
Unite the Veilguard and defy the gods in Dragon Age™: The Veilguard, an immersive single-player RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 628 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 626 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
For what Bioware had to go through to push to release this game? I'd say it was a good attempt. Is it the best game ever made? No, not really. Is it even the best dragon age game? Seriously doubt anything can live up to what people think the BEST dragon age game is. I'm a "new fan" (I played through all the games, somehow without spoilers, from origins to now veilguard for the past year or so) so I can't say anything about "waiting for 10 years only to be let down". This game isn't nearly as ♥♥♥♥ as people are making it out to be. I liked the expansion of many areas of the lore, some call backs and different directions with some characters - it's not a perfect game, so of course some of the writing isn't exactly top tier. Despite some of it's more safe writing and the occasional corny line, I've enjoyed the game so far! EA should've just let the writers cook from the start instead of pushing their live service ♥♥♥♥♥♥♥♥. Love the visuals, art direction really cooked here, I can't say anything bad about the music either - the scoring is stunning. For what it is, I love the franchise, and even if this isn't "the best game", I still like it.
Хочется начать с того, что эта игра и вполовину не такая плохая, как о ней отзывались на релизе. Помню все эти одинаковые превьюшки на ютубе: [i]«соевая пропаганда»[/i], [i]«позор серии»[/i], [i]«эпоха небинарности»[/i] и их бесконечные вариации и аналоги. Забегая вперёд, сразу напишу, что в целом игра неплохая. Это достаточно [b]крепкий слешер с элементами RPG[/b], хорошей графикой и очень красивыми локациями. Отдельно стоит отметить, что я считаю неуместными тезисы про [i]«ненастоящий Dragon Age»[/i], [i]«игра ушла от истоков»[/i] и прочие сопли ребят, которые при каждом удобном случае тыкают пальцем в Origins. Ещё со второй части было понятно, что серия не будет зацикливаться на какой-то своей идентичности, помимо общего мира. Чтобы наглядно это показать, я набросал небольшую таблицу эволюции серии: [table equalcells=1] [tr] [th]Игра серии[/th] [th]Движок[/th] [th]Структура и геймплей[/th] [th]Технические проблемы[/th] [/tr] [tr] [td][b]Dragon Age: Origins[/b][/td] [td]Eclipse Engine[/td] [td]Классическая тактическая RPG с изометрией/из-за головы и полуоткрытыми зонами. Сложные партийные скрипты.[/td] [td]Движок быстро устарел, игра страдала от жестких утечек памяти и была слишком неторопливой.[/td] [/tr] [tr] [td][b]Dragon Age II[/b][/td] [td]Lycium Engine (мод. Eclipse)[/td] [td]Резкий сдвиг в сторону камерной истории и коридорного экшена с динамичной боёвкой.[/td] [td]Создавался в спешке ради быстрых анимаций. Из-за дедлайнов пришлось постоянно копировать одни и те же плоские локации.[/td] [/tr] [tr] [td][b]Dragon Age: Inquisition[/b][/td] [td]Frostbite 3[/td] [td]Масштабная игра-песочница в огромном открытом мире с упором на гринд и собирательство.[/td] [td]Производственный ад: в «шутерном» коде не было базы для RPG (инвентаря, паузы). BioWare писали всё с нуля и утонули в багах.[/td] [/tr] [tr] [td][b]Dragon Age: The Veilguard[/b][/td] [td]Кастомный Frostbite[/td] [td]Линейный, срежиссированный сюжетный экшен-слэшер с упором на динамичный комбо-бой.[/td] [td]Движок наконец-то приручили, что помогло избежать прошлых сбоев, выдать передовую физику волос и топовый визуал.[/td] [/tr] [/table] Если каждая игра самобытна в своей серии, то, может, это серия не пытается быть чем-то шаблонным? [h2]Редактор[/h2] Чтобы создать симпатичную девушку, надо очень постараться. Дефолтные пресеты никому не понравятся, а чтобы слепить симпатичную девочку, нужно перетыкать весь редактор, который раздули до неадекватных размеров. Изменять можно крайне много всего, но вот сделать фигуру, какую хочешь, не выйдет. Хотел сделать миниатюрную девочку, сделать ей грудь второго размера, аккуратные бёдра, осиную талию, но нет… Сиси либо с микромастией, либо их нет, жопа широкая, но ягодицы не округлые, талия либо выпуклая, либо с параллельными линиями. Очень сомнительная трата ресурсов… https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3693887110 [b]P.S.