
Unite the Veilguard and defy the gods in Dragon Age™: The Veilguard, an immersive single-player RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.71/day in the week to Sep 14 → 5/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $20.99−65% | 45.1Kreviews | 68% | — | $22.4M |
| $89.99 | 51.9Kratings | 64% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1138 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Сюжет хоч і цікавий та бойовка більш менш, проте анімацію облич я не зміг осилити
I almost missed out this game because of the angry bitter boomer like fans, SO GLAD I exercised my free will and decided to give it a go. It's a great game. pseudo fans punished BioWare because it wasnt what they wanted the game to be, so they decided to throw a tantrum. Lesson is: Try the things yourself.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 29: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.43/day in the week to Jul 30 → 6.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
| $69.99 |
| 11.9Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | 80%* | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's just so...game?
It honestly isn't as bad as people said. Yes, it was a little on the nose trying to keep up in today's world, but honestly I would rather have it this way than not expressed at all. Gameplay and mechanics were fairly sound, although moved away slightly from the traditional Dragon Age feel and more hack and slash. The story was okay, not one that had many hard to see twists and turns, and certainly went on for far too long. Engaging characters bar a few. Would have liked to have seen some carry over from the previous instalments as I was a big fan of Inquisition. Get on sale, 6.2/10
Recommended: Yes (But ONLY on a Deep Sale) "A fun D&D 5.5e-style campaign, but it loses the dark, gritty edge of the series. Wait for a sale." If you are going into Veilguard expecting the dark, gritty, blood-spattered fantasy of the older Dragon Age titles, you are going to be disappointed. The series has definitely lost its darker edge, replacing it with a much brighter, cooperative, and collaborative high-fantasy feel. It feels like playing a D&D 5.5e campaign where the Dungeon Master is great at action mechanics, but isn't really good at running dark, gritty fantasy. That shift makes the narrative tone feel a bit dull compared to the series' roots. However, if you take it for what it is, I am genuinely having fun playing it—there is just enough here to justify a single, thorough playthrough, provided you don't pay full price. What Works Solid RPG Mechanics: Character creation is nice, and leveling up gives you plenty of great ways to tailor your character with different skills and builds. Peak Dragon Fights: The dragon fights are easily my favorite battles in the game. They are visually cinematic and satisfying to conquer (even if they all share the exact same underlying mechanics). Great Voice Acting & Cast Diversity: The voice actors did a fantastic job, and the NPC companions feel uniquely tailored to the strengths of their actors. Neve and Davrin, in particular, are fantastic highlights among the crew. Meaty Playtime: There are plenty of quests and tons of gaming hours packed into a single run, which is great if you just want to do one thorough playthrough without replaying. What Misses the Mark Fizzling Dialogue & Writing Tropes: The writing is split right down the middle. There is some good lore and banter, but quite a bit of the dialogue just misses and fizzles out like a poorly planned blood magic spell. It leans heavily into cringe moments and writing tropes I'm tired of navigating. Frustrating Companions: While some companions shine, others miss the mark entirely. My least favorite was Taash; overall, the character's personality just kind of sucks, and their narrative relies on heavy-handed tropes (like the execution of their coming-out story) that feel tired and poorly paced. Overwhelming Social Alerts: The constant companion alerts for conversations can get exhausting, especially when you are trying to experience everything in one go. Lazy Difficulty Spikes: Instead of creating complex, tactical challenges, the game often makes combat "harder" by simply overloading the screen—dumping massive waves of extra enemies or a barrage of magic spells for you to constantly dodge. Final Verdict: Sorry to the creators, because Dragon Age is such a legendary series, but this isn't worth full price. It’s a fun, action-heavy high fantasy game, but it doesn't stand shoulder-to-shoulder with the older titles. Buy it for the combat mechanics, but wait for a deep sale.
I'm sorry to say this but...people aren't very smart. If you think this was a bad game...you need to find better games. the story was great. The twists and turns...i was on the edge of my seat. Sometimes laughing even tearing up. this game was amazing. the only downside was every response was more positive. outside of that. this game had it all.
