
Command two armies and resolve the continental turmoil in this traditional, robust, and highly authentic simultaneous turn-based strategy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 7 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
このゲームは、2人の主人公が率いる2つの部隊を指揮し
大陸の争乱を解決する比較的オーソドックスな同時ターン制ストラテジーRPGです。
時は中世本格ファンタジー。
クソデッケー大陸はかつて暗黒大魔竜ザウーガを滅ぼし永遠の命を手に入れた英雄【七星神君】たちの手により統治され、隆盛を極めていた。
しかし、平和なクソデッケー大陸に突如として現れた暴君、凶兆星のベリアルの手により
七星神君の筆頭、大地の王ガイアの治めるアモール王国は滅亡させられてしまった!
長きにわたる七星神君の統治は一枚岩とはならず、ベリアルに与する者
ベリアルに抵抗し封印されてしまう者、事態を静観する者…それぞれの思惑により大陸はかつてない混迷に包まれていた。
滅亡したアモール王国の君主、大地の王ガイアの子である太陽の王子アーサーは
万引きや食い逃げ、恐喝などを繰り返し凶悪な犯罪者が収容される監獄【ジェイル】にブチ込まれていた双子の姉であり前科35犯、月光の王女レイアを救出するため単身ジェイルへと乗り込む。
本作は、2000年代~の名作SRPGに強くインスピレーションを受けており
昨今ではあまり見かけないほどのしっかりとした手ごたえを感じられる難易度となっています。
しかし、ゲームのシステムを理解し、使いこなせば使いこなすほど格段に攻略が楽になる
まさに戦略によって戦局を覆すSRPGの醍醐味を味わうことが可能です。
本項ではそんなシステムのうちのいくつかをご紹介いたします。
①:捕縛システム
特定の条件を満たした際に、敵を捕縛して持ち物を奪うことが可能です。
これにより、使う武器は戦場で調達するという臨場感
そして、一部の敵を捕縛することで発生するイベントなど、戦略シミュレーションとしての奥行とリアリティを得られます。
②:EPシステム
本作では、戦闘や移動をする際にEP(Equip Point)と呼ばれる数値が必要となります
EPが枯渇すると、どんな強力なユニットであっても戦闘が続行できなくなるため、従来のSRPGで問題とされていた強力なエースユニットによる単騎での無双が大幅に制限されています。
また、敵も同様にEPが無くなると戦闘が継続できなくなるため、一見倒すのが困難に見える強敵であってもEPを無くして総員で撃破するなど戦略の幅が大きく広がっています。
③:戦術コマンド
戦術コマンドは、プレイヤーがリアルタイムで直接戦況に介入できるコマンドです。
味方ユニットの手番を消費せずに任意のタイミングで介入できるため、よりテンポの良い戦闘を楽しむことができます。
戦術コマンドの効果は、HPを回復したりバッドステートを治すなどシンプルなものから
ステータス上昇や特殊なスキル効果を与えるものなど様々です。
介入のタイミング、どの戦術を用いるかでその後の戦況は大きく変化することでしょう。
④:アビリティ(アクセサリー)による多彩なキャラビルド
ユニットごとにAP(Ability Point)と呼ばれる数値が設定されており、ユニットはAP分のアクセサリーを装着することができます。
各アクセサリーにはそれぞれ固有の効果があり、長所のステータスを伸ばしたり、逆に弱点を補ったりのほか、本来そのユニットが持つことができないスキル効果を付与することなども可能です。
アクセサリーの組み合わせ次第で、個性豊かなユニットたちの運用の幅をさらに広げることができるでしょう。
⑤:部隊編成
各部隊のチャプターの区切りのタイミングで
アーサー隊とレイア隊それぞれのメンバーを、各部隊の主要人物をのぞいて自由に入れ替えることが可能です。
どちらの隊にだれを編成するかで発生する会話やイベントなども変化するので、戦力やそれまでの会話、ユニット間の相性などを考慮しながら自由に編成を決めましょう。
本作の難易度は大きくわけて2つあり
カジュアルに伝統的で骨太な戦略シミュレーションが楽しめる【トラディショナル】
