
Destiny of Immortal is a cultivation RPG with branching plots and the nonstop wish-fulfillment thrills of a top web novel. At creation's dawn, a few Treasures of Creation were born, each world-reshaping. One falls into your hands by chance—and your immortal rise begins.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Legend says that when the universe first formed, a handful of supreme treasures took shape, each drawing the essence of heaven and earth into itself.
Immortal and self-aware, they drift through the cosmos in search of the one soul destined to wield them.
And that person is you! Each treasure gives you a completely different start, shaping how you cultivate and how your power grows.
The world of Destiny of Immortal is vast and story-driven. Random encounters, deadly secret realms, and demon-beast lairs are scattered across the map,
alongside a wealth of hand-crafted side quests. Whether you're here for the story or the thrill of the hunt, there's always something worth chasing down.

No suffering protagonist, no NTR. Just one satisfying payoff after another.
Play the underdog and cut down enemies far above your level. Hide your true strength, then unleash it and watch your rivals' jaws hit the floor. Lead 800 elite warriors against an army of 50,000 and pull off the impossible. Or take the ruthless path: seize control of a demonic sect and bend its holy maiden to your will.
It hits like a binge-worthy cultivation drama you can't put down.
Every choice pushes you toward a different destiny.
The game is built around three major storylines, each taking you somewhere completely different, with its own tone and feel.
The current Early Access build includes around 500,000 words of content and fully unlocks the "Rakshasa Isle Demon Cultivator" route, along with all its endings.
Combat runs on a unique Dantian system: Your techniques take the form of puzzle pieces. Arrange them however you like within your limited Dantian space, and line up the right effects to trigger powerful resonance bonuses. The deeper you dig, the more combinations open up.
Mix and match your techniques and spells to outmaneuver your enemies in action-bar turn-based combat.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 296 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 295 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
给一个很微妙的不推荐。 记得之前制作组说过,职场浮生记的销量不是很乐观,要满足玩家需求写点爽文云云。 可是平心而论,造化仙缘的爽文真的写好了吗?叙事平淡如水,文笔也很一般,故事里面能立得住的人物几乎没有,哪怕是几个女主角也是毫无存在感,只有男主角搞了一个劣化明教,到处装逼说什么“杀伐果断”。 而为了这个爽文叙事,付出的代价是什么?是完全锁死的地图自由度,超级一本道;是根本不存在的路线选择,想化神只有血神教爆改覆天盟;是根本不存在的代入感;是强行拉出来的仇敌;是影子都没有的宗门玩法。值得吗?职场浮生记里面,主角是员工可以打工,主角是老板可以经营公司,造化仙缘完全没给我选择,也没有当掌门的实感。 好在游戏的底子还可以,框架也搭建起来了,但是怎么重构剧情,怎么做出让玩家有代入感的玩法,可能需要大规模的修改。 另外,法宝槽有bug,当你丹田戴法宝槽超过6之后卸下来会变成负数。飞剑流化完神存档废掉了,只能带四个法宝。
