
"VOIDCRISIS" is a four-player tower offense game on an undulating battlefield. Operate combat bio-machines called VA (Vital Armor) drawn with dynamic mechanical art shaders and work together to clear high-difficulty stages.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
プレイ時間はこれを書いている現在70時間ほど。 個人的にはかなり面白いゲームです。 レビューにある『賛否両論』のせいで買い控えている方が居れば是非購入を検討していただきたい。 マルチのゲームなので人が増えれば増えるほど楽しいと思います。 ジャンルがメカアクションと言う事で、パーツごとのカスタマイズやハイスピードアクションを求めていた人たちからは酷評をもらっており、ゲームの内容に対してかなり気の毒な評価をされているのが現状です。 カスタマイズ性に関してはもうそういうゲームじゃないってことでしょうがないのですが、実はスピードに関して言えば少し話が変わってきます。 確かに始めたばかりでは移動スピードが遅く、始めてプレイしたプレイヤーの十人中十人が『もっさりゲー』だと感じると思いますが、実はもっさりなのは最序盤だけで、機体のレベルアップや強化、装備の獲得によって移動スピードは上昇し、ステージ後半には『ハイスピード』を謳えるレベルで操作性とゲームスピードが上がってきます。 ブースト移動とスキル攻撃時の消費エネルギーが共用なのは、序盤こそ不便ではありますが、エネルギーを自動回復する装備や強化項目もあるので2ステージ目にはそこまで気になりません。 スキルクールタイムの短縮次第ではありますが終盤はむしろエネルギー持て余すレベルで快適です。 現在はどうしても火力に偏ったマトリクス(装備)が主流ですが、これから新しく実装される機体によっては他のマトリクスの重要性も上がり、カスタマイズしていく戦略性も上がるはず。(これは今あるマトリクスからの妄想ですが、一定範囲の敵の攻撃を引き付けたり、前線でデバフをバラまき続ける機体とか出るんじゃないかなと思います) 個人的には本当に期待しかないゲームなので、いろんな方々にプレイしていただきたいです。 しかし、その面白さに到達できないプレイヤーが多くいるのは事実です。 このゲームの不満点は全て『チュートリアルが無い』に集約されます。 このゲームの評価が低いのは決してゲームの内容がつまらないからじゃありません。 何の知識も無いプレイヤーに『じゃ、後は任せるからしっかりコア守ってね』と丸投げするブラック職場のようなユーザー導線なのです。 アーリーアクセスの所為なのか、本当に導入する気が無いのか分かりませんがチュートリアルが存在せず、『キャラクターの育成要素』『装備を買う』『リソースの獲得量を増やす』『支援ゲート』『ELF』など、このゲームを楽しむために必要になってくる知識や定石がヘルプ(しかもかなりアクセスしづらい)に文章の形でしか存在しないのです。(ELFについては何も書いてないです。自分はつい最近気づきました) プレイヤーの相棒となるIAから届くアドバイスも大雑把なうえに当てにならないですし、アプデで多少分かりやすくなりましたが、このゲームの非常に強い行動である支援ゲートがどこにあるか分からないのに『支援ゲート使えるようになったぞ!』と言われて戸惑いました……(ヘルプに起動方法は書いてありますが、何処にあるかは書いてないです) 『百聞は一見に如かず』と言う諺がありますが、本当にそうだと思います。 マジで、すぐにチュートリアル付けてください あと負けそうになるとオペレーターっぽい役どころのキャラが急に、本当に感情の無い声で危機を知らせて来てドキッとします。 君が先に諦めてんじゃないよ。