全ての要素を使いこなす必要がある、熟練者向けの難易度【ベテラン】があります。
さらに、本作の攻略難易度は各マップに設けられた【ミッション】によって大きく変動します
ミッションを達成するかどうかは全てプレイヤーに委ねられており、全てのミッションをこなそうとするほど難易度は劇的に上昇していきます。
ベテラン難易度でEXミッションを含めたすべてのミッションを達成してのクリア
通称完全攻略の達成率は、全てのプレイヤーの中で0.5%とかなりのハードルとなっています。
完全攻略を目指さなければ、クリア自体は決して不可能なレベルではありません。
ベテランモードの完全攻略は、一部の特殊な訓練を受けたプレイヤー向けの難易度のため、それぞれが楽しいと感じる難易度に調整してお楽しみください。
本作のゲームプレイ画面を録画しての各種動画サイトへの投稿や、ゲーム画面の実況配信などは
作者や販売元への許諾の必要なく、また収益化の是非を問わずすべてご自由に行っていただいて構いません。
また、作中で使用している楽曲も全てオリジナル音源またはロイヤリティフリーの音源を用いているため著作権に関する指導等も行われないと思います(万が一投稿サイトからの警告が発生した場合お手数ですが販売元までご連絡ください)
注意点として、戦争や闘争をテーマにした作品であるため、一部過激な描写や暴力表現、軽度の性描写や単語などが含まれますので、その辺は各投稿サイトの規約や規制との兼ね合いで適時編集を行って頂けたらと思います。
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
このゲーム自分が1週間ほどプレイしただけでも不具合らしきものが結構あるのだが Xで何回か作者に知らせてもまったく音沙汰無し。 作者にも都合があるだろうし、直せとは言わないが何か反応が欲しい。 前作のレビュー(今は前作は販売してないので見れないが)にも 致命的な不具合があったことを知らせたのに修正されない、 というレビューがあったので都合の悪いことは言わないでほしい人なのかもしれない。 作品はラーメンでいうと二郎みたいなもの。 いや、二郎のクセをさらに強めたようなもの。カオス。 キャラもストーリーも戦闘システムも何もかも癖が 強過ぎて受け付けない人も多いだろうけどハマる人にはとことんハマる作品だと思う。 そういうひとにとっては「クセだらけだけどクセになる」ゲーム。 いや、「クセしかないけどクセになる」ゲームかも。 自分がハマった点としてはマップの作りこみや敵の配置や 難易度の調整が神がかっていてやりごたえが半端ない点。 EPやFPなど独自のシステムがあり この手のゲームにありがちな騎馬兵や飛兵の独壇場にならないような作りになっている点。 それになんといっても捕縛やぶんどるで 敵のアイテムをふんだくって手に入れることが何よりも楽しい。 理不尽ゲーのトラキアにハマった人には ジロリアンみたく中毒になるくらいハマる可能性がある。 半面、不満点は上記にも不具合のところで少し述べたが アイテム入手した表記があるのに実際には入手してない場面があったり、 同じ種類の武器は4つまでしか持てない作りになっているが 4つ持っている状態でイベントでその種類の武器を手に入れると 手に入れた表記が出るのに実際には手に入れてなかったり、 武器をたくさん持っているとそのキャラが何の武器を持っているか 調べてようとしても上部の4つまでしか表示されないので 戦闘中はストックを使おうとしたりアイテム交換しようとしないと キャラが何の武器を持っているのかわからなかったり、 ストックの限界数が少なすぎたり、 アイテム整理の手間がかかりすぎるなど 他にもまだまだあるが不満点も山のようにある。 Sスタで作ってるので表現できることに限界があり 作者も重々承知なところもあると思うけど。 ただ、山のような不満点を吹き飛ばすような 他のゲームにはないオンリーワンなおもしろさがこのゲームにはある。 まずは体験版からお化け屋敷を覗くような気持ちでやってみるといいと思う。 なのでこのゲームを勧められるか、と言われると はい、いいえのどちらとも言いがたくて迷ったのだが 少なくとも万人には勧められないし、 不具合知らせても反応がなかったことが 個人的にはおもしろくなかったのでいいえにしておく。
102時間プレイでトロコン ネタ的に人を選ぶかもしれませんが、自分は非常に面白かったです。 SRPGを2週もやってしまうほどに。。。感謝です。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40K | 131 | 72% | $29.99 | |
