
Shoot stuff in a perfect pixel world, combine items, build guns, die every time! Roguelite twin-stick shooter where magic and post-apocalyptic future technologies collide. Defeat evil lord Dracula and save everyone!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Meh. In the end I am disappointed. It is like a game developed by artists. It is visually stunning and bloated with assets, that must have taken ages to complete. Game loop is extremely basic, as the would never decide what it wants to be. Game design doesn't feel professional, it is chaotic, like the developers hoped to achieve some complete experience by overloading roguelike base with random and unlockable content. It just isn't enough, if You ignore beutiful graphics the game feels below mediocre.
While overall it's fun enough for me to recommend it to people who are into roguelites, there are some issues with the game. Doomsday Hunters is a 6/10 game that could be easily an 8/10 but it has way too many bugs, including game-breaking ones, to make this game spread its wings. I’ve posted a long bug list on the discussion section in the “Bugs!” topic but the actual list is at least twice as long... The game also suffers from some weird design choices and clunkiness. Like someone else here said – the game feels more like it was made by artists than people who actually understand certain game mechanics. Personally I wouldn’t agree completely with that statement but there’s definitely a rather massive grain of truth in it. Visually the game is absolutely gorgeous to look at. Phenomenal mix of pixel art and 3d that looks more like 2.5d (?) Great soundtrack too. Tons of content that let you make some ridiculous builds if the RNGeezus is on your side. Lots of options and mutators to modify the game and tailor your run the way you like it. Overall it’s a solid game that also feels like there’s a lot of wasted potential, and bugs that spoil enjoyment of the game. [i] Quick tip: in gameplay settings set Camera Speed to 200%, Camera Maximum Shift to 0%, Screenshake Power to 0% and enable Show Enemy HP. The default camera settings are a mess IMO, way too floaty and it adds unnecessary layer of distraction to the game. [/i]
Has potential but will that potential ever really be achieved? Been in development for around 9 years and I guess development hell would be an understatement for it. Its gone through so so many changes over time and I spent a good while researching stuff on it and there are many instances where content just legit gets cut out and the dev won't even notice until someone points it out, even currently it seems there are some items in order to get you have to rollback your game version cause they simply got cut or so? It feels clunky and chaotic to play most of the time, it has a great ton of variety of items and the graphics are some of the best stuff you will see in an indie game its what even attracted me to the game in the first place. Beyond all of that though the game just feels shallow in a way and doesn't really feel satisfying to play either. Its in a state where its very obvious the game will never get changed beyond just new content being added so it will forever remain fundamentally flawed in a way.
Without a doubt one of the most addictive games I have come across in a hot minute, it's too easy to let time ooze and melt into runs and advancing your character. All fueled by some kickass gameplay, love it!
I will recommend this based solely on how utterly bizarre the whole thing is. It's very much style over... well, there is substance, actually. Very pixel-y, spongy, gooey substance. An example of craftsmanship that keeps your attention through the power of visuals and what-comes-next? rather than solid gameplay loop or mechanics (and there's a whole bunch of them, suitably arcane). None of the action elements gel quite like the sprite work or the vertigo-inducing faux-3D camera, platforming and jumping is an affront to common gameplay decency, and weapons feel like squeaky toys, almost looping back to good feedback (if only they were furnished with bit-crushed sounds). It's almost unplayable, really. But then you want to take a peek at its weirdness just one more time. Just to make sure it wasn't a fever dream.
Great value, great game. Not even the big dogs provide such smooth experience, both for UI and UX. But the grind needed to unlock stuff is a grind, no doubt. I think that is one of the biggest con of this game, and if unlocks were more doable it would benefit from player retention. Lots of unlocks, but not much replayability. Because unfortunately most of the unlocks I have seen, especially which could be random, were just percentage changes, which was not that exciting. But supposedly, there were hundeds of extra unlocks still. So I cannot verify whether those are more interesting or not.
