
Now includes all three premium DLC packs (Unto the Evil, Hell Followed, and Bloodfall), maps, modes, and weapons, as well as all feature updates including Arcade Mode, Photo Mode, and the latest Update 6.66, which brings further multiplayer improvements as well as revamps multiplayer progression.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 710 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 706 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Я РЕГИОН ПОМЕНЯЛ ЧТО БЫ ОТЗЫВ НАПИСАТЬ!!! найс игруля
пупупу
Этот fonk идет на репите
Лучшая игра в которую играл отец и я ее тоже прошел он раньше очень любил игру и в детстве ему сказал если я за ним буду скучать то буду играть в эту игру в наше время мне очень его не хватит в каких-то моментах и я очень рад что он показал именно эту игру,а не роблокс или бравл старс Спасибо папа
Классный мясной шутан с крутецкой музыкой. Даже спустя 10 лет графика выглядит шикарно.
Great action game.
战斗爽,剧情什么的不重要,无非是现代游戏必备的玩意儿罢了,卡马克当初说的“剧情跟片一样可有可无”不适用于现在大部分游戏但至少依旧可以适用于doom,剧情的重要性取决于玩家关注的程度,你可以看也可以不看,随便你。 爽也并非无脑爽,有限的资源、超级优秀的场景编排、张弛有度的战斗节奏、种类繁多的武器和敌人、各种简单粗暴的处决,使纯爽变成了有计划地爽,带来更高级的反馈体验,令玩家自然而然就能融入进杀戮中,宣泄对恶魔的愤怒,并形成一套行云流水的打法。适应期过后玩家就能下意识的做出有利于自己的操作,比如看到什么敌人就掏什么枪,针对不同地形选择不同战术,何时处决何时用电锯何时规避战斗,都在游戏流程中慢慢灌输进脑子里,不用看条目里的小作文或教程也能获得较好体验——你想知道新获得的这把枪怎么用?很简单,对着你面前的恶魔来几发就知道了。 相比于初代,重启的doom更符合现代玩家宝宝体质,该有的它都有,什么枪械成长体系(配件、额外效果)、什么地图收集品(小手办、升级道具、文本)都完美跟进时代,提高游戏玩法深度的同时保留原版风味;没有的或许它也有,doom建立正反馈体系的路线与现代很多游戏确实不一样,它总是积极鼓励玩家主动去探索去实践,比如游戏中最核心的枪械升级,你升级需要的代币不是通过在地图上捡,而是每关都有的特定任务完成后给的,其中不乏有挑战性的任务,但总体还算平衡,可自行抉择是否要做。每个武器有两种模式,每个模式最后一级则是不需要代币,它也是要求你用这把武器达成某个挑战,完成后直接解锁最后的技能,这就要求玩家有意识的进行操作,杜绝了完全放空大脑的行为,在解锁完某个武器的路线或关键技能后,就能获得非同以往的游戏体验,玩家又会从中获得更多的思路打法,甚至得到最爱的本命武器从而为了用它爽杀而调整所有进攻策略,我就在解锁超级霰弹枪双喷后彻底爱上这把武器,干什么都想着用它贴脸杀敌。在一小片箱庭中,面对复杂的地形和诸多敌人,不好的策略可能会使玩家难以前行,但doom的乐趣就在于这里,靠自己攒的资源和临场发挥的智慧还有积累的经验突破恶魔的围剿,杀出血路,带给人极大满足感,这不是因为游戏把敌人设计的太弱或角色太强带来的爽,而是玩家自身的行为造成的必然结果,所以爽感是非同一般的,这种反馈是持久上头且回味无穷的。 战役玩完后,不由得感慨fps祖师爷的超前,虽然一开始玩不下去,各种迷路(会看地图且熟练后就能解决),看不惯画风滤镜,操作手感不适,一直放着吃灰,但稍微深入游玩后直接上头,评价为值得入手品鉴。
[h1] Игра, где ты пропускаешь демонов. [/h1] DOOM 2016 стал моим первым знакомством с серией. Сюжет довольно слабый, но подача всё равно интересная. Думгай [b] фармит ауру [/b] тоннами: он молча ебашит демонов, пока демоны обсираются. Самое главное здесь геймплей, и он [b]прекрасный[/b]. Стрельба на уровне, ты чувствуешь себя танком, который ебашит демонов. Оружия куча, всё сбалансированное и интересное: от дробовика до легендарной BFG-9000. Демоны разнообразны и требуют разного подхода, никто не даёт скучать. Прокачка и коллекционные предметы тоже радуют, их интересно искать на уровнях. Графика на хорошем уровне, оптимизация отличная. Даже когда на экране творится полный ♥♥♥♥♥♥, всё летает плавно. Локации красивые и интересные. Музыка вообще шикарная, Мик Гордон написал действительно ♥♥♥♥♥♥♥♥ саундтрек. Очень кайфовал от неё. [b]9.2/10.[/b] Идеальный способом попустить демонов.
lots of blood i fw w the game heavy
Так вот где находятся мои учителя на каникулах
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Related
| Dead Space | $71M | 68.9K | 90% | $59.99 |
| Subnautica 2 | $71.4M | 123.4K | 91% | $29.99 |
| Metaphor: ReFantazio | $71.4M | 42.1K | 90% | $69.99 |
| Dead Cells | $72M | 181.9K |
Related
| DOOM Eternal | $77.6M | 216K | 91% | $29.99 |
| Painkiller Hell & Damnation | $2.3M | 4.3K | 78% | $19.99 |
| DOOM 64 | $684.1K | 8.7K | 93% | $4.99 |
| Painkiller: Black Edition | $614.1K | 2.3K | 89% |
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
| 97% |
| $24.99 |
| 007 First Light | $72.4M | 42K | 92% | $69.99 |
| Dragon Age™: The Veilguard | $69.7M | 44.6K | 68% | $59.99 |
| $9.99 |
| Final DOOM | — | 1.3K | 86% | — |
| DOOM + DOOM II | $7.1M | 28.6K | 97% | $9.99 |