
Set in a huge open world, Dragon’s Dogma: Dark Arisen presents a rewarding action combat experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 615 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 613 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Recomendando, cumplió con la mayoría de mis expectativas Mi única critica es que muchas historias quedan algo inconclusas o sin sentido, pero en cuanto al mundo y la jugabilidad me lo pase re bien Ahora estoy por pasarlo de nuevo en hard para probar otras vocaciones y combinaciones, me hubiese gustado una mayor variedad de enemigos en el mundo espero que eso cambie en el 2
Una poronga, el mundo será tan agradable como quieras pero las misiones son un asco. No lo juegues ni regalado, 40hs irrecuperables.
jogo otimo,tenho mais de 1000H nele no playstation 3,recomendo para quem gosta de jogo de mundo aberto,batalhas,muita áreas para explorar,armas,armaduras,etc....
[h3]5/10[/h3] I really tried to love this game. In fact, I gave it two chances, five years apart, and dropped it both times. Dragon's Dogma has an excellent combat system, creative vocations, and the Pawn system remains one of the most unique companion mechanics in any RPG. Fighting monsters is genuinely fun, and it's the main reason I kept playing for almost 20 hours on my second attempt. Unfortunately, almost everything around that gameplay feels painfully dated. The UI is confusing, quality-of-life features are lacking, fast travel is restrictive, and navigation often feels frustrating. I had to look up guides multiple times simply because the game gave me little indication of what to do next. The open world was my biggest disappointment. Exploration rarely feels rewarding, enemy variety is surprisingly limited, and you'll spend countless hours fighting the same goblins, wolves, bandits, and harpies. Stamina draining while sprinting outside combat only makes traveling even more tedious. The story never hooked me, the characters left little impression, and many side quests feel repetitive or poorly designed. Escort missions, in particular, are some of the most frustrating I've played. I can absolutely understand why this game became a cult classic, especially for those who played it when it released. But playing it for the first time today, it simply hasn't aged well enough for me. If you're curious about the series, it's still worth experiencing, just be prepared for a game that shows its age in almost every aspect outside of its fantastic combat.
Fair warning upfront: if you're here for the story, Dragon's Dogma: Dark Arisen might disappoint. A dragon steals your heart, you become the Arisen, and off you go through a checklist of fantasy tropes with flat dialogue and a few plot holes. Some missions don't help either — tracking down NPCs with no map markers who only appear at certain times of day, or escorting characters who move at a glacial pace, can really kill the momentum. But then the combat happens, and suddenly none of that matters. Designed by famous names behind Devil May Cry and Monster Hunter like Hideaki Itsuno and Ryota Suzuki, the combat system is an absolute gem. Every large enemy is a puzzle: shoot a cyclops in the eye to stagger it, scale its body to hit weak points, burn a wyvern's wings to bring it crashing down. The vocation system adds another layer — switch classes freely, build hybrid characters, and unlock new abilities the more you use each class. It's deep, flexible, and consistently satisfying. The pawn system is equally clever: recruit other players' companions online, share experience and tactical knowledge across sessions, and even exchange items with friends. It's a surprisingly elegant social layer for what is essentially a single-player game. Technically solid on PC — smooth 60fps, good textures, though the age of the engine shows in some character models. The sound design is excellent and genuinely functional: in the darkest areas, listening carefully for enemy cues can save your life. The Dark Arisen DLC brings an interesting dungeon with strong atmosphere, but the difficulty spikes feel unbalanced at times, and having to clear the whole thing twice to finish the story is a questionable design choice. Minor gripes aside, Dragon's Dogma is a must for action RPG fans — and with the game regularly going for next to nothing on sale, there's really no excuse not to play it
dragons dog
Play this before playing other game in this genre will change your life.