Тот случай, когда в красивой обёртке лежит безвкусная конфета. "После 9 лет разработки", сочный визуал, на скринах и видео выглядит всё круто, думаешь, что это должен быть хороший представитель своего жанра, но это вовсе не так. Я думал, какие плюсы у игры? Всё сводилось к тому, что кроме визуала больше выделить нечего. Над ней действительно очень много работали и сделали круто. Взять хотя бы мини игру DOOM - очень классно, но сколько из этих "9 лет разработки" вы потратили на эту мини игру, которую будешь видеть 2 минуты за несколько часов игры? Остальной геймплей хромает, но запилили лишние мини игры. На первый взгляд кажется, что у игры всё хорошо. Ну вот тут небольшой косяк - не страшно, здесь могли сделать лучше - да фиг с ним, не заметно. И вот таких моментов очень много, в итоге эти маленькие минусы набираются в большой и становится играть напряжно, скучно, неинтересно. Примеры: - Почему в магазин можно зайти только 1 раз? На остров прилетел магазин, но вместо того, чтобы посетить его, я пойду очищать всю локацию, наберу побольше золота, а вдруг мне не хватит на покупку вещей? Вместо моментального усиления я поставлю себя в невыгодное положение. - Почему максимальное золото 99? - У орудий вообще нет никакого описания, только характеристики (урон, скорость, ДПС). Покупать кота в мешке не хочется, а пока не попробуешь, не узнаешь, что это. Зайдешь через несколько месяцев в игру, большую часть не вспомнишь. Энциклопедии нет. - В описаниях игры хвалят, что в игре очень много предметов, но почему тогда в одном забеге могут падать несколько раз одни и те же предметы? Реликвии "получи 2 предмета 1 уровня" или "получи сундук 3 уровня", видимо, тоже относятся к этому разнообразию. - Почему падают предметы, которые в текущей вселенной не дают абсолютно никакого эффекта? - Почему мне при первом заходе в игру дают выбрать первым делом вселенную, хотя доступ к остальным закрыт? Почему машина с выбором вселенной улетает после выбора? Может я сложность не ту поставил или решил другую выбрать? Приходится перезапускать игру/менять персонажа, чтобы поменять вселенную. - Можно усложнять игру до 20 раз, но в чём прикол делать мета прогресс, который тоже усиливает персонажа? Враги стали сильнее, ты стал сильнее. В чём испытание? Видимо, гринд ради удержания. (И почему "мета прогресс" для игроков не назвали более подходящим названием?) - У персонажа 4 слота экипировки (шлем, доспех, сапоги, сумка), сколько часов надо сыграть в неё, чтобы помимо чёрного бронежилета начало падать что-то ещё? - Российский разработчик, игра локализована только на русский и английский, при этом часть текста не переведено на русский... И так далее, список можно продолжать долго. Есть ещё глобальные проблемы: - Во время забега падает очень много наград и улучшений. В каждом острове (комнате) падает что-либо, иногда даже 2-3 награды. Когда наград много, снижается его ценность. Просто увешиваешься ими и потом даже мощные предметы почти не оказывают эффекта. Когда в Enter the Gungeon падает даже простенькая вещь, радуешься ей, а тут - "ну ок" и подбираешь. - Чтобы прокачивать мета прогресс, нужно во время забега отказываться от бонусов и усилений, то есть ослабляешь себя. Причём нужно очень много валюты фармить. Могли бы давать валюту за убийство босса, а не вот это. А, забыл, за босса падает другая валюта... - С самого начала дают кучу механик, в виде способностей за ману, активируемые предметы, оружие с энергией, модификаторы оружия, инопланетные импланты, уровни героя, реликвии, снаряжение, не понимаешь, что и для чего это, чем отличается одно от другого. Потом не понимаешь, а зачем слоты оружия ограничивать, когда столько усилений дают? Причем можно засунуть несколько оружий в сумку и менять их прямо во время боя. - Большое разнообразие противников, но они не интересные, скорее бесячие. 95% кайтишь их просто бегом по кругу. Особенно напрягают монстры, которые после смерти воскрешаются или превращаются в других монстров. Долго ковыряешь их, а потом ещё 2-3 раза могут перевоплотиться. Ещё иногда бывает, что один и тот же монстр имеет разное здоровье. До этого убивал его за несколько выстрелов, а сейчас почему-то выдерживает тонну урона. - Очень мало крутых и интересных пушек. Тут нет "легендарок", все оружия доступны с самого начала забега, просто к концу игры вырастет их урон и добавится пару пассивок и всё. - Локаций мало, и они проходятся быстро. - Саундтрек и звуки скучные, зачем после окончания битвы на спокойную музыку переходить? Хотел ещё написать, но итак вышло много. После первых 3 часов игры у меня возникла мысль "лучше пойти в Nuclear Throne играть". Не советую.
Great game. It has sweet action and a interesting style. If you're a fan of twin-stick shooters who has played all the greats, this will hold you over with tons of unlockables and fresh runs ready to provide a challenge.
This game is so underrated. The amount of variety to literally everything is crazy
Loving the game so far
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Ghost Master: Resurrection | $245.9K | 410 | 83% | $19.99 |
| Extinction | $245.9K | 365 | 30% | $29.99 |
| 少女妖精弹珠台 Elf Girl Pinball | $245.9K | 842 | 93% | $9.99 |
| Hidden & Dangerous 2: Courage Under Fire | $245.9K | 999 | 95% | $9.99 |
| Prince of Persia®: The Sands of Time | $246K | 5.2K | 86% | $1.99 |
| Dark Light | $246.1K | 743 | 79% | $16.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% |
| $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |