
Set in a huge open world, Dragon’s Dogma: Dark Arisen presents a rewarding action combat experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 615 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 613 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
i love short fat pawns
it is a classic
una locaura para ser del 2012
Muy bueno, a mi gusto
My attachment issue is acting up whenever I have to replace pawns with a new one.
GG :)
One of my favorite Adventure/RPGs from the Xbox 360 era. So fun to go back and re-experience it with additional content through "Dark Arisen". This game was way before its time conceptually. It shows its age a bit graphically, but mechanically it's still very fun to play. The sense of adventure and rewarding, challenging combat that you get from this is unlike many other experiences out there.
It's so peak, and there's not a single game like it that I know of. I only wish there was more content.
Bom.
Vou mandar a real sobre Dragon's Dogma: Dark Arisen. Esse é o tipo de RPG que parece um diamante bruto: ele tem ideias geniais que pouquíssimos jogos conseguiram imitar, mas também tem umas bizarrices e mecânicas datadas que dão uma bela testada na nossa paciência. Se eu tivesse que escrever uma review sincera, dividida entre o que me fez amar e o que me fez passar raiva, seria exatamente assim: O Lado Bom (Onde o jogo brilha muito) O melhor combate de Action RPG que já joguei: Esqueça aquela palhaçada de ficar só batendo no calcanhar de um monstro gigante até ele morrer. Aqui, se aparece um Ciclope ou um Grifo, você literalmente escala a criatura (estilo Shadow of the Colossus) para cravar a espada no olho ou nas asas dele. A física e o peso dos golpes são espetaculares. As Magias são absurdas: Em quase todo RPG, jogar de mago é só soltar umas bolinhas de fogo sem graça. Em Dragon's Dogma, você invoca tornados gigantescos que engolem a tela, faz chover meteoros e levanta barreiras de gelo. É visualmente intimidador e absurdamente forte. O Sistema de Pawns (Peões): É a mecânica mais única do jogo. Você cria um companheiro fixo (IA) e pode recrutar mais dois peões criados por outros jogadores na internet. O mais genial? Se o peão de outro jogador já completou uma missão que você está tentando fazer, ele te guia pelo mapa e dá dicas em tempo real de como derrotar os monstros dali. A Noite é aterrorizante de verdade: Quando escurece no jogo, o breu é total. Se sua lamparina apagar ou molhar, você não enxerga um palmo na frente do nariz. Monstros muito piores e fantasmas saem para caçar, transformando a exploração em um quase survival horror. Bitterblack Isle (A DLC inclusa): É disparado a melhor parte para quem quer desafio. Um dungeon crawler escuro, difícil pra caramba, com clima meio Dark Souls, os melhores chefes e os loots mais insanos do jogo. O Lado Ruim Mundo aberto vazio e caminhadas infinitas: O mapa de Gransys não é tão grande, mas a locomoção a pé é cansativa. A estamina acaba correndo fora de combate (o que é chato demais) História e NPCs sem sal: A premissa de um dragão que rouba o seu coração e te transforma no Arisen é bem legal, e o final do jogo tem um dos plots mais bem pensados dos RPGs. Mas o desenvolvimento até chegar lá? Bem fraco. Os NPCs parecem robôs, não têm carisma nenhum e os diálogos são bem apáticos. Quests que expiram do nada: O jogo não te avisa direito, mas se você avançar um tiquinho na história principal, várias missões secundárias importantes falham sozinhas.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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