Наслушавшись когда-то хвалебных цитат про гениальность создателей и "дух олдскульных ЭрпЭгЭ" ожидал как минимум интересное приключение. Но как обычно: в одну руку ожидай, в другую играй, смотри какая загриндится быстрее. Чем всё-таки ДЭДЭДЭR хороша (особенно для своих лет): —визуал определенно радует глаз. Аутентично обмазанные грязюкой огры и прочие гоблины, словно вылезли из сортира, зомби криво вылезают из под земли, волки не выглядят как перекрашенные домашние пёсели, а главгад-дракон смотрится действительно [u]величественно[/u]. Доспехи и вооружение сделаны прекрасно, как со стороны проработки деталей (почти каждая вещица уникальна) так и погружения — по внешнему виду можно буквально отследить прогресс в сюжетке, как ГГ из селюка в лохмотьях становится рыцарем или ниибаца колдуном в шелках. —технически игра сделана годно(кроме ИИ, об этом ниже). Багов минимум, из серьезных увидел только один. В 1440р\150FPS завелась без танцев с бубном и всяких патчей, доп.клавиши для биндов в настройках видит, сворачивается-разворачивается без помех. —боёвка вполне может порадовать. Да, есть дисбаланс (половина абилок у Бойца кал неиграбельный например) и вероятно за каждую специализацию опыт будет разный. Но в целом есть где поиграться с гибридными билдами и чем повоевать — одновременно доступны 6 приёмов которые можно при необходимости менять+пассивки, разные типы боя у некоторых и т.д. —финал. Великолепно сделанный, где за пару-тройку (при желании — десятков) часов вываливают сюжета, интересных боссфайтов и выборов с последствиями больше, чем во всей остальной игре. Увы, но больше положительного выделить нечего. И минусы очень сильно перевешивают плюсы: —пешки. Второстепенные дебилы (2\4 отряда) не качаются, снарягу не поменять. Апнул пару уровней — бежишь в город и занимаешься крутками кандидатов, вот такой Dragon's Impact с ролами вайфу. К 3-му разу я лично заебался рандомить по эстетике и брал первых попавшихся на похере — какой-то "химии" к ноунеймам, которых поменяешь через час игры просто нет. При игре в онлайне увольнение сопровождается еще и чередой баннеров. Даже чаевые ♥♥♥♥♥ просят оставить, Ozon Dogma прям. Поведение пешек никак не настроить, управляются они на уровне собаки тремя командами. Какие-то костыли через ВАЛЮТУ прикручены но не шибко спасают, потому что победилы все равно будут ломиться в дикий и необузданный (не штурм). Атаковать летучих мышей и прочих летающих паразитов кстати им в глубоко впадлу, играя за милишника держите в арсенале "воздушный" прием. Назначить % хп когда союзничек должен выжрать хилку? Нет, полудохлые воители выглядят круче. Выучил саппорту 3 разных бафа на оружие? Молодец, теперь ♥♥♥♥♥♥ кудесник будет раздавать их рандомно и на кого захочет. Попросить лучника выкинуть свои ковырялки и перестать самоубиваться? Да пошел ты на ♥♥♥, Воскресший. —"очень оригинальный" подход к квестовым меткам делали по принципу считалочки. В каких-то заданиях тебя ведут чуть ли не за руку и вообще показывают всегда куда переть дальше буквально в 4 стенках. В других тебя просто посылают и рекомендуют тыкаться носом самостоятельно, либо нарезать круги по городу в надежде встретить нужного нпц который шарахается из угла в угол. Изумительно. Помечать на глобальной карте торговцев и важных НПЦ тоже не надо. И в очередной раз претензия к таким играм: окей, вы за иммерсивный подход, пусть будет. Так дайте пользоваться картой как...КАРТОЙ ♥♥♥♥♥, с возможностью самому исследовать и помечать всё. Нет, мы дадим куцый кривой кусок говна и всего 3 заметки. —интерфейс. Обучать всем тонкостям тоже никто не будет, как и рассказывать что в игре например есть хоткеи (серьезно, их даже в настройках нет). Инвентарь это ♥♥♥♥♥♥. Открывается на четверть экрана, всё остальное пространство засрано. Листать в попытках найти что-то нужное заебешься, а в каждую категорию предметов нужно "зайти" и потом "выйти". Переодеваться из инвентаря нельзя, для этого отдельное меню. Общего мешка с пешками нет, нужно всё постоянно перекидывать ручками. Лут с врагов тут вываливается на землю и никак почти не подсвечивается. Понять что перед тобой что-то лежит вообще можно зачастую лишь по уведомлению справа от персонажа...которое перекрывается такими же пушами о том, что пешка залутала палку-в-жопе-ковырялку. Крафт просто бесит. В игре где больше 400 (!) комбинаций нет даже записной книжки по уже изученным рецептам. Каждый раз надо протыкивать, прокатит ли вот эту ♥♥♥♥♥♥♥ соединить с какой-нибудь другой херней или нет. Можно конечно сказать, мол, [i]поколение скайримодебилов, че с автора взять.[/i] Вот только ни в какой другой игре я не видел крафта например, рыбной консервы из уже тухлых продуктов, а тряпки — из кроличьей шкуры при помощи отбивки молотком. —квесты и сюжет. Их тут на всю игру из интересных, с каким-то смыслом, да хотя бы банально С ВЫБОРАМИ хорошо если 10%. Всё остальное это заказы "убей 50 кабанов", либо зачистка данжа, либо поручения "подай-принеси" где ты просто бегаешь от НПЦ к НПЦ и ничего не происходит, а все диалоги ограничиваются "вот тебе вилка, передай другому". Предпоследний сюжетный квест буквально представляет из себя 40 минутный забег: [spoiler]Дракон говорит в точке А "слышь, ♥♥♥♥, вам всем ♥♥♥♥♥♥ — но если что я не против помахаться". 