アーリーアクセスの評価は良くなかったようですが、正式リリースされたそうなので買ってみました。 正式版のレビューがほとんどなかったのでとりあえず現時点での感想を書いてみます。 【グラフィック面】 「プラモデルの箱絵を再現したグラフィック」というコンセプトに惹かれて購入しましたが、 グラフィックにはかなり満足しています。 ロボットゲームは背景や地形が大味になりがちですが、 このゲームのマップは壁や床の光源が多く、かなり綺麗な景色を作っています。 (工場の夜景が好きな方には刺さると思います) メカデザインも個性的で気に入りました。 全体的な配色が赤・ピンク系に偏っているため、遠近感が掴みづらいと感じる箇所はありました。 敵も赤、時機も赤、背景も赤、という場面もあり少々混乱します。 【バトル面】 基本難易度の「ORIGINAL」でソロとマルチを1セットずつプレイした感想です。 1セットで40分ほどかかりました。機体の強化フェーズ等も含めれば50分ほどでしょうか。 ソロの場合は途中で中断できます。 操作感はかなり良いです。上昇と下降がもっさりしていないので快適に感じます。 操作説明はやたら複雑に見えますが、マウスのサイドボタンが不要なくらいにはシンプルです。 プレイ時間が短いため、アーリーアクセス版で不評だったゲームバランスについては評価できませんが、 少なくともゲームルールは面白いと感じます。 【マッチング面】 とても時間がかかりました。1セット数十分かかることもあり、タイミングが悪いとゴールデンタイムでも厳しいかも。 正式リリース直後でこれなので、今後はソロで頑張るか、フレンドを誘う必要がありそうです。 ・作成されているルームの数が不明(ルームがないなら自分で作るか...という判断ができない) ・マッチング待機中にできることがない(機体を眺めることすらできないため、待つのが億劫) このような仕様もマッチングの過疎化に繋がっていると思うので、 今後のアップデートとプロモーション次第ではマッチングは改善するかもしれません。 【まとめ】 マッチングさえ改善されれば長く遊びたいと思えるゲームです。 目当てのグラフィックには満足できましたし、ソロでも値段相応には楽しめると思います。
シングルモードのEXTREMEクリアまで行けたのでレビュー 式典BRのIAメモリ30%程度です シングルモードは味方CPUがお馬鹿さんの極みなので完全にオマケ はぐれた雑魚一匹にULTブッパとか殴られてても強引にリターンしようとして爆散とかファイナルアタック来てるのに全員防衛etc これ見てると近年AIが人の仕事奪う等と騒がれてるけどゲームCPUでAIが人らしく振る舞うのはもう数十年先でしょうね EXTREMEで本当にギリギリだったと思うのでVOIDはまだ触ってすらいないっす (IAメモリをVOIDで埋めればワンチャンありそうだけど苦行の極みやぞ) じゃあマルチしろって? 人いねンだわ このゲーム一緒にやってくれるフレンド持ちじゃない限り絶対にオススメしません ゲームバランスも敵硬すぎて火力至上とか初期ステ酷すぎてファーストインプレッション最悪とか色々あるけど些細な事 有名スタジオでもないのにマルチ前提ゲー作っちゃうの??人いないよ?? 人いないんだからまずはシングルで楽しいことをアピールしなきゃ人定着しないのに 上記の初期性能最悪で大半の人を篩に掛けていくスタイル 一応、機体が育つとボス部屋からでも移動でリターンより早く戻れたりスキル撃ちまくれたりってなります、一応ね まあそうやって自機つよつよになっても無脳CPUに業を煮やすだけなので・・・ 追記 もうちょっとやってたらEXTREMEは安定してクリアできるようになりました。 そこまで育つのにそれなりに時間要りますが。 そしてオンラインマッチは未だ出来たことは無いがどうやら肉入りのボスが乱入してきて秒でコアを割っていくせいでオンライン非推奨らしい。地獄か
早期アクセス時に50時間(リリースから2週間後) 正式リリースから400時間プレイ。 最高難易度を各機体単騎ソロでクリアできる程度にはやった上での感想。 ■こういった人向け ・ロボゲーをやりたい ・オペレーション等ロボゲーの雰囲気が好き ・育成で個性を出したい ・高速アクションは苦手 ・プレイ時間に比較的余裕がある ・知り合いとCo-opで遊びたい(※CPUがいるのでソロでも遊べる) ・疑似PvPに忌避感がない ■ロボゲーだが下記のような要素はない ・各種武器やパーツの換装 →ガ●ダムみたいにオリジナル機体を選んでプレイするタイプのロボゲー。 