
Destiny of Immortal is a cultivation RPG with branching plots and the nonstop wish-fulfillment thrills of a top web novel. At creation's dawn, a few Treasures of Creation were born, each world-reshaping. One falls into your hands by chance—and your immortal rise begins.
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Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Legend says that when the universe first formed, a handful of supreme treasures took shape, each drawing the essence of heaven and earth into itself.
Immortal and self-aware, they drift through the cosmos in search of the one soul destined to wield them.
And that person is you! Each treasure gives you a completely different start, shaping how you cultivate and how your power grows.
The world of Destiny of Immortal is vast and story-driven. Random encounters, deadly secret realms, and demon-beast lairs are scattered across the map,
alongside a wealth of hand-crafted side quests. Whether you're here for the story or the thrill of the hunt, there's always something worth chasing down.
No suffering protagonist, no NTR. Just one satisfying payoff after another.
Play the underdog and cut down enemies far above your level. Hide your true strength, then unleash it and watch your rivals' jaws hit the floor. Lead 800 elite warriors against an army of 50,000 and pull off the impossible. Or take the ruthless path: seize control of a demonic sect and bend its holy maiden to your will.
It hits like a binge-worthy cultivation drama you can't put down.
Every choice pushes you toward a different destiny.
The game is built around three major storylines, each taking you somewhere completely different, with its own tone and feel.
The current Early Access build includes around 500,000 words of content and fully unlocks the "Rakshasa Isle Demon Cultivator" route, along with all its endings.
Combat runs on a unique Dantian system: Your techniques take the form of puzzle pieces. Arrange them however you like within your limited Dantian space, and line up the right effects to trigger powerful resonance bonuses. The deeper you dig, the more combinations open up.
Mix and match your techniques and spells to outmaneuver your enemies in action-bar turn-based combat.
Engagement
Reviews
Themes across 901 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
我真是日你妈的p,这么喜欢真实吹难度你来我这我拿琅琊吧狠狠满足你,什么时候游戏玩的爽还有错了? 天天真实真实难度难度,你玩游戏是没上够班,每当够牛马跑游戏里受罪来了吗?什么叫娱乐游戏啊?你给翻译翻译,如果真把难度拉高一大截你除了到处搜攻略抄作业上游戏里受罪你还能享受什么?你不是受虐狂是什么? 你说扩展游戏性搞难获得的流派我都认,至宝太强的都来了,不强叫nm至宝?还讨厌上金手指了,珠子玩着不爽去玩还没完善的大鼎受罪去,难度不高你别用轮回的装备自己受罪去,我玩游戏就是为了好玩玩的爽。 没有别的想法,反正游戏一直在更新我也入库了,剧情,内容,流派我都可以等大不了先跳过直接往爽了玩,你们这群真实区高难区先过来让我攻击攻击,喜欢当m必须狠狠满足你。 你把单机游戏当成什么了? 你把金手指当成什么了? 你把游玩体验的爽快度又当成什么了? 喜欢当m光组流派就要花几个小时几天查攻略的又不是没有,就喜欢当高难玩家高高在上是吧?那又能代表什么? 我只知道你要是影响到我爽快的玩游戏,我就要开始以祖谱为半径攻击你了,怎么,通关高难我还得给你颁个世界上最厉害的单机游戏玩家奖吗?一群臭区喜欢无底线坐牢,等游戏真难上天又到处搜不到攻略没法炫耀了又要跑出来恶心人了,怎么哪里都有你们啊? 我真是xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 听明白了吗?你喜欢挑战我不反驳你,你喜欢高难度抄半天作业坐半天牢,我真是cxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xx!
最让我受不了的是:魔教欺负摆摊的,把摆摊东西砸了扔了,主角暗地骂了一句魔教,然后把东西捡起来自己收了?是人想出来的剧情吗,又当又立,真给我恶心到了 这剧情。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 902 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
嘻嘻嘻,本来要好评的,现在给差评,还好哥们玩的早,通关了等更新了。今天回来一看更新内容,你更你马磊隔壁呢傻逼玩意儿。 把游戏给我做完了啊再去调那个傻逼平衡,你人力很充裕吗? 人力充裕为什么给你爹开EA,而不是直接把正式版端上来? 不充裕你他妈的更新内容一堆调游戏平衡是何意味? 有些自己喜欢受罪的弱智玩家去你妈逼的玩Soul Like去,或者回你妈逼里重修去,一群他妈的卵子和精子没结合好的拟人生物。 傻逼制作组看了某些傻逼平衡玩家的评价,天天他妈的追着一个单机游戏要平衡。你真在这帮傻逼平衡玩家玩的二游和网游调一下平衡,跟把这帮人全家杀了一样。单机游戏追着要平衡,网游追着要数值,纯纯贱货。 为啥骂你制作组傻逼,你早晚要开创意工坊的,创意工坊开了之后,平衡还他妈用你调?贱不贱啊,除非你根本就没想开创意工坊。不想做游戏可以滚,给你EA支持你踏马就这么恶心人啊?还有就是你踏马的这游戏剧情就是爽文剧情,你调尼玛比的平衡啊?