20 минут пидорим в точку Б к старцу которого видели [u]один[/u] раз за игру, чтобы он сказал буквально одну фразу "ну так-то оно конечно да, такие дела — дракоша тебе предложил дуэль, но дело твоё" и мы с грузом этой невероятно ценной информации...возвращаемся в точку А.[/spoiler] Большинство вторичных арок выглядят словно вырванные страницы из середины книги: персонажи появляются из Ниоткуда™, что-то делают с ГГ один-два квеста и удаляются из повествования. Как работают сюжетные триггеры тоже загадка, потому что у меня например оказалось есть роман с мадам, которую я видел полторы миссии и ничего намекающего на какую-то близость не было. Прямо мечта сычика с Двача, когда тяночка материализуется из ♥♥♥♥♥. —боссы за исключением финальной локации и парочки сюжетных, делятся тут на 2 типа: 1. Сбежавшие из соулслайков изверги, которые в тесной пещере сносят весь сквад тугодумов за пробежку из угла в угол. Шаг не туда и ты валяешься без половины хп, а рядом три полутрупа в агонии. Нивелируется возможностью бесконечного воскрешения без затрат своих подчиненных или возможностью в любую секунду находясь на пороге смерти, открыть сумку и пожевать целебные кусты. 2. Манекены с мешком здоровья и классикой говнодизайна 2-6 дополнительными жизнями, которые не делают нихера — никаких смен фазы босса или банального усиления урона, каждая "жизнь" просто регенит палку хп до максимума, чтобы у игрок не ловил депрессию от "впечатляющего" урона своих атак. Нивелируется макросом на клик ЛКМ и походом посрать. Иногда можно встретить рядового дракона или голема — в принципе, всё те же пердящие куда-то в пустоту или на лицо тупым ботам манекены. Только их не получится убить затыкиванием, надо ждать когда голем раз в минуту поднимет пятку, дать пару тычек и опять ждать. Веселье гарантировано! —гринд и передвижение. Если выкинуть из DDDR часовые забеги между квестами и гринд денег на снарягу с расходниками — пробегаться она будет часов наверное за 6-10. Транспорта тут нет, телепорт крайне ограничен, а стамина проседает быстро. С другой стороны, а куда торопиться? Бегать между маркерами выгодно только ночью, когда на каждом шагу стоит какая-нибудь нечисть. Потому что денег на снаряжение и его апгрейд, на хилки, на расходники и бла-бла тут надо дохера. Фактически игра представляет из себя довольно посредственную ММО-дрочильню откуда вырезали все ММО элементы, вместо пати игроков дали безымянных болванчиков с невероятным тупым поведением и предлагают тупо фармить, двигаясь по скудному сюжету с мотивацией "Ну ты же избранный, йобана!". 3\5, и то балл за отличную финальную часть. Без нее игра на очень душную двоечку.
[h1] Драгонс догма - это буквально синдром игрунчика [/h1] За что я обожаю азиатский геймдейв - им поxyй на западный рынок. И не просто в плане маркетинга, а в целом к чему там челы привыкли, что им понравится, а что нет. И к сожалению, бывают как удачные, уникальные и интересные проекты, так и непонятый кал вроде этого. ОГРОМНЫЙ МИР И ВСЕ ЧТО ТОЛЬКО МОЖНО, а вопрос: [b] нaxyя? [/b]. Челы реально на полном серьезе сделали огромную карту, огромных мобов, огромное - ВСЕ... И все это ради того, чтобы ты бегал туда сюда за тупейшими и примитивными квестами, а потом столько же бил одного ОГРОМНОГО моба ради тупейшего, нудного и убогого квеста. Даже для того времени. Причем обидно, что игру есть за что похвалить: у нее есть свои фишки, свои изюминки, отклик персонажа, приятный стиль, ролики неплохие. Но вместе с этим же: интерфейс времен обливиона, каловая боевка, убогий ОГРОМНЫЙ мир, не интересные квесты, персонажи, сюжет, лор и все что вообще связано с игрой в особенности ее основные фишки. Из раза в раз ты делаешь все тоже самое, с определенной периодичностью обновляя своих и чужих пешек дабы вносить больше цифорок. Буквально геншин импакт до того как его придумали, даже своя система круток есть. Но больше всего обидно, что это очередной какой-то магический для меня трюк, когда множество челов хвалит игру в которой буквально заснуть можно за пару часов. Особенно на фоне всех этих современных "БЫСТРЫХ ДОФАМИНОВ", пресыщения рынка и т.п. Вы не поняли драгонс догму, драгонс догма - это не просто игра, это полная ху...
Эта великолепная игра была дропнута мной просто потому что я устал от фентезийного мира в ней. В целом это великолепное приключение, ходишь бродишь на тебюя нападают разные монстры, а они ещё и проработаны чудесно. Волки накидываются стаей и обходят с тыла, гарпии налетают сверху, а босы я вообще молу - это отдельное удовольствие. Но потом игруля просто надоедает, потому что кроме этого в ней ничего нет, а сюжет размазан на такие расстояния, что просто бродить их уже не интересно. Рекомендую, только если вам по кайфу аниме фентези в заподный уклон годов эдак 80х 90х
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster | $4.7M | 5.2K | 87% | $49.99 |
| Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin | $4.7M | 3.1K | 52% | $59.99 |
| LEGO® Harry Potter: Years 1-4 | $4.7M | 9.5K | 87% | $19.99 |
| Worms Armageddon | $4.7M | 10.8K | 94% | $14.99 |
| Singularity™ | $4.7M | 5.9K | 93% | $29.99 |
| Door Kickers: Action Squad | $4.7M | 10.6K | 95% | $13.99 |