| $40K | 293 | 98% | $9.99 | |
| $40K | 87 | 87% | $29.99 | |
| $40K | 211 | 82% | $5.99 | |
| $40K | 202 | 98% | $7.99 | |
| $40K | 70 | 63% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 25 | 76% | — | |
| $58.3K | 116 | 92% | $11.99 | |
| $34.6K | 62 | 94% | $16.99 | |
| $27.6K | 77 | 92% | $12.99 | |
| $72.4K | 226 | 86% | $9.89 | |
| — | 0 | — | — |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
FEは未プレイ。 SRPGはFFTしかやったことがなかったため、序章的なところですらターン制限でゲームオーバーとなる始末 その後も非効率なプレイで1章に相当な時間をかけ気づいたら100時間超えているが相当面白い 他の方もいう通り人を選ぶゲーム。合う人間でよかった 捕縛とぶんどりシステムが脳をおかしくさせる。これのせいで何度やり直したか CCできるキャラが増えてきてここからが絶頂かというときにPC初期化したらセーブデータないんだがクラウド保存機能ないとかふざけてんのかクリアしたらまたレビューするわふざけんな
这部做的很不错,小剧情也是很搞怪,作者有很多巧思,让古早类战旗有了新的活力。地图设计很有加贺老爷子的实力了,难度嘛,对比老爷子的一眼一板的战争难度,这作难度说实话设计的还要苛刻点,再加上一堆花里胡哨的技能和新的ep和战术系统,普通的玩家直接就眼花了。难度对于新手是地狱级别的,对于熟手也是很难很难的,对于老手也是较有难度的。这作的系统是很多参考老爷子商业最后一作贝里克物语的,如重伤可以俘虏,玩家与敌方的行动顺序是实时,并非一方动完另一方才动。贝里克物语的难度不用多说,个人评价是最难的,通关的也是正统战旗高手了。所以这一作,虽然有了新系统,活泼的剧情,但对于一般普通战棋玩家,还是艰难之作。续作搞快点,另外能不能加一个战斗画面,没有就没有那味儿
インディーSRPGの中ではトップ3に入ると思われるゲーム性が大きな魅力の作品でした。 ベルウィックサーガの同時ターン制や捕縛 エコーズの2部隊進行 エンゲージの継承スキルやバフとデバフ 等の様々なFEの面白い要素が搭載されており、SRPGStudio特有の快適なテンポでそれらを損なうことなく楽しめます。 マップ毎に様様なサブ目標が設定されており、「どれだけアイテムや経験値の獲得を狙うか」のチャレンジが楽しいのも大きな特徴。SRPG慣れしたプレイヤーならきっと熱中できる面白さです。
他の人がレビューしている通り、ティアリングサーガ、ベルウィックサーガ好きの自分には滅茶苦茶刺さった。買って直ぐに半額セールが始まったけど、逆にこのゲーム正規の値段で購入出来て良かったと思えるぐらい。製作者様、素晴らしいゲームをプレイさせていただき、本当にありがとうございました。次回作も絶対買いますので、よろしくお願いいたします。
ここ数年で一番のめりこんだSRPG、こういうの何年も探してあらゆるインディーゲーム触ってたけど、国産ゲーで個人的ヒット作に巡り合えてよかった。なんでもいいから次回作支援させてくれ。
ファイアーエムブレムというよりベルウィックサーガ、ユトナ英雄戦記少し加えて・・・といった感じ 捕縛システムもトラキアよりベルウィックサーガに近い仕様 ベルウィックサーガらしくチャレンジ要素を完璧にこなそうとすると死ぬほど難しくなる ゲームとしての特徴は、この手のゲームには珍しくスキルマシマシ、ターン経過で回復するTPを使った戦略コマンド等できることが多い感じとなってる その他EP・FPなどによる行動の制限も加わり、ぶっちゃけ複雑にしすぎて管理がいろいろと面倒になりすぎている シナリオは雑、ノリが強い、少なくともそれ目的で楽しむものじゃない 人によってはここまでで楽しめるのかもしれないが、操作性とゲームの設定面でのおかしさが強すぎて序盤でドロップアウト 何をどうやってこんな形になったのかわからんがゲームパッドの設定が強制的に上書きされる、設定無視して変な挙動をし始める等々・・・ そもそもゲームのUIが悪く、基本的にどのマップも敗北条件にターン制限があるのに現在ターン数見るのが手間だったり、スキルの細かい情報が不足してて実行直前でようやく気付くという物もあったりする(それでいてスキルマシマシ・・・) システムだけならむしろ好みに寄ってるのにやってらんない要素が強すぎる・・・ 万人向けするゲームじゃないので、軽い気持ちで手を出さないほうが無難かと