Mit beiden Augen zu gibt es einen Daumen hoch. Eigentlich wäre es ein Daumen runter, aber ich glaube an BioWare. Dragon Age: The Veilguard macht vieles richtig — und scheitert trotzdem an den wichtigsten Dingen. Das Kampfsystem ist richtig gut. Schnell, taktisch und befriedigend, mit einem Team-System das stark an Mass Effect erinnert. Auch das Leveln der Charaktere und Gegenstände ist gelungen, und die Herausforderungen motivieren. Vom reinen Gameplay her macht das Spiel Spaß. Aber dann die Story. Am Anfang noch interessant, wird sie zunehmend übererzählt und verliert sich in immer abstrakteren Handlungssträngen — spätestens beim Elfen im Limbo fragt man sich, wohin das alles führen soll. Die Welt fühlt sich nicht wie eine zusammenhängende große Welt an, sondern wie Stückwerk — einzelne Gebiete, die irgendwie zusammengefügt wurden. Das ständige Springen zwischen den Welten verstärkt dieses Gefühl nur. Das größte Problem sind die Charaktere. Sie bleiben blass und langweilig, was dafür sorgt, dass die Geschichte nie wirklich treibend wird. Die Dialoge sind banal und ohne emotionale Tiefe — runtergerzählt statt erzählt. Das ganze Spiel fühlt sich dadurch leidenschaftslos an, als würde es nur eine Checkliste abarbeiten. Schade, denn der Grafikstil ist zeitlos schön, die Teams mit den Skill und dem Aufleveln stimmt, und das Kampfsystem macht wahnsinnig Spaß und fühlt sich wuchtig an. Aber ohne überzeugendes Worldbuilding, starke Charaktere und gute Dialoge bleibt es leider nur halb so gut wie es sein könnte. Wer reines Gameplay sucht, wird Spaß haben. Wer eine Geschichte mit Herz erwartet, wird enttäuscht.
Dragon Age: The Veilguard — возвращение в Тедас, которое стоит того Я только что закончил проходить Dragon Age: The Veilguard и до сих пор под впечатлением. Это не просто очередная часть — это действительно новое дыхание серии. Я фанат Dragon Age со времён Origins, и скажу честно: сначала я настороженно относился к анонсам, боялся, что потеряется дух старых частей. Но после 40 с лишним часов в игре могу уверенно сказать: BioWare сделали что‑то крутое. Бои — это просто восторг Раньше в Dragon Age бои были скорее тактическими, а теперь — динамичными и живыми. Наконец‑то можно уворачиваться, парировать, прыгать, делать атаки с воздуха! При этом не потеряли глубину: комбинации между классами работают шикарно. Например, я как маг замораживал врагов, а мой воин добивал мощными ударами. Ощущение контроля над ситуацией — на высоте. Особенно порадовала пауза для выбора навыков — как в Mass Effect. Можно быстро оценить обстановку и бросить нужное заклинание, не теряя темп. И да, эффекты экипировки реально меняют стиль боя: меч, который поджигает врагов, или щит, вызывающий ледяную бурю при блоке — мелочи, а кайф! Графика и атмосфера — вау Тедас никогда не выглядел так красиво. Лес Арлатана — это что‑то невероятное: туман, древние деревья, свет пробивается сквозь кроны… Я несколько минут просто стоял и любовался видом. Персонажи прорисованы потрясающе: видно каждую прядь волос, эмоции на лицах в диалогах — будто смотришь кино. Кат‑сцены сняты эпично, особенно в ключевых моментах сюжета. И самое главное — мир ощущается живым. Даже в небольших локациях всегда есть что посмотреть или с кем поговорить. Спутники — моя вторая семья Мои компаньоны стали настоящими друзьями. У каждого — своя история, свои тараканы и мечты. Понравилось, что они реально помогают в бою: не просто стоят в стороне, а прикрывают спину, исцеляют, подбрасывают тактические советы. Система подарков вернулась, и это мило: теперь вещи, которые я им дарю, украшают их комнаты в «Маяке». Проходя личные квесты, я узнал о них столько всего — некоторые моменты даже заставили задуматься или расчувствоваться. Да, они меньше конфликтуют между собой, чем в прошлых частях, но зато как сплочённая команда смотрятся органичнее. Мир и исследование — удобно и интересно Локации стали компактнее, но в них столько всего! Я