[h1]先说结论,这是一个玩法尚可,但除了玩法几乎一无所有的游戏。[/h1] 加分项: 流派搭配 个别机制 扣分项 剧情+文笔+人物塑造+无聊任务 是的,这游戏某种意义上特别“游戏”。因为除了“让你玩的地方”以外的“让你看的地方”全面拉胯。 [h2]剧情&文笔方面[/h2] 剧情及其公式没新意,文本量少的同时其中的不少字句都有浓重的AI味,人物塑造也几乎为零。 前两三章的支线任务和剧情都还能接受,尚且不能算屎,但从第四章开始本就不怎么样的质量就直线坠机。 支线任务几乎没有任何前因后果,让人根本摸不着头脑。支线任务和游戏本身基本没有任何关联性,拆开来放到其他修仙游戏里都没有任何问题。支线里的那点浅薄内容甚至不如支线里带有的那一场战斗有存在感。 而且支线完全可有可无,做不做对后面的发展都没有任何影响。可以继续拓展的支线也没有相应的后续。 还有些支线的出现相当不合时宜,你可以在最终决战的空隙中跑去和其他势力的虫豸们打一架然后结仇。 [h2]角色塑造[/h2] 堪称灾难级,npc基本上就是背景板。 编剧水平明显不足,体现主角比较高尚和不凡的办法只有拉低全世界人类的道德和智商的平均水平。 主角当上势力首领之后自家势力这边的人还好一点,只是没有个人剧情来塑造人物形象,有些npc平时主线剧情还能有一点点戏份,防止玩家忘记了还有这么个人。姑且还算是个高等灵长类。 但除了自家势力以外,其他角色几乎都是虫豸。非蠢既坏,亦或蠢而且坏。 反派就是争先恐后的要来干你,然后被你灭光光,或是干你之前就被你做掉。 就算是反派之外的角色也是一坨。在他们用错误的方法做事,而主角跳出来演示正确打法的时候肯定要损主角两句。而主角成功之后再公式感叹主角真牛掰。 npc基本都是推进剧情的工具,不像是一个个活生生的人。 实际上游戏中真正像人的角色一只手都数得过来。 [h2]?后宫[/h2] 几个女主的塑造也是没有的。 不仅如此,女主的剧情都少的可怜,也根本没有女主的个人剧情。 [spoiler]主要是我实在不愿意承认那些玩意是一个游戏的女主的个人剧情。[/spoiler] 只是几个没营养的小支线告诉你几个女的怎么怎么样喜欢你了,甚至可能都没讲为什么喜欢你。 三个女主,一个明明和主角有大仇怨,结果莫名其妙就喜欢上主角了。看的人满脸问号。 一个甚至怎么喜欢主角都不知道,也没多少和她有关的剧情,玩到结局才知道还有怎么个人都不奇怪,更别提看出来她原来是女主之一了。 只有剩下的一个在同行的衬托之下稍显正常,但角色塑造也是少的可怜。剧情分量比另外两个多,但只多一丢丢。 综上,这游戏除了玩法方面还不错以外,其他东西全都像是或者就是一坨的游戏。关于其他的数值问题我都不说了。 就以它现在的样子,我只能给到一个差评。 但毕竟游戏的玩法和框架还是不错的,剧情文本什么的改起来倒也方便。 [spoiler]但如果制作组真的找不到一个像人一点点的编剧的话,那当我没说。 “只要创意工坊的大佬发起攻势,一切都会好起来的。”[/spoiler] 只能说未来可期,但现状也让我很担忧这个游戏的热度是否可以撑得到情况好转的时候。从更新规划来看,距离修复上述问题还要等非常久。个人建议想玩的朋友们暂且观望。 虽然写了这么个差评,但我还是挺喜欢这游戏的,目前开了2.5个周目了,而且也是第一次在steam上写这么长的评论。 我很期待有一天这个游戏能让我改掉这个差评。
见过太多EA的游戏因为听取某些差评给出的建议,最后把游戏改的稀烂。这款游戏目前正有这种趋势。
拉完了,正式版还没demo有意思,npc依旧没一点互动,管你练气还是元婴,完全没对话互动可言,全都是站桩提款机,不知道的还以为我在玩逸剑呢,一直切磋提款。 当初demo版本时期,以为水系流派的叠速度还是什么来着就够bt了,没想到正式版的功法术法更逆天,数值都是用脚填的,跟宝宝巴士一样闭着眼都能玩,什么高阶功法术法获取跟喝水一样简单,一点成就感正反馈都没有,极难模式下,一套低级功法术法就能从头打穿,还是碾压过去的。 炼丹也是,要多少灵石闭着眼睛填,前期扩脉鸿运,中期玄武铸甲,一炉开个几十上百颗,后期延寿丹啥的,一炉几十颗,一颗一万多,用减少时间消耗的炉子,一天时间不花随便炼几炉就是几百万灵石。 还有成就,反正都是用脚填的数值,那弄些简单的成就让玩家爽爽呗,非要搞一些功法术法5、600本的收集,刷1000的威望,弄的不三不四的。 说到这,就能看出制作组压根没用心做,这纯纯是披着修仙游戏的小说互动器,把这些元素一去掉,完全就是小说选择器,可偏偏剧情还是一坨,除了沈师妹稍微写了点剧情,几个女主的感情戏莫名其妙。还有这剧情发展越玩越不对劲,现在唯一做完的一条线,莫名其妙就魔道一条路走到底,好歹把魔道剧情分支做完再端上来。
