
Explore a stunning world, make complex moral choices, and engage in bone-crushing combat against massive and terrifying creatures. The Ultimate Edition includes Dragon Age: Origins, Dragon Age: Origins - Awakening and all nine content packs.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian, Spanish - Spain, German*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 612 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 608 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Crashed within 30 minutes, which sucks because it is a fun game.
I had to use an unofficial fan fix and launcher to get this game to run. Steam says I have about 30 minutes but it’s more like 40 hours. Dragon Age: Origins is Bioware’s fantasy title alongside Mass Effect being Bioware’s Sci fi title. Like how there’s Warcraft and Starcraft or Warhammer Fantasy and Warhammer 40k. True to it’s name, Dragon Age: Origins is basically an origin story for both the world of Faedas and you as a character. After choosing your backstory between a human, an Elf, a Dwarf, and then your sex and where you actually come from, you embark on a journey to become a Grey Warden and stop the Darkspawn from taking over the world and pooping in the water supply. I’ve played this game probably a dozen times or so since 2009, but I am one of those mouth breathers that plays Male Human Warrior every chance he gets so this time I decided to mix things up. So I was a Male Dwarf Warrior. Exciting. So Grimgos, a Casteless from the Dwarven city of Orzammar, embarks on a journey to stop the Blight and find out if what they say about human women is true. A throwback to Bioware games of old (for the time), Dragon Age Inquisition has the once famous now infamous developers return to their roots and make a Real-time with Pause RPG in line with Baldur’s Gate 1 and 2 and KOTOR. Its sort of like a big love letter to their original games without the baggage of being related to an existing property like Star Wars or Dungeons and Dragons. Mind you, this was after Jade Empire and Mass Effect so Bioware was already cutting their chops on making their own settings and franchises now. Not including Shattered Steel, I mean. Honestly, this is probably my 6th or so time going through the game, somehow convincing myself not to play a Male Human Warrior with a sword and shield for once in my life. This time I played a Male Dwarf Warrior with a sword and shield, really breaking new grounds there. The game is basically a MMO where you control the whole party, I don’t think I need to tell you the differences between a warrior, a rogue, or a mage that you haven’t read a bunch of times before. Honestly, I really like it, its like playing a small scale RTS in a way. I don’t really have as much experience with RTWP games as you’d think I would, but I felt right at home with the normal mode of Dragon Age. I always played this game on Easy when I was younger, this was because I was a huge wuss and didn’t like having friendly fire. But Normal is perfectly doable. I would say that Dragon Age is a good starting point if you’re getting into the genre. The combat is easy enough to understand and you get a good grip on how everything works before you finish Ostagar, the tutorial area. A big thing that lets Dragon Age stand out from other games in the genre, especially FOR THE TIME, was the production value. Everyone is voiced, even if you hear the same guy, sometimes in the same room, voice multiple characters, it makes it easier for you to pay attention if you’re the kind of person that has a favorite flavor of glue. From how a friend who’s hyper into CRPGs described the differences between Dragon Age and older games in the series to me, DAO is basically babby’s first CRPG. Its all there, world maps you travel around, huge expansive lores, histories you’re expected to remember, its just fed to you in a way that it won’t scare off people that hated this stuff when they were in High school. I mean that in the nicest way possible. There’s some variations from playing one “Origins” over the other. The Elves in Dragon Age are basically an oppressed under-class, and you being what is essentially a dark fantasy Jedi, you’re suddenly higher on the hierarchical ladder than most people who know what a Grey Warden is. Which means you can pull the race card and it’s awesome. Other than that