постоянно натыкался на головоломки, скрытые проходы или забавные диалоги. «Маяк» — наш хаб — быстро стал родным: можно кастомизировать его, общаться с командой, планировать следующие шаги. Быстрое перемещение через Тень — это гениально. Больше не нужно топать через полкарты, чтобы добраться до нужного места. При этом сами путешествия не потеряли очарования: по пути всегда найдётся что‑то интересное. Что ещё порадовало Фракции. Выбор стороны даёт не только бонусы, но и уникальные диалоги. Я присоединился к одной группе и почувствовал, что влияю на мир. Редактор персонажа. Столько вариантов внешности я не видел ни в одной RPG. Можно создать действительно уникального героя. Автопрокачка экипировки. Не нужно часами сортировать шмот — игра сама улучшает вещи, если собрать дубликаты. Спасение для перфекционистов! Сюжет — личное и глобальное История зацепила с первых минут. С одной стороны — спасение мира (куда без этого), с другой — личные драмы спутников. Было несколько моментов, когда я буквально застывал перед экраном от напряжения или неожиданного поворота. А возвращение старых персонажей… Скажем так, у меня мурашки пробежали. Диалоговое колесо из Dragon Age II работает отлично. Можно быть серьёзным лидером, шутником или циником — и это влияет на реакцию команды. Технические моменты Игра не лагала, даже в больших битвах всё шло плавно. Загрузка быстрая (спасибо SSD), хотя местами текстуры могли бы быть чётче. Но это мелочи на фоне общего впечатления. Вывод Dragon Age: The Veilguard — это именно то, чего я ждал от новой части. Она не копирует старые игры, а развивает их идеи. Да, она другая, но в хорошем смысле. Экшен сделал бои захватывающими, спутники стали ближе, а мир — красивее и живее. Если вы: скучали по Dragon Age; любите RPG с харизматичными персонажами; хотите погрузиться в эпическую историю с юмором и драмой, — …то The Veilguard вас не разочарует. Это не просто игра — это приключение, которое запоминается. Я уже планирую второе прохождение за другого персонажа! Из минусов отмечу только что убрали возможность импорта сохранений из старый частей. P.S. 35 часов на основной сюжет — это минимум. Если изучать всё подряд, смело умножайте на два. И да, концовка заставила меня сидеть с открытым ртом минут пять. Вот просто поверьте.
Honestamente não é um jogo ruim... mas também não é um jogo bom. Ao meu ver os pontos positivos acabam sendo cancelados pelos negativos. Por um lado a gameplay é muito divertida, joguei como um mago e como ladino e com ambos me senti invencível com as builds que fiz, além disso, alguns dos mapas são bem bonitos e existem alguns personagens (Solas, Emmerich, Davrin) e momentos da história que são interessantes. Por outro lado é meio difícil de engolir que esse jogo se passa no universo de dragon age, principalmente para mim que joguei todos os jogos anteriores. Muitas das coisas que acontecem na história não fazem sentido, as escolhas feitas não tem peso (e as escolhas dos jogos anteriores são desconsideradas ou não tem impacto nenhum na narrativa), muitos plots e lore do jogos anteriores são descartados ou não são mencionados, além disso, alguns dos companions são insuportáveis (sendo o Lucanis o pior, porque nada na caracterização ou história dele faz sentido). Na minha opinião, não vale a pena gastar o preço completo para jogar esse jogo, mas se ele tiver com alguma grande promoção ou se você tiver o EA play pode valer a pena para experimentar.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 1.5K | 57% | $49.99 | |
| $85.3K | 119 | 78% | $24.99 | |
| $371 | 10 | 90% | $1.99 | |
| $114.1M | 317.8K | 95% | $19.99 | |
| $19.5M | 13.7K | 91% | $39.99 | |
| $7.9M | 44.3K | 83% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.4M | 105.4K | 98% | $14.99 | |
| $22.4M | 72.9K | 97% | $14.99 | |
| $22.3M | 29.2K | 79% | $19.99 | |
| $22.5M | 21.7K | 80% | $29.99 | |
| $22.1M | 26.5K | 87% | $24.99 | |
| $22.7M | 40.8K | 92% | $24.99 |