
Drifter is an open-world sandbox space trading game with a procedurally-generated galaxy 100,000 light years across made up of tens of thousands of star systems to explore and features an original soundtrack by composer Danny Baranowsky.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Games has been in EA for over 8 years. If you get it on a super sale then grab it as what it has is enough to keep you busy for a few hours or more if you are like me and like to explore and shoot things. I played this for 20 minutes in march of 2015.... nothing has changed since then. It is one of those games that I have in steam but pay 0 attention to. Saw I played it in 2015 and thought I better warn people it isn't worth $12.
I supported this crap on kickstarter 8 years ago and it is still in early access. I remember it well as it was the first game i "kickstarted". My first bitter kickstarter disappointment. So many hopes, so many dreams about the new "real elite", far reaches of space, endless stars and planets. So many hopes of the revival of the Golden Age of game making. I thought the return of good old times was at hand. Some new masterpieces (the likes of Gobliins, Elite, Kyrandia, Dune and Dune 2, Warcraft 1 and 2, Defender of the Crown, Heroes of Might and Magic) would appear. I thought Drifter would be the first one. In the end - nothing but shattered dreams. Mobile games, endless clones of Clash of Clans and lame half-arsed indi-early access - scams.
Abandoned but even if not barely worth it. There are tons of games of this type out there doing it better. In fact, just buy Elite Dangerous and you get a superior experience. When Drifter launched into "Early Access" it was interesting because back then there werent many games of that type. No one even heard about No Mans Sky back then, Desura was still a Storefront and Early Access, if i remember correctly, wasnt even existing on Steam. So no, dont buy, not on sale, never. The developer abused this system to gain some money. Even when it was actively developed the updates were scarce, with long breaks and were minor. Yes Games Development is hard, but the updates were at most the work of a week, not half a year.
Abandonware!
~12 years since the original Kickstarter, 6 years since the last update even occurred. Another developer who just took advantage of Early Access to line their own pockets and then abandoned the project. And still the store page remains up and still lets suckers buy it... My advice, don't. This game is like Star Citizen, it will never be done, without looking nearly as good nor having nearly the ambition that Star Citizen does. If you want to throw money away, at least throw it somewhere where the dreams and promises being made warrant the forever-in-development status.
Great idea that will never be finished, Sad.
Zuerst einmal: Was ist DRIFTER überhaupt? DRIFTER ist ein Weltraumspiel. Und zwar so, wie man sich früher ein langweiliges Weltraumspiel vorgestellt hat. Wir haben eine Galaxis mit mehreren Fraktionen, die sich untereinander nicht unbedingt grün sind. Dennoch gibt es keine Kriegszonen (also ich fand bisher keine), sondern nur einzelne Systeme, in denen man entweder minen oder Ärger machen kann. Ärger machen bedeutet in dem Fall, daß man in einem System zum Piraten wird, und die anderen Raumschiffe, die um einen herumschwirren, angreift. Ok, das kann Spaß machen, geht aber gleich zu Anfangs öfter ins Auge, als das es funktioniert. Wir sehen also, DRIFTER bietet mehr als nur zwei Berufe an. Pirat und Kopfgeldjäger sind ebenfalls möglich, neben Händler und Minieur. Vier Berufe, ungefähr sieben verschiedene Raumschiffe, und jene sind weitgehend frei konfigurierbar. Wenn man also ein wenig Übung darin hat, aus Bauteilen sich das kampfstärkste Schiff eines Sektors zusammen zu schrauben, befindet man sich an der richtigen Stelle. Einziger Umstand hierbei ist, daß man um grind nicht herum kommt. Manche Bauteile kosten ein Heidengeld, mal von den neuen Schiffsrümpfen abgesehen. Man kann die Schiffe in Standardausstattung erwerben, aber man sollte wirklich jedes entsprechend upgraden. Man behält alte Schiffe, verkauft sie nicht automatisch. Wenn man also unvorsichtig ist, verteilt man seine ganze Flotte über mehr als einen Quadranten der Galaxis und muß dann wieder weit fliegen, wenn man das Raumschiff tauschen möchte. In einigen Sonnensystemen ist das auch angebracht, weil es Systeme gibt, in denen es nur so vor Piraten wimmelt, die auf alles schießen, was dumm genug ist, sich in diese Systeme hinein zu wagen. Es gibt im Auftragsbuch einfache Transportmissionen, Päckchenmissionen (Bringe Paket XY zu System sowieso, weil es dort dringend gebraucht wird), Kopfjagdmissionen, oder schlichte Forschungsmissionen, die darin bestehen, daß man zu irgendeinem Labor entsprechend gefarmte Waren schafft. Das Spektrum ist weit. Und es gibt auch Missionen, bei denen man über 10K Lichtjahre springen muß (sind bei einem vernünftig ausgebauten Schiff nicht mehr als 20 bis 50 Sprünge, je nach Schiffsgröße und Energie), um die Mission erfolgreich zu erfüllen. Besonders lustig ist, daß man die Missionsziele in einer Sternenkarte suchen lassen kann, aber von der Sternenkarte keinen direkten Zugriff auf das Missionsroaster hat. Ist ein kleiner Minuspunkt, aber im Laufe der Zeit gewöhnt man sich daran, vieles von Hand zu Fuß zu machen. Manche Stationen bieten Crafting an. Ja, nicht jede