[/b] До шрамов от удаления молочных желёз ещё дойти нужно. Нет такого, что ты выбираешь пол героя, и тебе сразу в лицо тычут этой инновацией. [h2]Красиво и Левел-дизайн[/h2] После мучительного редактора дают посмотреть на Тевинтер. И визуал тут — моё почтение: [list] [*] [b]Минратоус[/b] — магический город с неоновыми вывесками. [*] [b]Арлатанский лес[/b] — руины эльфийской империи и сочное осеннее настроение. [*] [b]Город Тревизо[/b] — красивые венецианские мотивы. [*] [b]Крепость Серых Стражей[/b] — со всеми её приколами. [*] [b]Побережье Ривейна[/b] — очень солнечно и атмосферно. [/list] Отдельно выделю [b]Перекрёсток[/b] (херня между Тенью и Тедасом). Нарративно это место с зеркалами-порталами, а эстетически – сюрреалистичные летающие острова, замки и горы. [u]Выглядит просто ахренительно.[/u] Ощущение масштаба и чего-то нестандартного долго не проходит. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3693219072 Всё это очень красивые локации, левел-артисты не зря свой хлеб ели. Структурно здесь открытые локации с элементами метроидвании. Нет ничего плохого, но, на мой взгляд, геймдизайнер неправильно расставил приоритеты. Левел-дизайн дает неплохие пазлы и задачки для продвижения и исследования, а красивое окружение заставляло бы игрока смотреть по сторонам, но система навигации с мини-картой дает возможность игнорировать то, что перед глазами, в пользу более удобной альтернативы. [quote]Мне кажется, стоило убрать мини-карту и заставить ориентироваться по условным обозначениям или иными диегетическими способами. А карту локаций сделать более абстрактной и условной. А то я много раз ловил себя на мысли, что иду по маркеру с туннельным зрением, не видя того, что у меня по сторонам, а там есть на что посмотреть.[/quote] [h2]Боевка и Сюжетка[/h2] [b]Боевка:[/b] Не буду ничего говорить, просто [i]средненький слешер[/i]. Ничего выдающегося, но и не отстой. Прокачка в целом вариативная, но толку от этой вариативности вряд ли много. [b]Сюжетка:[/b] Максимальная концентрация помоев была вылита на игру именно на этом поприще. Не буду ничего опровергать или подтверждать, поделюсь тем, что не понравилось лично мне: [list=1] [*] [b]Где мой Тевинтер?[/b] Имею в виду тот Тевинтер, про который мне говорили в предыдущих частях. Столица злых магов, где работорговля – национальный спорт. И из-за магов Тевинтера появились те самые Моры, которые каждый раз грозят уничтожить мир. Это должна была стать квинтэссенцией тёмного фэнтези, а стало… просто портовым городом. [*] [b]Я не могу стать злодеем.[/b] Игра просто не даёт мне такого выбора, где я бы выглядел не просто прагматичным героем, а именно мразью, гнидой, аморальным уродом, лжецом, насильником, вором, преступником, диктатором или ещё чем-то подобным. Что бы ни делал игрок, он всегда, всегда будет играть за добренького героя. Мне грустно. Это бич не только конкретно Dragon Age или BioWare, а индустрии в целом. Больше нельзя позволить одному персонажу [strike]изнасиловать другого[/strike] или [strike]осквернить прах святой Андрасте[/strike]. [/list] Про саму историю можно сказать, что это просто неплохой аттракцион. Если рассматривать только основной сюжет, то никаких интриг, хитросплетений ждать не стоит. Но вот просто посмотреть, что там, на один раз сойдёт — есть интересные моменты. А финальные заставки — вообще Голливуд. [h2]Персонажи и Романы[/h2] Их не то чтобы много, а интересных — всего пара штук. Пройдемся по списку: [list] [*] [b]Тааш[/b] — это плохой персонаж не потому, что она трансформер, а потому, что она неадекватное быдло, нетакусик. У неё была крутая мать, которую та в ♥♥♥ не ставила из-за непонятных причин. [*] [b]Нев[/b] — мне был абсолютно неинтересен её квест, да и она сама. Просто Том Сойер в фэнтези. [*] [b]Нитка[/b] — интересная история с титанами, но сама она ощущалась как второстепенный персонаж (а тейки про то, что ей дали магию в обход канона, – полная ♥♥♥♥♥: в первой же части у жены Огрена была магия, и она с ней реальных трансформеров крафтила). [*] [b]Беллара[/b] — история скучная, но за её реакциями смотреть было куда