and some off comments from people, your origin doesn’t really come into play that much. If you’re a Human noble then sometimes people who recognize you will call you “Ser Cousland” rather than “Warden.” As a Dwarf Commoner, which is basically a Dwarf without a caste in a caste heavy society, guards will treat you badly and nobles and Caste dwarves will straight up treat you like trash, unless they’re particularly nice. You actually have a pretty interesting conversation with a party member if you bring it up later on. With his background as an Elf coming from a human society and you being a downtrodden castless most of your life, you actually have a lot in common. Its interesting to me how Bioware just had this monopoly on “Comfort games” for a bit from 2008 to around 2010 or so. A lot of people played these games just to interact with the characters and enjoy the worlds. They were big in the romances back then (and I think now? I don’t really play many modern Bioware games) and yeah I like the romance in Dragon Age, I think they’re cute. But that’s really all they are, they’re “Cute”, you aren’t going to be getting an Eternal Sunshine of the Spotless Mind kind of deal with these games. I don’t think they understood just how well they had it, Bioware basically had it in the bag and then fumbled way too hard for it to be understandable. I don’t know if it was EA meddling or whatever, but its interesting going from one Dragon Age game to the other. I really liked Dragon Age: Origins, I liked the world and characters and I thought the combat was fun. Its probably not the most in depth CRPG, but as a foot in the door to get into the genre, I think you don’t really have all that many options outside of this and what Larian is putting out. But like I said, EA hasn’t really been keeping up with this game. If you want to play it you’ll have to get a fan fix and put in the work, which itself is easy but still kind of annoying. With the Steam version of Dragon Age: Origins, you’ll also get the expansion pack Awakening as well as all the other DLC that came out. Just be prepared to do some work if you want to take your saved world state from DAO to DA2 and DAI. Dragon Age: Origins gets 8 Alistair comments out of 10. The guy who sang the Peanut Butter Jelly Time song was killed in a police shootout. [url=https://store.steampowered.com/curator/7124597/]Drink my blood. [/url]
Game is sadly broken and no way to fix it on modern PC's.
The game keep crashing over and over. FREAKING ANNOYING.
I love this game. But I've tried a bunch of fixes for the constant crashing and nothing is taking. It's frustrating because this game is one of my all-time favs.
The game Currently does not work without a 3rd party patch. This is a scam, buy it elsewhere.
прошу вернуть за эту игру деньги, не запускает, черный экран зависает. жаль что не запускается больше :( очень поиграть, увы не судьба больше поиграть в такой шедевр
BioWare传奇作品,游玩过程中能感受到多年后的许多伟大作品受到DAO启蒙,用有趣的即时战斗构筑了一场恢弘完整的冒险。 但终究还是过时了,没想到2026年又玩了一遍WoW单机版,从头重复到尾的开门进战和塞垃圾宝箱让人倍感疲劳。哪怕最为人称道的剧情和角色塑造放在今天来看也已经过于样板戏,“至今已觉不新鲜”。不够好吗?也不是,只不过今天游玩体验不到十几年前玩家感受到的惊艳。通关之后回头看,如果不是DAO这么多年被镀上的层层金身,我可能玩到10小时就放弃了。 游戏本身值得推荐,但买之前考虑一下有那么多“足够空闲”的时间。
Не знаю, что можно сказать нового про первую Драги Наги, ибо всё, что можно было сказать, уже было сказано. Поначалу я не хотел оставлять отрицательный отзыв, ведь сама игра мне очень понравилась, но техническое состояние игры и дополнения, испортили всё впечатление от основной игры. Была бы возможность поставить нейтральную оценку, поставил бы. В обзоре я хотел бы уделить внимание дополнениям, ибо в игровом сообществе DA принято считать, что дополнения к Origins чуть ли не лучше последующих основных игр серии (что мне абсолютно непонятно). [h2] «Премиальный контент» [/h2] Включает в себя сразу три дополнения, доступных с самого начала игры (Крепость Стражей, Возвращение в Остагар и Каменная пленница). Индивидуально расписывать про каждое не вижу смысла, проходятся они в общей сложности за 4 часа и сделаны настолько халтурно, что у меня нет никакого желания углубляться в них. Ощущение, что я ознакомился с концептами дополнений, а не с их финальными версиями. Единственное, ради чего стоит их пройти, это для получения уникальных доспехов и оружия (которые довольно имбовые в начале игры) и нового спутника - голема Шейлы. [h2] «Песнь Лелианы» [/h2] Пожалуй, первое более-менее терпимое дополнение, посвященное одному из лучших спутников в DAO. Действие происходит до начала основного сюжета и рассказывает предысторию Лелианы, кем она была раньше и как вообще попала в Ферелден. Проходится DLC максимум часа за два, и за это время оно [b]НИКАК[/b] не углубляет персонажа. Всё то, что было показано в этой кампании, уже было рассказано в основной игре (в личном квесте Лелианы). Никакой сюжетной или лорной ценности это дополнение не несёт. [b]P.s.