Station hat das. Dort kann man dann entweder Grundbauteile für größere Aggregate herstellen, oder diese Aggregate selbst. Ich fand bisher nur zwei Craftingstationen für Lvl 1 - also Bauteile herstellen und Raffination, aber noch keine Station mit einer Lvl 2 Craftingstation. Dies liegt aber auch daran, daß ich in der Galaxis, in der ich mich seit einigen Jahren herumtreibe, als längste Distanz erst 8900 Lichtjahre von meinem Startpunkt aus zurückgelegt habe. Es ist empfehlenswert, sich die komplette Galaxis anzuschauen. Es mag sein, daß ich einige Features noch nicht gefunden habe, aber dies liegt daran, daß manche Systeme wirklich Nerven kosten, weil man ständig von irgendwem belästigt wird. Zumindest gibt es keine statische Polizeitruppe, die in einigen Sektoren Dir über die Schulter schaut, was du denn gerade so treibst. Dafür aber genug Piraten oder Kopfgeldjäger, die auf dich losgehen, nur weil du gerade den falschen Schiffstypen fliegst. Das Spiel macht Spaß, ist einfach programmiert. Die Grafik ist nun nicht weltbewegend, aber vernünftig gehalten. Leistungsstarke Rechner werden von dem Spiel nicht beansprucht. Man kann so einiges machen, nur Sprungtreibstoff kostet Geld. Man kann ihn zwar auch selbst herstellen, nur die dafür vorhandenen Stationen und Zutaten habe ich noch nicht gefunden. Dafür ist dieser Sprungtreibstoff relativ billig, so das man in einem System nur ein wenig minen muß, um sich den nächsten Sprung leisten zu können. Die Sonnensysteme verfügen zwar über mehrere Planeten, aber meist nur über eine Station. Dies erleichtert zwar den Handel, aber man kann sich so auch schnell unbeliebt machen. Wie das geht, solltet ihr selbst herausbekommen. Ich habe in einem faschistischen/diktatorischen Sternensystem Hausverbot, weil ich fälschlicherweise ein Diplomatsschiff in denen in diesem System abgeknallt habe. Ok, es hat zuerst auf mich gefeuert, aber da wußte ich noch nicht, wie durchschlagskräftig die Waffensysteme wirklich sind. Jedenfalls darf ich mich da mindestens einen Monat lang nicht blicken lassen. Ja, es gibt auch Eskortmissionen, aber bisher habe ich keine davon gemacht. Die sind schon in anderen Spielen verdammt schwer und unsinnig. Ich würde sagen: Probiert es einmal aus, denn DRIFTER kann einem den Nachmittag retten. Ihr schreibt eure Geschichte selbst, und wenn ich mich nicht irre, gibt es sogar ein Log, was zeigt, was ihr beim letzten Mal, oder von Anfang an, getan habt. Und wenn ihr Kopfgeldmissionen annehmt, achtet darauf, daß ihr euren Schutzschild verstärkt habt und ansonsten die beste Bewaffnung aufweist. Solche Missionen können in Himmelfahrtskommandos ausarten, wenn ihr in der Ausrüstung auch nur eine kleine Schwäche zeigt. Und die KI, auch wenn sie klein ist, lernt verdammt schnell. Ich hatte eine Kopfgeldmission, in der ich einen kleinen Jäger zerstören sollte, der zwei Systeme weiter Ärger machte. An für sich ein leichter Job. Der kleine Jäger verfügte über die beste Bewaffnung und das beste Energiesystem im Spiel. Ich mußte zusätzlich Raketen holen, um ihn beim zweiten Anlauf zu erwischen. In der Zwischenzeit kostete mich diese Mission zwei Raumschiffe, die er mir zu klump schoß. Die KI lernt, aber sie zeigt euch auch eure Schwächen auf. Besser kann es ja wohl kaum sein. Ps.: Mit ein wenig Glück kommen dieses Jahr ein paar Rezessionen mehr.
tl;dr If you can get this game on sale for a few bucks, consider this review a recommendation. Coming out in 2014, this was an interesting and fun little game in the same vein as Galaxy On Fire 2. And I quite enjoyed it at the time! Frequent updates, plenty of stuff to do, interesting missions, lots of stuff to do! That was in March 2014, though. Can I still recommend it in February 2021? That's a bit more difficult. Recommending this game without mentioning Elite Dangerous would be misleading at best, so let me get this out of the way. Elite Dangerous is bigger, looks better, has more people in it, more mechanics, more content, and perhaps most importantly is still in active development, with a huge dlc landing later this year. Drifter, on the other hand, appears to have been abandoned. I can only think of three scenarios where you'd want to buy this instead of elite: Your pc can't run ED (which is a long shot, with the graphics turned all the way down it runs shockingly well). You can't afford it (also a long shot, considering it's only a few bucks on sale and only twice as expensive as this without sale pricing, for far more than twice the content). You don't want to play something as complex as ED. In short, buy this game for your kid who's too young to fully understand everything going on in ED. It'll run on their hand-me-down notebook from 2012 flawlessly too!
I saw a lot of potential when it was on Kickstarter but there's literally nothing to do
I had a really difficult time deciding between recommending and not recommending. There are the bones of a really solid game in here. There are missions (basic, but present), pirates, mining, warping between systems, a pseudo-economy. Zipping around in your ship is pretty fun... But only for a few hours at at time. The developer is fairly active on Twitter, and seems to believe that they want to finish the game someday. I hope they do, because it could be a lot of fun with polish (a LOT of polish...).
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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