
Command two armies and resolve the continental turmoil in this traditional, robust, and highly authentic simultaneous turn-based strategy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
このゲームは、2人の主人公が率いる2つの部隊を指揮し
大陸の争乱を解決する比較的オーソドックスな同時ターン制ストラテジーRPGです。
時は中世本格ファンタジー。
クソデッケー大陸はかつて暗黒大魔竜ザウーガを滅ぼし永遠の命を手に入れた英雄【七星神君】たちの手により統治され、隆盛を極めていた。
しかし、平和なクソデッケー大陸に突如として現れた暴君、凶兆星のベリアルの手により
七星神君の筆頭、大地の王ガイアの治めるアモール王国は滅亡させられてしまった!
長きにわたる七星神君の統治は一枚岩とはならず、ベリアルに与する者
ベリアルに抵抗し封印されてしまう者、事態を静観する者…それぞれの思惑により大陸はかつてない混迷に包まれていた。
滅亡したアモール王国の君主、大地の王ガイアの子である太陽の王子アーサーは
万引きや食い逃げ、恐喝などを繰り返し凶悪な犯罪者が収容される監獄【ジェイル】にブチ込まれていた双子の姉であり前科35犯、月光の王女レイアを救出するため単身ジェイルへと乗り込む。
本作は、2000年代~の名作SRPGに強くインスピレーションを受けており
昨今ではあまり見かけないほどのしっかりとした手ごたえを感じられる難易度となっています。
しかし、ゲームのシステムを理解し、使いこなせば使いこなすほど格段に攻略が楽になる
まさに戦略によって戦局を覆すSRPGの醍醐味を味わうことが可能です。
本項ではそんなシステムのうちのいくつかをご紹介いたします。
①:捕縛システム
特定の条件を満たした際に、敵を捕縛して持ち物を奪うことが可能です。
これにより、使う武器は戦場で調達するという臨場感
そして、一部の敵を捕縛することで発生するイベントなど、戦略シミュレーションとしての奥行とリアリティを得られます。
②:EPシステム
本作では、戦闘や移動をする際にEP(Equip Point)と呼ばれる数値が必要となります
EPが枯渇すると、どんな強力なユニットであっても戦闘が続行できなくなるため、従来のSRPGで問題とされていた強力なエースユニットによる単騎での無双が大幅に制限されています。
また、敵も同様にEPが無くなると戦闘が継続できなくなるため、一見倒すのが困難に見える強敵であってもEPを無くして総員で撃破するなど戦略の幅が大きく広がっています。
③:戦術コマンド
戦術コマンドは、プレイヤーがリアルタイムで直接戦況に介入できるコマンドです。
味方ユニットの手番を消費せずに任意のタイミングで介入できるため、よりテンポの良い戦闘を楽しむことができます。
戦術コマンドの効果は、HPを回復したりバッドステートを治すなどシンプルなものから
ステータス上昇や特殊なスキル効果を与えるものなど様々です。
介入のタイミング、どの戦術を用いるかでその後の戦況は大きく変化することでしょう。
④:アビリティ(アクセサリー)による多彩なキャラビルド
ユニットごとにAP(Ability Point)と呼ばれる数値が設定されており、ユニットはAP分のアクセサリーを装着することができます。
各アクセサリーにはそれぞれ固有の効果があり、長所のステータスを伸ばしたり、逆に弱点を補ったりのほか、本来そのユニットが持つことができないスキル効果を付与することなども可能です。
アクセサリーの組み合わせ次第で、個性豊かなユニットたちの運用の幅をさらに広げることができるでしょう。
⑤:部隊編成
各部隊のチャプターの区切りのタイミングで
アーサー隊とレイア隊それぞれのメンバーを、各部隊の主要人物をのぞいて自由に入れ替えることが可能です。
どちらの隊にだれを編成するかで発生する会話やイベントなども変化するので、戦力やそれまでの会話、ユニット間の相性などを考慮しながら自由に編成を決めましょう。
本作の難易度は大きくわけて2つあり
カジュアルに伝統的で骨太な戦略シミュレーションが楽しめる【トラディショナル】
全ての要素を使いこなす必要がある、熟練者向けの難易度【ベテラン】があります。
さらに、本作の攻略難易度は各マップに設けられた【ミッション】によって大きく変動します
ミッションを達成するかどうかは全てプレイヤーに委ねられており、全てのミッションをこなそうとするほど難易度は劇的に上昇していきます。
ベテラン難易度でEXミッションを含めたすべてのミッションを達成してのクリア