[/b] Где-то вычитал, что если пройти это дополнение перед основной игрой, то у Лелианы со старта будет хороший сет брони. Ну, то есть это очередное DLC, служащее для получения суперредкого гoвнa. [h2] «Пробуждение» [/h2] Пожалуй, самое масштабное дополнение, которое [b](неужели!)[/b] проходится не за 2-3 часа, а занимает приличные 15-20 часов на полное прохождение. Мы теперь Страж-командор, на которого возложена ответственность восстановить Крепость Стражей. Поначалу всё выглядит многообещающе: новая игровая карта с локациями для исследования, старые и новые спутники, интересные побочные квесты. И самое главное - новый сюжет, который продолжает историю основной игры. Но в какой же eбаторий всё это к концу скатывается. В конце нас ждёт сюжетная развилка: защитить город Амарантайн или защитить Крепость Стражей. Я выбрал спасти город, ведь я всю игру выполнял квесты по улучшению своей крепости. Собирал материалы для нового снаряжения гарнизона, завалил подземные проходы, чтобы в тыл не проникли порождения тьмы, выполнил все задания по укреплению стен, не просто же так все эти квесты были добавлены? Как оказалось - просто. Эти квесты по итогу ни на что не влияют. После освобождения города у тебя нет выбора сразу вернуться в крепость, чтобы защитить её (хотя в этот момент всё ещё идёт битва), и в итоге мы вынуждены, как раб-сюжета, сидеть и ждать у моря погоды в [b]ОСВОБОЖДЁННОМ[/b] городе, пока весь гарнизон крепости, который ты всю игру улучшал, уничтожают порождения тьмы. И только после того, как всю Крепость Стражей уничтожат, игра позволит тебе покинуть город. Просто браво разработчики, финал-гавнa. В кои-то веки я подумал, что вот оно - хорошее дополнение для DAO, где твой выбор имеет значение, где побочные квесты, как и в основной игре, могут повлиять на финал. В итоге все твои выборы и решения скатываются в два [b]единственных[/b] варианта: спасти город, но потерять крепость, либо спасти крепость, но потерять город. На этом всё. [h2] «Охота на ведьм» [/h2] Последнее дополнение к DAO, полностью завершающее сюжет. Пожалуй, самое нестабильное из всех: вылеты сопровождали меня всю игру, из-за чего прохождение превратилось в: 15 минут геймплея–вылет–запуск; 15 минут геймплея–вылет–запуск... и так 2 часа. До главного героя доходят слухи, что кто-то где-то видел Морриган, исчезнувшую после боя с Архидемоном. Мы отправляемся на её поиски, два часа бегаем по всей карте, после чего находим её. Ни на один вопрос она нам не отвечает, а затем уходит в портал. Конец. После прохождения возникает только один вопрос: разработчики понимали, что они выпускают? Какой вообще был смысл в этом? Ещё два часа побегать по Ферелдену, посмотреть в последний раз на Морриган и.. И? Всё? Потрясающее завершение игры! (нет) [hr][/hr] К DAO было выпущено 8 дополнительных кампаний, я написал о 6 из них. Проходить ещё два мусoрных дополнения про гномьи пещеры и альтернативный финал за порождения тьмы нет ни сил, ни желания. [h2] Заключение [/h2] Что могу сказать в итоге: DAO - поистине шикарная игра, которую стоит пройти, но это никак не отменяет того факта, что выпущенные для неё дополнения - одни из самых ужасных и халтурных на моей памяти, восторг от которых мне абсолютно непонятен. Складывается ощущение, что издатель просто поставил условие разработчикам сделать N-количество дополнений, и неважно, какого они будут качества. Крайне не рекомендую проходить дополнения к DAO, лучше остановиться на прохождении основной игры.
crashes a whole lot but other wise amazing love it
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Sultan's Game | $26.9M | 34.6K | 94% | $24.99 |
| Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront | $26.7M | 33.1K | 85% | $34.99 |
| Forza Motorsport | $26.6M | 12.6K | 51% | $69.99 |
| OMORI | $26.5M | 87.6K | 97% | $19.99 |
| Papers, Please | $27.2M | 79.7K | 97% | $9.99 |
| Wobbly Life | $27.2M | 34.9K | 97% | $24.99 |