地狱难度玩了快100个小时了吧,前边还会玩各种搭配:堆速度,堆20伤害的剑气,无限体力,堆40000层水灵根,磕满全丹药,挺多玩法的。别的方面不说,技能系统搭配深度可以说是吊打觅长生几条街的。(沉迷百来个小时,各种逆天搭配玩的挺舒服,关键很多东西需要花时间稍微研究一下) 现在新版本更新,彻底就治好了我的沉迷症状。堆技能直接砍废了……你把小技能输出堆高了就砍1次,1次不够还高就砍2次,三砍,4砍,逼着你去下一章的城市买新技能。 也不知道作者为什么听得进去那些二货们的建议,说技能太强必须砍。他们自己玩不熟悉,别人秀逆天搭配伤到了他们的自尊心,然后作者还真傻乎乎的,听了他们的建议把技能全砍了…… 游戏内容本来就不多(技能搭配本身就是这游戏最大的特色,第二特色是炼丹,我是这么觉得),现在技能砍废了,我刚又把新版本0.13.30通关了一遍,玩家能玩的只剩下照着表格合成丹药,机械式满图黑市寻宝,最后凑齐一套七零八落的技能往丹田里一塞,打完陈子愚关游戏哈哈。
总体上确实是好玩的。当初demo就玩的很爽,正式版比我预期的要好,当然指的是已完成的部分。 缺点还是蛮多的: 1.伴侣太没有存在感了,好感度系统也就是个摆设。 2.研发中的东西太多了,说白了,完成度还不够高。 3.剧情发展太过线性,看似有自由度,实际上玩家成长必须严格按照剧情来走,而且居然还能出现我打败结丹期妖兽后,剧情又让我去筑基的乌龙。而且总时长其实不是很长,十多个小时就通关了,还是全做支线加没跳过的。 4.境界差距太小,小境界等于没差距,大境界也就多了个威压,没有质变。 5.平衡还需要进一步研究。功法种类挺多的,但还能再多一点。关键是术法,看似一大堆,实际上后面全是重复,我玩到通关都是用的黄阶魔功术法,别问为什么,就只有这个能常驻吸血,而且一费自扣血,后面有个功法扣血回费,直接永动机了,只要堆速度,出手就是乱杀,遇到首回合无敌的就叠盾过。玩到后面没有战斗的乐趣了。 6.背景图片太单一了,炼气期的背景一直用到通关,实在不行AI画几副画风一致的,或者人工稍微修一下,总比一张图用到死好吧。 其他还有各种小毛病,问题真的不少。但玩的时候确实好玩,这就是游戏最重要的,所以我还是给好评。速速更新,速速更新,速速更新。
在我上小学的时候,我在一本世界未解之谜里面的奇闻轶事里第一次看到了关于开膛手杰克的故事,给当时尚未成年的我留下了清晰的印象。将近二十年岁月流逝,现今的我仍不知道开膛手杰克连环杀人的动机,但是在品鉴了这款古老的现代东方文明所创造的修仙模拟游戏后,其杀人就给大量经验的外挂机制,怎么杀都杀不死的占据关键剧情的恶意且令人反感的刻板印象反派,单线程思考的大多数npc,让我一定程度上仿佛回到了二十年前,又一次感受到了开膛手杰克的存在,只不过这一次,我不再是抱着一大本书的孩子,而是身处书内,手上拿着一把刀,冥冥之中有一个来自天穹的声音在告诉我,kd越高我就越强,于是,我成为了这个修仙世界的开膛手杰克,进行着高效精准的献忠行为。
还不错,就是剧情没做完,没事,制作组可以慢慢打磨。 就像有些评论说的,这个游戏底子很好。反正我已经购买了游戏表示支持了。 争取把这个游戏做到鬼谷和觅长生一个水平吧!
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Players by region
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