростные режимы, и что будет возможность пехоту садить в технику, но, как сам факт, сейчас почему-то такой важной фичи нет. Непонятно так же, почему во владении так мало юнитов на игру. В твоем распоряжении могут быть только 4 единицы, т.е. отдельно пехота, отдельно бронетехника. Уже на 60 % угрозы (практически эндгейм) этих юнитов просто не хватает, их жрет подкрепление врага, которое вырастает до моторизированных батальонов. Сами они немощные и нужно достаточно времени, чтобы они начали попадать в ответ. Противники в этом плане не лучше, но их чисто больше и им не нужно указание по движению, они всегда двигаются, из-за чего уследить за всеми и попасть сложно, а они успеют твоих болванов заплевать за секунды, если ты вовремя их не уничтожишь заранее. Не понятно, почему со стороны точки эвакуации едет противник. Т.е. тебе надо уследить за целями, которые едут с флангов, так еще и навстречу твоим юнитам может неожиданно заспавниться пачка из БТРов, БМП и просто их расхреначить, пока, опять же, ты на них не смотришь. Отдельная веселуха - проигрыш при потере всех юнитов. То есть, даже если ты выполнишь все задания, уничтожишь все нужные объекты, но по пути назад твоих болванов разберет вся армия ЕС вместе взятая - ты проиграешь. А количество по проигрышам здесь ограниченное. Проиграть потерей своих юнитов ты можешь только ОДИН СКА раз. Следующий - провал кампании, после которого ты продолжить ее не сможешь. Откатить назад, за ход до поражения, ты тоже не сможешь. Зато можно это абьюзить преждевременным выходом в меню:) Только, опять же, если успели разъеть, то тоже провал. Мне лично неприятно терять часы прогресса и исследования, хотелось бы дойти до конца и посмотреть на те вещи, которые были уже почти открыты. Самое забавное - текст в случае поражения. "Наземные силы понесли невосполнимые потери". Ну да, суммарно мы потеряли 4 ржавые коробочки и 32 сельского быдла при потерях у противника в десятках бронетехники, сотнях убитых и миллионах в ущербе по инфраструктуре ЗА ОДНУ ИГРУ. Джозеф Бидон, наверное, смог бы себе пять особняков, три яхты и десять взводов отборных проституток купить за счет этого конфликта, но новых войск нам не выделят. Ибо их даже купить нельзя, буквально нельзя восполнить потери, нет такой функции. Ладно потерять сам беспилотник. Махина, которая напичкана передовым оборудованием, кучей оружия - действительно большая потеря, которая, если БПЛА был единственным экземпляром, может потребовать годы на восполнение, но наземка?.. С точки зрения логики и геймплея - полная херня. Отдельно хочется выделить дебильный интеллект по построению маршрута. Враги врезаются в друг-друга на перекрестке, союзные БТРы застревают в переулках, не могут повернуть на нужной развилке из-за забора и просто застревают, они не могут проехать плавно по дуге без остановок. БМП, вроде как, на гусеницах, но они не могут развернуться на месте, им надо телепаться взад-вперед чтобы выехать из узкого места. Один раз вообще у меня БМП заехал в озеро и утонул. Просто водитель Ярик посчитал, что маршрут через него будет, быстрый и живописный. Охенный просто, Ярик, заетый маршрут. Порой большая часть времени до приезда подкреплений уходит на то, чтобы обезьяны на мехводах смогли нормально выехать из мест, где проблем никаких изначально быть не должно. Ты вот смотришь на это и невольно вспоминаешь тот шорт у Флезза, где немцы на мотоциклах кувыркались по холму, как перекати поле. Кто знает, тот знает. Все это можно компенсировать тем, что можно расставить точки для юнитов последовательно, через шифт, но делать это нужно для каждой единицы отдельно, ибо нельзя их выделить разом, что очень неудобно, да и времени на это нет, надо успеть разъеть полки противника, пока твои болванчики до них не доехали. Я редко пишу отзывы, но эта игра почему-то меня побудила на то, чтобы это сделать. Да, ничего серьезного тут и не должно быть. Да, сама задумка веселая. Устраивать генцид тараканов весело. Но цена за такое количество контента и, главное, за такое его исполнение - преступная. Пока что, реально, на 2 компании, при условии, что в первой вы где-то просчитаетесь и проетесь из-за этого, а во второй дойдете до 65% угрозы (около 25-30 миссий), не будете готовы к столкновению с армией Роммеля и тоже проетесь, и в конечном итоге забьете. В моем опыте есть еще одна такая игрушка. В своей сути, она представляла собой смесь фаркрая с модом сталкер зов чернобыля. Бегаешь по скучной пустыне, выполняешь рандомные квесты, собираешь хабар и копишь деньги на стволы и снарягу. Тоже задумка веселая, некоторые моменты были прикольные, но мало контента и он сильно не доработан. Тоже пока забросил. Но к ней претензий у меня нет. Почему? Потому что она не стоит 745 рублей без скидки... Она стоит около 300 рублей. Тоже, кстати, выходят на нее обновления, вот недавно добавили новый ствол, есть потенциал для роста. Этой игре красная цена 475 максимум. Больше за нее пока платить не хочется.
