
The Ancient Gods – Part Two is the epic conclusion to the DOOM Slayer’s Saga and the second campaign expansion to the critically acclaimed DOOM Eternal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Jul 30 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 4.7Kreviews | 60% | — | $1.2M |
| $9.99 | 154ratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 119 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
avengers endgame in hell
粪坑蝶泳
По сравнению с первым ДЛС это прям намного круче, локации красивые и молот очень кайфовый. С его помощью намного проще и интересней разбираться с толпой противников. Если бы его добавили в первом ДЛС то может и оно было куда интересней. Единственный глобальный минус который портит все впечатление это финальный босс... Как можно было сделать главного противника и влады всего живого таким унылим и не интересным... Дизайн босса 10/10, но геймплейно он 0/10
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America* +1 more
Hours played at review time, across 119 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
atrocious
На первой же локации волк отказался пускать меня дальше по сюжету, я сменил разрешение, он пропустил меня. Через 10 секунд я притянулся крюком к пинки и улетел ♥♥♥♥♥ в стратосферу Советую
После прохождения основной игры сразу купил оба длц. Решил не доверять смешанным отзывам, и не ошибся. Вообще не понимаю, как может понравиться основа и не понравиться допы. Да, стало сложнее, но все сбалансировано. TAG2 в плане арен даже проще, чем TAG1. Но последний босс заставил потеть, так сконцентрировано я еще не играл. Я кайфанул, рекомендую
loved it
设计师你他妈是不是骚0?你家1把震动棒塞你屁眼里想出来的DLC1的粪坑塞怪的机制?等你要前列腺高潮了就直接抽出寸止想出来的黑魔王回血机制?
Ok. amo este DLC! Ancient Gods parte 2 es un grandioso cierre para el hito que ha sido DOOM Eternal. No quisiera spoilear nada, es muy divertido irlo descubriendo mientras juegas ya que siento que se han lucido con la estética de los niveles y la variedad, cómo en la campaña del juego base que también era bastante variado. el rendimiento se ha mantenido en el mismo nivel de calidad, increíblemente ni en el último nivel se ve afectado así que otra vez han demostrado lo indispensable que es el conocimiento del motor de ID Software y lo estable que es incluso en el caos del combate. Sobre el combate tengo que decir que no estoy muy a favor de la variante del soldado con escudo ''antidisturbios'' ya que a diferencia del primer soldado con escudo este no tiene las colliders hechas de forma correcta y entiendo que es intencional ya que quieren que sí o sí los mates con... lanzacohetes o algo que les llegue por la espalda, pero no estoy de acuerdo con esa decisión, siento que así cómo con Ancient Gods 1 metieron la pata no entendiendo cómo respetar el núcleo de la jugabilidad en DOOM Eternal, lo cual suena loco ya que ellos han dado forma a tan bella formula de combate, pero algo que no le puedes quitar a DOOM Eternal es la capacidad de afrontar los problemas de varias formas, de allí salen los diferentes gamestyles y la variedad de maneras de disfrutar un enfrentamiento, en el momento en el que en vez de complicar una forma de afrontar algo en su lugar la IMPIDES es cuando te arriesgas a frenar la bella formula de combate de DOOM Eternal y algo que no deben hacerte es Obligarte a eliminar a un enemigo con una sola arma, cometieron este error con los espíritus en la parte 1 y ahora en la parte 2 lo hicieron con los soldados antidisturbios. que en ambos casos, no son ni enemigos realmente desafiantes, sobre todo con los soldados. Me extendí bastante con ello, pero afortunadamente es el único problema en todo el DLC. lo demás es perfecto, creo que el diseño de nivel ha sido magistral, incluso mejor que en Ancient Gods parte 1, la estética es muy bella, sobre todo el verde ha destacado cómo algo poco habitual en la habitual dosis de ciudad destruida y infierno que tanto ya hemos visto a lo largo de los últimos 2 DOOM modernosm, así que se sintió refrescante. Bossfights lo mismo de siempre, he de admitir que habria deseado más variedad en la última, pero creo que a nivel de aprendizaje es muy buena ya que te enseña a dominar uno de los elementos más importantes de DOOM Eternal, calcular el timing, saber cuando atacar, cómo aprovechar los segundos al máximo y cómo hacer daño rápidamente con combinaciones, además de aplicar todo lo nuevo con la ''nueva arma'' de la cual no spoilearé para los que jueguen por primera vez. Eso sí, sentí algo más fácil este DLC que Ancient Gods parte 1, pero creo que simplemente el DLC anterior me preparó suficiente para esto. Las nuevas 3 runas del DLC son un acierto total, te premian muchísimo jugar alocado y explotar las mecánicas ya conocidas y las nuevas. Esta segunda parte de Ancient Gods es MUY Épica, amo con mucha fuerza el tono que le han dado y el nivel de trabajo que han puesto en los escenarios, en los detalles, en lo buenísimas que son las arenas y en lo increíblemente genial que se siente todo en su suma, quedé enamoradísimo tras rejugarlo y más de una vez me detuve simplemente a apreciar lo hermoso que es este DLC. Lo recomiendo totalmente, es una maravilla.
지옥군주 개졸렬하네 졸렬군주
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