интересней из-за архетипа неловкой девочки-исследователя. [*] [b]Эммрик[/b] — добрый некромант. Были хорошие диалоги про неотвратимость смерти и какая-никакая дилемма в личном квесте (если у других выбираешь что по вкусу, то тут есть что-то, что имеет вес). [*] [b]Луканис[/b] — концепт с демоном внутри (но не одержимостью) прикольный, но не развивается и не используется геймплейно никак абсолютно. Плюс самая скучная, на мой взгляд, фракция. [*] [b]Даврин[/b] — история про грифонов неплохая, чувствуется, что прикасаешься к истории мира. Сам персонаж ни рыба ни мясо, но много реакций на всё, что связано с порождениями тьмы и эльфами. [/list] [b]О романах:[/b] Романсил Беллару, но романы в этой игре мерцают где-то на фоне, а из уникальных событий только секс перед финальным актом. Спасибо, пожалуйста. Но хотя бы сценка немного прикольная: пришла и начала с книжки подкатывать, как со шпаргалки подглядывает. символынаобзоркон
Too pared down for me. Dragon Age used to have grit in the world, storytelling, and systems. That's absent in this entry.
hate to say that i would give my copy away to someone if it means they didn't have to spend their money on this game. i've been a fan of DA since the release of DAII, and it's so disappointing to dislike this game so much. the writing leaves something (many somethings) to be desired almost all around, from the dialogue to the world building to the plot. while the game looks beautiful, look any deeper and it's a stinker. :( i think an earlier vision for this game could have been good if Bioware didn't screw up so much in the intervening years.
It is an unfortunate travesty and a great disappointment to any fan of the franchise. The dialogue is sloppy and sounds like it was written for small children. The plot felt lazy. And your "choices" no longer matter or have any real impact. Many of the characters feel very badly written as well. The game seems more like a badly hidden cash grab.
Had this on my wishlist and wanted to play it just to see how bad it really is, and lemme tell ya, it's BAD. If you briefly glimpse gameplay it looks competently made, but the flaws quickly rack up. The writing is insufferable, all quirky milennial sarcasm humour with cliché lines and questionable voice acting all over the place. The combat actually feels kinda fun but you have 3 abilities per character now instead of like 10, AND party size is reduced. Level design is back to Dragon Age 2 which might be the biggest crime. If you make a sequel you better make it just as good or better, not this massive downgrade to linear levels when we had beautiful big maps to explore in Inquisition. Gonna try to continue to see where it leads but I don't have high hopes. Oh and I've played all Dragon Ages on keyboard and mouse so far because it's the best way to play them, but I'm playing this one with a controller. Why? Because they made controller good? No it's just as ♥♥♥♥ as it's always been for Dragon Age except this time they made Keyboard and Mouse even worse. I don't even know how you accomplish that.
I want to like this game so badly but...I just don't. I've been a fan of the franchise since the beginning and I love the high fantasy genre. almost none of the characters aside from the returning cast make me care for them. I hate having the LGBTQ shoved in my face feeling the game gives and the whole design of this game is like that. Combat and mechanics are fairly solid and enjoyable. story is so so. The developers could have done a much better job creating and designing or rather writing a main character. If your a dragon age fan its worth playing but don't pay full price. If you're new to the franchise I'd pass on this game your not missing anything.
Денег хватило только на анимацию волос и пейзажи. Но все остальное, тот еще отборный калл, тут даже не в повестке дело. Ощущение как будто я сюжет из Твиттера вычитал
Hat Spaß gemacht und war die ganze Zeit motivierend. Leider keine open world. Ach ja, die Quests zur Personenfindung bei Taash war gut. Sie ist jetzt binär, aber das gendern war unerträglich. Macht die Sprache kaputt. Zerstört mit seinen hen's, Behütere und anderen Wortfindungen die Immersion.