バランス型・近接型・防御型・支援型の大枠4機種とそれらの調整機体がある(2023/1/3時点) 武器やスキルは機種毎に固定。 各機体にはIAを搭載でき、ステージクリア後に獲得できるメモリーによって成長するステータスが変わってくる。 獲得メモリーはステージ中の行動で変化。メモリー容量には上限があり個別に削除は不可能。 IAは複数持てるので育成したいビルドに応じてメモリーを選別していくプレイとなる。(やり込み要素) ・ブーストを炊きまくっての高速戦闘 →他レビューでもあるようにMOBAベースのゲーム。 時間やステージ進むと機体性能(レベル)が上がっていくので序盤から自由に高速で動きまくれるような作りではない。 そのおかげでアクションがそこまで得意ではなくてもついていけるゲームスピードとなっている。 セッション後半で機体レベルが高いタイミングや専用のビルドを用意すれば速くすることはできる。 ■ゲームの流れ セッション(部屋)立て → ステージプレイ → セッション限定強化要素&メモリー(永続)獲得 → 次ステージ 全ステージ完了or全滅するとセッション限定強化要素(アジャストエフェクト)や機体レベルはリセットされる。 メモリーは引き継ぎされるので周回してメモリーを獲得すれとどんどん機体が強くなっていくシステム。 ■近況(2023/1/3) 各種レビューは早期アクセス時やリリース直後が多いので変更点をいくつか記します。 ・休日や長期休暇時にメモリーの獲得数が増えるようになった。(週末は2倍、年末年始は3倍) ・参加可能なセッション(部屋)数が表示されるようになった。 ・メモリーの獲得条件の微調整。 ・CPUの強化。(正式リリース時) 下手なプレイヤーより強いので一人でも十分にプレイできる。 ■Co-opの雰囲気 ・自分自身は野良でしかやったことがないので、知り合いとやっている雰囲気については 年末に公式がYoutuberに依頼した配信を見てもらった方が早い。 ■乱入について ・マルチプレイでは3段階目以上の難易度になると乱入(ファントムVA)が発生。 実質これが4vs1の疑似PvP。 乱入者はマップには映らないのでオペレーターの情報を頼りに位置を特定する必要がある。 乱入者側の機体は強めのステータスに設定されているが、時間経過と共にHPが減っていく仕様。 防衛側に粘られるとほぼ勝てない作りになっている。 自分が始めた時期は早期リリース直後のレビューように乱入でやられまくってゲームにならないというシチュエーションはほとんどなかった
Well, well, not even three months in early access and they abandon ship due to poor sales. VOIDCRISIS is too slow and boring for a third person mecha shooter. The game still have decent graphics and visual style though. They should have improved combat and made the gameplay more fast paced. Right now it feels clunky, unresponsive and way too limited for boost, movements and skills. Lot of cheap instant death mechanics during boss fights, braindead AI that don't really protect the core. If you fail a mission that means you have to restart from the very first mission and rebuy mechs each times ? No I'm good ♥♥♥♥ this game. Another crap game by HEXADRIVE, probably can be fun if played in coop but absolutely terrible for solo play. [h1]Rating 2.5/10.[/h1]