这个剧情实在是太糟糕了,没有任何值得一提的亮点。几乎所有的支线都是主角被路人瞧不起/嘲讽,然后再被主角打脸,从炼器到元婴都是如此。主线到第四章以后,塑造主角治理领地的方式更是苍白的可怕。就是简单的有个npc贪污/克扣,然后主角跑出来惩罚他,围观群众高呼主角英明,覆天盟(主角建立的势力,这蠢名字也是没谁了)一定会蒸蒸日上。很难想象2026年了,还在用20年前的装逼打脸套路和不知道是几百年前的塑造青天大老爷的套路写剧情。要知道网文09年已经有凡人修仙传了,像这游戏里这种npc送脸下乡的套路在16,7年前就已经被嘲笑了。制作组到现在依然死不认账,不承认剧情是ai写的,必须给个差评。
我不说玩法只评价剧情 首先这个男主我不知为何人设要做的如此双标 自己学了夺基大法然后坏事也没少干还说第二章的魔门残忍 第二章的换骨术比你拿着的珠子杀人少得多了去了吧 再说第二章的这个应该是女主的人物 这个小师妹我完全没有看到她的任何闪光点 完全不理解为什么男主要为了她付出这么多 她修什么功法不知道 她有什么爱好不知道 她什么性格不知道 只知道她爹妈死了??? 男主被格调控制了是吧 如果剧情重构一下然后功法术法系统重新设计的有特色一点这游戏还是有的救的 到时候好评自然会多
前作游戏有女主嫁给其他人的成就,我是不相信做牛头人的厂商能改邪归正的。买的捆绑包,前作已申请退款但不知道能不能成功,失败了就当不做背调给自己的教训吧
去了新地图,旧地图就回不去了?世界那么大,化神大修也只能困局一小块地方。所有NPC完全木头人,装备法宝都薅光,百年过去还是一样精光,境界毫也无变化;造化仙缘只有我一个修仙者,西巴
《造化仙缘》的开局依旧是熟悉的杂灵根设定,主角为了救治姑姑踏上修仙之路,并在机缘巧合下获得至宝。我们可以在混沌珠和神农鼎之间进行选择,混沌珠偏向战斗与掠夺,可以依靠击败修士获得更多资源,甚至搜魂学习功法、夺取装备法宝;神农鼎则更偏向经营养成,通过炼丹、种植灵田、培养资源稳步提升实力,怎么选择将决定我们后面的修仙之旅的不同发展路线。 游戏的大地图里遍布着城镇、秘境、支线事件和各种NPC,我们可以和各位NPC进行交易、送礼、学习功法等互动,也能根据自己的选择决定是循规蹈矩的修炼,还是走上杀人夺宝的邪修路线。 战斗采用回合制形式,速度属性会直接影响先后手,合理搭配功法与法宝之后,搭配加速战斗功能,不少战斗都能快速解决。 副业养成系统涵盖了修仙题材里各种常见内容,从境界突破、灵根、功法、法宝,到炼丹、制符等副职业都有。最有意思的还是丹田构筑玩法,功法与术法需要放置在有限的丹田空间中,不同形状、不同位置能产生联动效果。后面还能融合功法和术法,创造出新的组合,这让玩法构筑的自由度提升了不少。 整体来说,《造化仙缘》已经拥有一套比较完整的修仙玩法框架。剧情、养成、构筑和探索形成了较好的循环,虽然细节还有继续完善的空间,但凭借背包式丹田构筑、双路线成长以及爽快的修仙体验,已经表现出了不错的潜力,值得关注后续更新的。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45145702//]左邻右里鉴赏组」 [/url] [/quote] [u][b] 游戏好不好玩,只有玩过才知道! [/b][/u]
[h2]游戏简介[/h2] 《造化仙缘》是由雷云游戏(LeiYun Games)创造开发,2P Games负责发行的一款以“凡人流”为核心的单机修仙角色扮演游戏。在游戏中,我们将扮演一名资质平平的凡人——李乘风,踏入危机四伏的修仙界,在机缘与杀劫并存的道路上修行成长。 [h2]游戏体验[/h2] 本作核心玩法是剧情推进主线、游历探索、洞府经营和功法修炼,可以前往不同的地域历练,触发各种随机事件,和遇见的道友切磋,提升好感度,然后消耗好感度和对方学习功法,或者是求取对方身上的物件(我就特喜欢这样呀,一直切磋一直胜利就行,不过要注意自己的血量)。同时,海量的功法可扩展性也极强,我们可以根据我们获得的功法和法术、武器,来进行搭配,并且我们的丹田有限(能够升级扩容),能够装载的法术和功法都需要谨慎考虑。 本部游戏没有龙傲天式的一帆风顺,更多的是资源匮乏的窘迫、强敌环伺的危机和在漫长岁月中对“道”的追求。游戏通过主线故事细腻的文字剧情,将修仙界的残酷与机遇展现得淋漓尽致,让玩家可以在一次次抉择中体会到凡人逆天改命的艰辛(但其实设定上我们也是选了挂的......) 对了,一定要及时存档!不然死亡后只能回档到你刚升级的时候 [h2]小结[/h2] 《造化仙缘》是由雷云游戏(LeiYun Games)创造开发,2P Games负责发行的一款以“凡人流”为核心的单机修仙角色扮演游戏。在游戏中,我们将扮演一名资质平平的凡人——李乘风,踏入危机四伏的修仙界,在机缘与杀劫并存的道路上修行成长。游戏剧情内容丰富,玩法上头,游戏性强,画面质量不错,不过前期节奏较慢,需要一定的耐心才能渐入佳境,推荐喜欢修仙类型的小伙伴游玩!! [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
小黑子,满地图的咯咯
这不就是初版demo拿出来卖嘛。。。。。
demo的时候玩着很上头,结果ea版本换了几张新地图之后越到后面玩起来越容易无聊,全是换皮怪和重复套路的剧情,要是后面更新的两条线还是这样的话这游戏真完蛋了。。。而且随便一个人就能和主角交易总感觉很奇怪很诡异
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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