
Play as a gorgeous female wanted-criminal Faye. Utilize her grappling hook and acrobatics to fight enemies and traverse the ocean-engulfed planet Bluestar! (This game has steep learning curve, play with caution)
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, French, German, Japanese, Russian, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏目前优化比较糟糕,玩法还挺单一,不过主角的模型做得不错,希望后续能用心优化游戏,多出点衣服DLC。
Gros ratage bien triste selon moi. Premier constat, le jeu a été programmé un peu n'importe comment. Pleins de bugs dans la machine à état du personnage et des bugs de collisions qui, lors des passages où l'on a peu d'espace pour naviguer (genre la deuxième partie du niveau 4), deviennent un vrai enfer. Si l'on s'accroche un peu trop haut, on effleure la collision du plafond et on tombe. Si l'on s'accroche à un endroit x, il se peut que la collision bug et que l'on tombe. Si le grappin peut s'accrocher, nous attire mais que le personnage (avec une boite de collision plus grosse que le grappin du coup) effleure le moindre collider sur le chemin on tombe etc etc... Tout ça combiné au fait que le player controller n'est pas des plus agréables. Notamment le wall run, qui est relatif à la caméra et qui du coup, devient totalement aléatoire quand on passe un angle. Le grappin peut aussi faire bouger des objets. Mais la direction dépend de la touche de direction utilisé, de la position de votre personnage par rapport à l'objet et, en fonction de la touche utilisé, de l'endroit pointé par votre curseur ou non. Autrement dit, vous allez réessayez 10 fois de bouger l'objet où vous le souhaitez pour pouvoir réussir. Dans un jeu qui se vend comme fluide, dynamique, rapide, ce n'est pas normal de s'arrêter toutes les 3 minutes parce que l'objet que l'on lance rate à 2 cm la plateforme car on a pas utiliser Pythagore dans notre tête dans un espace 3D en moins de 3 secondes. Le jeu guide aussi très mal le joueur, aussi bien pour apprendre ses mécaniques que pour faire comprendre ce que l'on doit faire. Encore une fois, le niveau 4 (de loin le pire niveau du jeu), la dernière séquence est tellement complexe, et les éléments avec lesquelles interagir étant noir, allongé sur un élément de décors foncé, derrière un grillage noir, c'est tout simplement illisible sur un jeu où l'on doit constamment bouger sous peine de perdre. Pour les quelques points positifs cependant, quand le gameplay marchouille (ce qui est le cas dans les zones aérés, pas comme le niveau 4), c'est plutôt correct. Les sensations sont sympas. Il y a de quoi s'améliorer et aller de plus en plus vite pour compléter les niveaux. Mais perso, je lâche l'affaire
Cool game! It is pretty challenging at some areas, but once I got familiar with the control and skills, the game feels super fun! Also, the cut scenes are very stylish!
Faye手上的鉤索裝備是我現實中最想入手的裝備 希望地面慢跑和走路時 , 也可以用360度視角看人物 衣服造型希望可以多出幾款 支持國產遊戲 , 加油
el juego esta muy bueno , me parece que le falta un poco mas de pulido hablando graficamente y sobre todo los controles - los controles estan comodos pero le faltaria algo mas xq se complica en algunos movimientos en general
This game is definitely an acquired taste. It looks jank and in the beginning of learning how everything works it will feel jank as well, however once you progress through the game you learn how to do things faster and more efficiently it definitely starts to feel like a really fun and intuitive game. For this devs first game I'd say not bad. The game pretty much encourages you to find loop holes to reach a farther and faster distance than the normal route. I'll definitely try to practice this game even further in the future.
Несмотря на то что игра явно собрана из бесплатных анимаций и моделей, это довольно приятная игра (не считая 4го уровня. 4й уровень это боль). Представляет собой акробатический платформер с головоломками простыми для понимания, но сложными в исполнении. Что мне особенно нравится - каждая механика имеет несколько применений. В вооружении героини всего 3 инструмента - крюк кошка, электрический кунай и бластер. Первый - наш основной способ перемещения себя, а также способ бросать противников и ключи. Электрический кунай способен оглушить противников при ударе в сочетании с крюком-кошкой либо взорвать его, если метнуть его. Плюс дает пару секунд "времени койота" в воздухе. Бластер выключает щиты, убивает тех кто без щитов и что самое важное - его отдача продвигает героиню назад, препятствуя падению. Худшая часть игры - уровни. несмотря на интересные местами решения с головоломками уровни это буквально только стены и платформы, никакого оформления. Но благодаря быстрому геймплею не хочется (а ближе к концу нельзя) останавливаться.
头发真棒,开两倍分辨率太卡,优化差点意思,身体模型还可以在精致点。 游戏内没有配电子乐,宣传视频里音乐倒是顶级
诶斗,首先呢,遊戲內關卡提示太少,很容易迷路跟看不懂,其次是丟東西的方向,雖然有改成可以我看哪裡丟哪裡,但可不可以把丟出去的操作不要跟方向鍵綁,不然在空中操作閃子彈時很容易就把要丟出去當腳踏石的敵人丟飛到其他地方,不過這裡還是先恭喜作者獲獎及上架到steam上,我是當初在電玩展上有玩到通關還有拿到T-shirt的玩家,期望之後可以打磨得更好
It seems like the developers all left after the main character was rendered. Stage designs reminiscent of circa 1995. Repetitive game play.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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