通称完全攻略の達成率は、全てのプレイヤーの中で0.5%とかなりのハードルとなっています。
完全攻略を目指さなければ、クリア自体は決して不可能なレベルではありません。
ベテランモードの完全攻略は、一部の特殊な訓練を受けたプレイヤー向けの難易度のため、それぞれが楽しいと感じる難易度に調整してお楽しみください。
本作のゲームプレイ画面を録画しての各種動画サイトへの投稿や、ゲーム画面の実況配信などは
作者や販売元への許諾の必要なく、また収益化の是非を問わずすべてご自由に行っていただいて構いません。
また、作中で使用している楽曲も全てオリジナル音源またはロイヤリティフリーの音源を用いているため著作権に関する指導等も行われないと思います(万が一投稿サイトからの警告が発生した場合お手数ですが販売元までご連絡ください)
注意点として、戦争や闘争をテーマにした作品であるため、一部過激な描写や暴力表現、軽度の性描写や単語などが含まれますので、その辺は各投稿サイトの規約や規制との兼ね合いで適時編集を行って頂けたらと思います。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
まず最初に 「ボリュームたっぷりでしっかり楽しめる良作です!」 超高難易度SRPGという触れ込みをXで見かけて購入しました。 難易度はノーマルでプレイ。 基本的にはFEライクSRPGですが、武器種やスキルが多様なためシステムやスキルを理解するまでに最初の難しさがあります。 ゲーム内にマニュアルがあるのでまずそれを読み込む事でスタートで躓きにくくなるでしょう。 序盤の難しさはまず装備や資金の不足です。 それを補うために敵の装備を奪う「ぶんどり攻撃」「捕縛攻撃」があります。 まず敵の持ち物を確認しどれを奪うか?が戦略の基礎になるでしょう。 ぶんどりスキルで攻撃して武器以外を盗む又は状態異常「負傷」「スタン」「昏睡」状態にしてとどめを刺すと敵を捕縛し持ち物を奪うことができます。 どの装備を盗むか?どう奪うか?と言う強盗団としての資質が問われます。 序盤は敵の強さよりもルール把握やスキルの使い方等の試行錯誤が楽しいです。 チャプター2に入る頃には仲間も増え装備も充実してきますが、それと共に敵ユニットが目に見えて強くなってきます。 しかし攻撃手段が多様なので相性や特攻、スキルを駆使すればなんてことありません。 敵が固ければ防具を盗み、攻撃が痛ければ動けなくすればよいのです。 アクセサリー(スパロボでいうところの強化パーツ)も重要なポイントです。 最初は装備コスト(AP)の都合で限られたものしか装備できませんが、レベルが上がると共に複数身につけられるようになります。 こちらもまた種類豊富なので誰に何を装備させるかでユニット性能が大きく変わります。 見た目は好みだけど性能が…というキャラでもアクセサリー次第で色々なスタイルに化けることができます! (アクセサリーを盗む時もAPに空きがないと盗めないので要注意⚠️) アレやコレやいじくり回していたらプレイタイムの6割が編成、実戦が4割くらいになってしまいました。笑 インディーなので粗を探せば突つける所は色々ありますが芯の部分がしっかりしてるのでSRPG好きなら間違いなく楽しめますよ! 現在半ばまで攻略済み。 クリア後にレビューしようと思っていましたが、レビュー100件近しとの事でキリ番狙いで投稿しました。 クリア後に追記または修正したいと思います。 クリアしたので追記 超高難易度SRPGという触れ込みを意識しすぎたかもしれません。 トラディショナルでプレイしました。 チャプター1はシステム理解に苦戦しましたが、マニュアルを読み確認しながらプレイすることでこのゲームに慣れることができました。 チャプター2ではなかなか歯ごたえがあり資金、物資の不足を補うために「ぶんどり」「捕縛」をフル活用して非常に楽しめました! ところがチャプタ3に入ったところで一気に難易度が下がりチャプター2でかき集めたチート級装備で簡単撃破、終章近くまで次々に入ってくる使い道に困る上級職キャラ 終章も力押しで何とかなる程度… 着替え用コスチューム等も序盤で加入したキャラの分はあっても中盤以降に入ったキャラには何もなし… 製作途中で疲れちゃったような印象です。こちらとしても中ダレしてしまい思い出したらやる程度になってしましました。 これだったらモダンで気軽に遊ぶか最初からベテランにしておけばよかったな…と若干後悔しました。 色々良し悪し書いてしまいましたが、様々なスキルと強力な武器での殴りあいやぶんどりの楽しさは格別ですしコスパという意味では間違いなく最高クラスです! 次回作のクラファンも参加しましたので期待して待ってます!