I loved this franchise since I was a kid, like almost 20 years of dragon age. I loved how the first 2 games had grit and the player is just some person, it feels like the feats are big but after all your work, they are earned. You can be a good person, a bad person, there are real consequences and the companions didn't care if you were strong or a softie, lgbt or not, some will like you, some will hate you. The political mechanisms of this franchise are great, love how easy it is to integrate yourself in the world. This franchise helped lil nerd me come into my queerness. I'm not downvoting cause of the 'wokeness'. Im just really passionate about this franchise and it let me down. My issue with this game is quite a few. Dragon Age Keep is irrelevant. Over 15ish years of story you've built is not important/erased. It felt disrespectful to fans. The scaling of enemies are overblown. In the first game you have to rally armies across the land to take down 1 archdemon and the hordes of darkspawn. It was intense and all was nearly lost, but apparently a ragtag group of 4 can take on 2 archdemons and 2 gods? Nah, these feats are stupid. Rook is just some person and companions aren't exceptional. It doesn't make sense. A big issue is between each major fight, the companions meet up and do a "We can't fight well if we aren't emotionally ready, please take your time to resolve personal matters before we fight a dangerous city destroying enemy thats waiting patiently for us to stop being babies". That is garbage. When versing such horrifically strong enemies, and with so much at stake, why do we get the luxury of emotional stability. These enemies aren't patient when they have the upper hand. They will not wait. Pull on our heartstrings, make things feel dire forever, make us feel the life death struggle. I want companions to feel like they're working things out on the go and not that they've had a lot of time to dilly dally. I miss when Dragonage was political and each choice mattered and consequences felt realistic and intense. The backbone and grit are missing. What made Dragonage great is seeing injustice and standing against it (or with it if you're a meenie). You are so bare bones of a character, railroaded into being a supportive friendly person, when you strip choice, then its not really a roleplaying game. Why aren't there slaves in Tevinter, Where are alienages, Did prejudice just die out completely, What about the mages vs templars, surely theres resentment and fear still among commoners. Where are the Dalish? Surely theyre not all Veiljumpers. Wheres all the consequences of the previous games. What happened to the chantry, Whos the divine? Did we forget the maker? Did we forget the horrible stuff the chantry does? Wheres the Qunari vs Tevinter conflict? Wheres the Chantry vs Qun conflict? Elves vs Shem conflict? Wheres the humans vs everyone conflict? Where are the dwarves, essentially 3 games without much dwarf anything, dwarves become less and less apart of the world with every game. Why does Morrigan and Dorian look so messed up. You'd think with so many lgbt making this, they could slay more with these iconic divas. Theres so much lore to draw from and it feels like this game is a bit hollow. The technology scaling is overblown. We were playing in lowtech fantasy landscape, its what made the game feel harder and made your feats feel more impressive, but now we have veil jumpers and holographic cities. Magic is so commonplace now, but it hasn't been long after the 3rd game, so it feels a bit wild to go from low to hightech and for peoples mindsets to change. Oh the combat is stripped bare, no nuance, no build consideration, so bare bones and not fun. They went downhill in the last game getting rid of entropy and spirit in mage. Just kinda meh by it, just point and click for everything really. Also the constant conversations of transness and Taash's journey feel very performative and cringe. Transness can be fed to us in funnier and nuanced ways. Like its a big deal for Taash, but surely their character is more than that. The whole Isabella scene made my roll eyes and I'm nonbinary myself and Taash was insufferable. Also the romances felt very scripted and effortless. The characters didn't really feel genuine and believable, very vanilla personalities. I will say. Very beautiful character creation, it is a pretty game. I could knitpick further. I'd just recomment playing the first 2 games if you want story and feeling and the last 2 if you want a more visual experience.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Grounded | $70.1M | 75K | 91% | $39.99 |
| Killing Floor 2 | $69M | 129.1K | 88% | $29.99 |
| Oxygen Not Included | $70.4M | 134.2K | 97% | $24.99 |
| DOOM: The Dark Ages | $68.9M | 43.1K | 88% | $69.99 |
| PRAGMATA | $68.6M | 50.4K | 97% | $59.99 |
| PAYDAY 2 | $68.4M | 673.6K | 89% | $4.99 |