SRPGというジャンルが好きな人には概ねおすすめできるゲームです。 クリアするのに70時間かかったのである程度まとまった時間が必要な点と システムはベルウィックサーガに近いのでファイアーエムブレムのシステムとはちょっと違うのでそのあたりが受け入れられれば問題なく楽しめるかと思います。
まず最初に 「ボリュームたっぷりでしっかり楽しめる良作です!」 超高難易度SRPGという触れ込みをXで見かけて購入しました。 難易度はノーマルでプレイ。 基本的にはFEライクSRPGですが、武器種やスキルが多様なためシステムやスキルを理解するまでに最初の難しさがあります。 ゲーム内にマニュアルがあるのでまずそれを読み込む事でスタートで躓きにくくなるでしょう。 序盤の難しさはまず装備や資金の不足です。 それを補うために敵の装備を奪う「ぶんどり攻撃」「捕縛攻撃」があります。 まず敵の持ち物を確認しどれを奪うか?が戦略の基礎になるでしょう。 ぶんどりスキルで攻撃して武器以外を盗む又は状態異常「負傷」「スタン」「昏睡」状態にしてとどめを刺すと敵を捕縛し持ち物を奪うことができます。 どの装備を盗むか?どう奪うか?と言う強盗団としての資質が問われます。 序盤は敵の強さよりもルール把握やスキルの使い方等の試行錯誤が楽しいです。 チャプター2に入る頃には仲間も増え装備も充実してきますが、それと共に敵ユニットが目に見えて強くなってきます。 しかし攻撃手段が多様なので相性や特攻、スキルを駆使すればなんてことありません。 敵が固ければ防具を盗み、攻撃が痛ければ動けなくすればよいのです。 アクセサリー(スパロボでいうところの強化パーツ)も重要なポイントです。 最初は装備コスト(AP)の都合で限られたものしか装備できませんが、レベルが上がると共に複数身につけられるようになります。 こちらもまた種類豊富なので誰に何を装備させるかでユニット性能が大きく変わります。 見た目は好みだけど性能が…というキャラでもアクセサリー次第で色々なスタイルに化けることができます! (アクセサリーを盗む時もAPに空きがないと盗めないので要注意⚠️) アレやコレやいじくり回していたらプレイタイムの6割が編成、実戦が4割くらいになってしまいました。笑 インディーなので粗を探せば突つける所は色々ありますが芯の部分がしっかりしてるのでSRPG好きなら間違いなく楽しめますよ! 現在半ばまで攻略済み。 クリア後にレビューしようと思っていましたが、レビュー100件近しとの事でキリ番狙いで投稿しました。 クリア後に追記または修正したいと思います。 クリアしたので追記 超高難易度SRPGという触れ込みを意識しすぎたかもしれません。 トラディショナルでプレイしました。 チャプター1はシステム理解に苦戦しましたが、マニュアルを読み確認しながらプレイすることでこのゲームに慣れることができました。 チャプター2ではなかなか歯ごたえがあり資金、物資の不足を補うために「ぶんどり」「捕縛」をフル活用して非常に楽しめました! ところがチャプタ3に入ったところで一気に難易度が下がりチャプター2でかき集めたチート級装備で簡単撃破、終章近くまで次々に入ってくる使い道に困る上級職キャラ 終章も力押しで何とかなる程度… 着替え用コスチューム等も序盤で加入したキャラの分はあっても中盤以降に入ったキャラには何もなし… 製作途中で疲れちゃったような印象です。こちらとしても中ダレしてしまい思い出したらやる程度になってしましました。 これだったらモダンで気軽に遊ぶか最初からベテランにしておけばよかったな…と若干後悔しました。 色々良し悪し書いてしまいましたが、様々なスキルと強力な武器での殴りあいやぶんどりの楽しさは格別ですしコスパという意味では間違いなく最高クラスです! 次回作のクラファンも参加しましたので期待して待ってます!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.