
Set in a huge open world, Dragon’s Dogma: Dark Arisen presents a rewarding action combat experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.71/day in the week to Sep 7 → 7.43/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.79−84% | 49.1Kreviews | 88% | — | $4.7M |
| $29.99 | 18.7Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1022 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
muito bom
Such a good RPG. One of the best combat systems/mechanics ever. Played the heck out of it on console and love replaying it on PC now. Best advice i can give players new to this game is that yes the beginning feels a bit grindy/repetitive but give it time as it is so worth it later on!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.7M | 9.4K | 76% | $21.99 | |
| $4.7M | 6K | 93% | $29.99 | |
| $4.7M | 9.5K | 87% | $19.99 | |
| $4.7M | 10.6K | 95% | $13.99 | |
| $4.7M | 17.3K | 83% | $9.99 | |
| $4.7M | 11.8K | 88% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $48.6M | 517.4K | 89% | $7.79 | |
| $18.9M | 58.4K | 93% | $14.99 | |
| $4M | 10.8K | 89% | $14.99 | |
| $2.2M | 5.9K | 78% | $14.99 | |
| $672.3K | 4K | 68% | $6.99 | |
| $469.4M | 440K | 94% | $59.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.25/day in the week to Jul 21 → 4.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 1.1Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $4.99−83% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ta shido
Тяжело оценить... Ну, даже трудно рекомендовать, как-будто и не рекомендую, но провёл в игре столько времени... Ну если один раз пройти, а игра ОЧЕНЬ маленькая, то наверное норм... а может и нет, фишка в перепрохождении. Плюсы: 1. Игра динамичная, она ♥♥♥♥ вышла 2012 году, и старая игра от японцев от третьего лица, и динамичная, если честно, поразило, я ждал топорного говна, а не норм тему. Хотя, всё таки, фльор старины очевидно заметен, но в целом, забиваешь через 5 часов игры, наверное. 2. Сюжет забавный, если честно, когда первый раз прошёл, подумал, ну и ♥♥♥♥♥♥, вонючий Евангелион, но когда прошёл ещё и ещё, в целом, забавненький, норм сюжет на фон под пиво. 3. Самобытность, да, пованивает монстр хантерами, но нет, нихyя, реально по-другому играется, потому что от них веет прям японшиной, а тут не так сильно, игра реально уникальна, и я рад что есть вторая часть, которая ещё лучше, наверное. 4. Супер модная и продвинутая механика спутников, в том плане что... они мега тупые конечно, но сама суть, что ты можешь брать у других игроков их спутников, а с учётом сюжета, ой, ну просто золото а не идея, та самая игра, в которую нужно играть на старте, жаль что ни в эту, ни вторую, не играл на страте, когда миллион разных персонажах, короче, прям идеальная идея, которую я никогда не видел, а жаль. Минусы: 1. Ну я конечно извиняюсь, но что бы пойти в ДЛС и хотя бы наносить какой-то урон, нужно всего лишь пройти игру на одном и том же классе 2 раза, что бы закалить пушку, ну пипец конечно, после первого прохождения БУКВАЛЬНО НЕРИАЛЬНО пройти ДЛС, я не знаю, ну или тебе от туда лакидропается пушка, но удачи выбить этот анальный камень, когда ты после первого босса никуда не уйдёшь. Ну короче, скачёк сложности колоссален, и не потому что реально СЛОЖНО, нет, потому что ♥♥♥♥ резисты у противников в обычной игре 50-200 поглощения урона, а в ДСЛ от 300-1300, ну это стёб, просто смешно, и 300, это просто бомж какой-то, очевидно в среднем 500+, а ты ходишь, пук-пук пушкой которая наносит 478 урона и плачешь, хотя я не играл через двуручное оружие, оно то посильнее будет, но... такое конечно, и разница не колоссальная, так что, такое себе. Короче, пройти игру 2 раза, и тогда можно хотя-бы пройти ДЛС 1 раз, но не 2... 2. Ачивки на 200 уровень, ну вы конечно припизднутые, кто в это говно будет играть...сколько, 5 раз, что бы в итоге соло зачистить всё ДЛС, и так по кругу, до победного, ну бред конечно, я устал босс... 3. Сетевое подключение, как бы играл со спутниками других игроков, и это было классно, за исключением того что когда ты спишь, идёшь по улице или ещё что-то, МЕГА долгая загрузка, где-то 25-60 секунд, это просто бред, и так почти каждый раз, когда прогружаются спутники игроков, это прям пытка. И если отключить сеть, то все загрузки в игре... ну их нет, на SSD всё моментально, но не с сетью... 4. Ну без Вики на второй странице тяжело, точнее просто играешь как крот, какие резисты у противника, что эффективнее, если бы и игре были цифры, а не гнилой бубнёж спутников, у него слабость к огню, хаха, классно жаль что твой спутник накладывает на твоё оружие урон холодом, ну ладно, окей, но кроме этого, в игре нет НИЧЕГО, 0 информации, просто пустыня информации, я не знаю, с Вики реально даже интереснее играть, потому что менее душно, когда понимаешь, что у кого-то там слабость к тому-то, и целом, резист к магии намного меньше чем физический, и в некоторых случаях это очевидно, но далеко не во всех, короче, странно что в игре нет информации, но хорошо что она есть на Вики. 5. Камера и управление когда ты на гигантских противниках, боже, я ненавижу дрейков...просто ублюдок делал управление. Когда ты на определённой части тела, ты можешь двигаться по ней, с инверсированным управлением, а когда переходишь на другую часть тела, тогда прости, мы меняем управление ещё раз, просто убогая хрень, так ещё и баги, буквально проходишь сквозь текстуры, и вместо живота ты на спине, ну бред eбaный, просто остопиздeло когда играл и долбал 1 босса по 20 минут. Итог Игра душная, не совсем подходи для чила, много долбёжки, даже на среднем уровне сложности, не говоря об высокой, ну просто душно, но доволен что прошёл, было неплохо, вот и хорошо. Оценка 6/10
good game kinda janky but its got its charm, worth it to get it on sale!
The wave is pushing me into the current again I feel the blood in my veins Time is running free, I feel like letting go Nothing to slow me down Dragon inside of me, I feel it letting go I can't hear not a sound Flying into free, I hit the mother lode I am the Dangan, yeah!!!!!!!
i love short fat pawns
Simply it's a great game
The filter seems to be around the part of getting to Gransys and beyond. Skill issue.
buggy controls, poor controller support.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.