少しプレイしたので個人的に思ったことをつらつら書きます。 【良い点】 ・グラフィックが綺麗 【悪い点】 ・VAの動作が全体的にもっさりしている ・戦闘中のボイスが五月蠅い(声自体は良い) ・ブースターのエネルギーがスキルと同一で戦場で自動回復しない ・最終地点のボスと途中のMOBの強さで、強さにあまりにも差がある ・発売したばかりだがもうマッチングしない(プレイ人口が少ない?) もっとプレイして強くなっていけば楽しめるかもしれませんが、 そこまでやろうと思えませんでした。 MOBAを目指しているのだとは思いますが、 "星と翼のパラドクス"のようなもっと爽快感のあるイメージを持っていたので残念です。 個人的にはもっと敵を増やしてこちらのコアも複数置いて、 高速で飛び回りながらガンガン敵を倒せるようなゲームになれば楽しめそうです。
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 作为一款机甲战斗的游戏,游戏还没有发售前我和朋友还挺期待的,因为从宣传片看各方面还不错,而且机甲看着是真帅。但是上手后必须要说这游戏问题真的太多了。 游戏是以机甲、塔防、还带一点点的肉鸽为卖点。进去之后你会发现机甲是真机甲、塔防也是真塔防、肉鸽它还真有一点肉鸽,可游戏吧真不是个游戏。 [h1]首先说一下机甲[/h1] 游戏刚开局只能选择一个机体,其它的机体你要通过等级解锁。其实通过等级解锁更高级的机甲我也能接受,但是好歹开局多给玩家一点选择吧。就拿出一体移速慢、攻击低的机甲让玩家开始尝试,真的是一开始就输在游戏体验上。 初始这台机甲呢,攻击方式以远程射击为主但是技能是近战技能,关键他移速很慢。你想上去给炮塔一刀,指不定还得先吃两个炮弹。 他不仅移速慢,他攻速还慢,一旦移动起来用过瞄准打出的子弹根本打不到敌人,那个准心你得甩到十万八千里只外还能打到敌人,说的好听点叫预瞄准,说的难听点我弹个弹弓速度都比你快。 [h3]移速慢,子弹慢,我忍了。子弹射击范围还近,真是恨不得把枪口塞到敌人嘴里。[/h3] 关键血量还低,吃炮塔两次弹炮就死,复活时间十秒,你且硬等吧。 第二个解锁的机甲,移速会快一些,以近战为主要的攻击方式,但是好玩的来了,近战攻击的时候不能移动,也就是说你没法走位绕着敌人打,谢谢有被笑到。没个二十年木桩训练真没这攻击不能移动的本事。 至于其他的机甲,不好意思没能忍到解锁的等级。 [h1]再说说塔防[/h1] [h3]这游戏的塔防属于敌人塔防,你拆敌人的塔防,自己老家没有塔防。[/h3] 人一路炮塔,拆完之后最后是boss。当然你也可以不拆炮台,直接偷到boss老家去,但是每拆一个炮塔都会减少boss自动回复的百分比,收益还是很高的。 敌方那边呢,每隔一段时间会生成一波小怪,跑过来拆你老家的核心,但是呢,我们这边的核心除了盾和血,一个攻击设施都没有。经常你打着打着,小怪拆你老家一半血。平衡性的问题非常严重。 [h1]最后说说肉鸽[/h1] 这个肉鸽就非常非常非常缩水了。因为地图是一样的,只是每局炮塔生成的位置不一样。 然后打完每局结算时给的机甲可选属性不一样,暂时没有发现其他变化很多的地方。 轻度肉鸽,很轻,轻轻地你走了正如你轻轻的来,轻轻的你没有留下任何色彩。 是哒,没有任何色彩~ 所以对于这款游戏,除了画风酷炫机甲拉分之外,前期游玩体验给不到太多能推荐之处。 如果你是狂热的机甲迷,你能忍受前期枯燥的流程,那么你可以试试这个游戏。或许玩到后期,等级刷起来了,可选的机甲多了,机甲的词条属性各方面也都刷起来了可能会舒服那么些,但至少,我是连前期都熬不过去。
育成しながら戦うゲームは初めてで不安だったけど、最初2つくらいの難易度はそれほどシビアではなかったし、ステージを進んで機体レベルが上がってくるとけっこう思い通り動いてくれて爽快感があった。小さい敵をまとめて吹き飛ばすと気持ちがいい!!
キャラバランスとか以前に赤い背景に赤いエフェクトで敵が全く見えない。ちなみに敵のカラーリングも赤色。 3000円払って色識別テストやりたい人にオススメ
9块就当买个赛博高达手办还是可以的
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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