うおおお! おれに力を貸しておくれ! 文才竜! とても面白いゲームです。100億万点。 このゲームの存在を知ったのは結構前でしたが、キャラグラやムービーが生成AIっぽい→というコトは手間のかかっていない粗製乱造ゲームなのでわ?という印象で視界から外れました。 最近、私とゲームの好みが近い信頼できる筋の方がこのゲームを推しており、また製作の方がツイッターや配信でSLGにかける熱い思いを語っていたので、これはしっかりと作られたゲームなのでは? と考えを改め、体験版をプレイした後に気に入ったので購入いたしました。 FEを代表とするマップクリア型のストラテジーゲーム。 ターン制ですがルールが特殊で、ちょっと語弊がありますが「1ターンの中で敵も味方も『早い順』に動く」ドラクエみたいなルール。 このRPGでは一般的なルールを「移動」の概念があるSLGに適用すると面白いことが起きて、 ある敵ユニットの行動終了後に味方ユニットを近づける→次のターンに敵が動く前に味方で攻撃する。と、 その敵から見ると味方が2回行動しているかの様な、一気に距離を詰めるプレイが出来るのですね。これが出来るゲームはなかなかありません。私は星神しか知らない。 このルールにより、他ゲーなら囮が釣り出しで攻略していく様な局面や敵の遠距離部隊に対して、強襲の選択肢が加わります。楽しい。 マップが大分難しめの見た目なのですが、いざプレイを始めると、難しいけどなんかうまく攻略できる不思議な感覚があります。 非常によく練られたマップ作りでとても楽しい。 難易度の演出も良くて、マップの勝利条件自体はかなり易しめに設定されていて、そこにミッションという形でちょっと難しめの課題が用意されているスタイル。ミッション、つまり挑戦という形式が良いですね。プレイヤーが好きに挑めて好きに諦められる。出来なくても良いんだよ。達成できたらすごいね。ラー油あるけど要る?って言われているようです。 プレイヤーが任意のタイミングでバフをかける。好きな敵を裏切らせる。といった自由度が高すぎるシステムがあります。 プレイの幅が広すぎるので常識的に考えて開発側であってもすべてのプレイパターンを想定するのは不可能ではないか? と思われるのですが、しかしいまのところお釈迦様の掌の上から抜け出したような、致命的に楽勝してしまうような事がありません。よく作ってあるなと唸らされます。 非常に良いゲームなのですが、そうであるほど細かいアラが気になってしまうもので アイテム画面が直観的ではなく、←→ボタンを押すとタブが↑↓に動いてわかりにくい。防具である鎧と盾のタブが離れていてわかりにくい。 など、折角面白いゲームなのに、こだわって作っているであろうゲーム性とは無関係な所でマイナスがつくのは勿体ないなあとおもいます。 最後に購入の決め手となったシーンを紹介。体験版でも確認できるチュートリアルの1シーン… 『~王立士官アカデミー~』 『時は中世本格ファンタジー そしてここは本格的な中世の士官学校』 このなんかおかしい日本語と、あってるけどあってない背景。挨拶代わりの軽いジャブにコレ。 ――このセンス最高ですね。このレビューを読んだ貴方もぜひ体験版起動してみてください。
理不尽なゲームですね。。。おすすめしません。
初見トラディショナルモードクリア済み。 AI絵に抵抗がなければ基本は楽しめる。 また、システムについてもよく考えられており、最初は結構バランス厳しいと思ったが、セーブロードの繰り返し前提であれば大きな問題はない。 命中率は表示されている体感マイナス20%くらいを見込んでいたほうがよさげ。 逆にあまりに低すぎる命中率はプラス補正がかかっているくらいちょくちょく当たる。 命中率はそこまであてにならない。 この辺りだけ唯一ストレスがたまる部分ではあった。
102時間プレイでトロコン ネタ的に人を選ぶかもしれませんが、自分は非常に面白かったです。 SRPGを2週もやってしまうほどに。。。感謝です。
実績すべて解除済み。いつの間にか285時間も時間が消失していました。 トラキア776が好きな自分としてはかなり当たりのゲームで敵から装備やらを盗むのはやはり良い。敵と味方のターンが入れ乱れる同時ターン性というのに戸惑いましたが自分はなんかいつの間にか慣れてましたね・・・。 後半に進むと敵のスキルの表示が上限に引っかかって見えないスキルが出てくるのですが、そのころには味方も見えないスキルが出てくるくらい強くなってて何とかなります。序盤は頭使って後半は育てたキャラが大活躍みたいな感じですが、育てたキャラであまり無双できないように制限がかけられており個人的にはいい塩梅だと思っています。 ストーリーは極めてまれに真面目な話が出てきますが大体ギャグです。下品なオルエンやレズビアスなどの有名?キャラのオマージュが出てきてそれらを知ってる自分的は楽しめました。 文才もない上にゲームレビューなるものを初めて書いてみたのですが、書いてみたいと思えるほどに楽しかったです。次回作も期待してます。
FEは未プレイ。 SRPGはFFTしかやったことがなかったため、序章的なところですらターン制限でゲームオーバーとなる始末 その後も非効率なプレイで1章に相当な時間をかけ気づいたら100時間超えているが相当面白い 他の方もいう通り人を選ぶゲーム。合う人間でよかった 捕縛とぶんどりシステムが脳をおかしくさせる。これのせいで何度やり直したか CCできるキャラが増えてきてここからが絶頂かというときにPC初期化したらセーブデータないんだがクラウド保存機能ないとかふざけてんのかクリアしたらまたレビューするわふざけんな
面白い
SRPGというジャンルが好きな人には概ねおすすめできるゲームです。 クリアするのに70時間かかったのである程度まとまった時間が必要な点と システムはベルウィックサーガに近いのでファイアーエムブレムのシステムとはちょっと違うのでそのあたりが受け入れられれば問題なく楽しめるかと思います。
加油 希望能有續作全破破關之後二週目沒有辦法繼承 想說測試一下普通難度結果讀取後想要測試困難的獎勵已經沒有了這個bug可以修正嗎 謝謝
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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