erstmal das positive - gute Sounds - gute Grafik - macht an sich spaß - man muss relativ strategisch vorgehen joa das war es erstmal (1 stu. Spielzeit) negative -es wird schnell eintönig immer wieder das selbe reingehen sammeln aufgaben erfüllen Truppen auslöschen - es gibt Tutorial für die Steuerung aber für nichts weiter was Drohnen Ausbau angeht Ressourcen Verwaltung etc. - man hat nach paar runden die hälfte schon erforscht wenn es ein paar Updates gegeben hat aktualisiere ich - Fahrzeuge bleiben gefühlt am allen hängen und sind damit langsamer als Fußtruppen die Fahrzeuge selber können nicht mal über eine kleine brücke fahren ohne hängenzubleiben und das geht in die zeit wenn ich evakuieren will bevor Verstärkung kommt
面白いは面白い. ただ,難易度ノーマルでも敵の強さが上がるとジリ貧になる.敵の量が多すぎて弾薬が足りない,弾薬を作れば研究が進まない.敵の強さに対して報酬量が全く見合ってない任務が出てくるため,正直途中から詰み始める.
Симулятор байрактара
It's a pretty unique drone/gunship type game. I'm pretty excited to see how this game will evolve while i wait on some of the others out on the market to finish cooking too. This game has some great potential from what i have seen so far.
In its current state, 'Mixed' is about where I would actually put it. I do enjoy the game enough to give it a mild recommendation based solely on how much I like the concept of expanding upon the mechanic popularized by things such as the 'Death From Above' AC-130 mission from Call of Duty 4: Modern Warfare, and the potential is definitely there. The current issues are immediately apparent in the early game. Instead of being able to jump right into "blowing ♥♥♥♥ up" like the tutorials and the demo would have you believe, you first have to contend with things such as ammo conservation, paying resources to restock on ammo between missions, and probably most egregious of all, having to escort ground forces which at the start of the game are limited to either a choice of rifle or AT infantry, both of which feel terrible to babysit for several factors. These infantry are slow, frail, and weak against everything that isn't suppressed enemy infantry, and considering every mission so far has objectives that need ground forces to complete, you'll be forced to contend with keeping an eagle eye on these infantry squads as they *slooowly* make their way to the objective and making sure they don't die from enemies showing up out of nowhere and breathing on them slightly wrong, especially Autocannon APCs (remember this; this will come up again real soon) that can show up as early as a few missions in. It also doesn't feel good that even if you play perfectly and you escort your infantry to their objectives and extract without any interruptions, on certain missions they take so long to do so that most of your fuel will be gone by the time the mission finishes. Now imagine a more challenging mission where your infantry get suppressed (assuming they don't outright die). Thankfully, you can quickly remedy this 'frail infantry' issue with a very simple solution; a solution that itself introduces a few more issues relating to the current state of the game: by focusing on upgrades that allow you to replace your slow, frail, and weak infantry with faster, durable, and legitimately powerful APCs. First the .50 Cal variant, then the 40mm Autocannon variant soon after. Remember those enemy Autocannon APCs I mentioned earlier that were the bane of your infantry's existance? Now you can get them on your side, and best of all, unlike you, have unlimited ammo. The issue with this solution however, is twofold. First, right now there is no cost difference between the type of ground forces you choose to take on a mission, so once you unlock better unit types, you have no real reason to use anything else. Second, for a game ostensibly focused primarily about close air support, the best early game resource expenditures are not on better guns to, you know, support with, but rather the units you're supporting themselves. Not to mention the other stuff that you start with during the tutorials and the demo but now have to gradually unlock throughout the career such as anti-air warning and countermeasures, and thermal vision. As for the ammo conservation and restock aspect, I can somewhat understand the rationale get behind it to an extent. With unlimited ammo, you would have no reason to use, for instance, 20mm guns over 40mm guns, the latter of which are far more efficient in terms of ammo usage, restock cost, fire rate, and reliable killing power. Limited ammo and research progression remedies this somewhat, but after the very early game, 40mm becomes the go-to ammo type regardless, with the occassional dip into the heavy weaponry. Overall, despite focusing primarily on my current criticisms with the game in its current state, I do want to reiterate that I still am having a ton of fun with the game especially once the tedious early game was done and over with. The game clearly has a lot of potential going forward, even if it is marred by some bumps in its execution.
Recalibrate azimuth sweep angle. Adjust elevation scan.
好玩 无人机炮艇模拟器 一发120下去什么都给我炸飞吧 生涯模式前期有点小穷,弹药有点小贵 40毫米榴弹对步兵的杀伤意外的有点低,为什么我的40炮步战压制一个步兵小队还要半天才能打完(感觉不如机炮) 载具寻路问题。。。撞车有点严重,虽然不算灾难但是也挺难受,算一个雷点 对于一个搜打撤(?)游戏来说看着自己的步战车卡寻路了那真是太地狱了 撤离的时候就别搁着那打了赶紧给我跑吧 唉唉为什么不能给我的斯崔克上装俩ATGM?
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $245.3K | 428 | 80% | $14.99 | |
| $245.3K | 423 | 81% | $19.99 | |
| $245.4K | 820 | 93% | $6.49 | |
| $245.1K | 381 | 52% | $19.99 | |
| $245.4K | 403 | 73% | $19.99 | |
| $245.4K | 412 | 80% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $212.3K | 565 | 76% | $10.99 | |
| $488.7K | 868 | 76% | $14.99 | |
| $59.1K | 166 | 43% | $9.99 | |
| $319.6K | 312 | 41% | $24.99 | |
| $32.1K | 99 | 90% | $12.99 | |
| $11.8K | 30 | 70% | $15.99 |