
Dolmen is a terrifying new action RPG that combines futuristic Sci-Fi and Cosmic Horror elements. Will your timeline be erased or will you defeat your enemies to survive and fulfil your mission?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.99−90% | 477reviews | 60% | — | $16.7K |
| $19.99 | 581ratings | 65% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Very Cool. ------------------------------------------------------ Bardzo fajna Gra
Я прямо 2005 год словил. Прям то что надо )))
One of the bast Soulslike game . It combines souls heart with fps elements in a unique way . Great Boss fights
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +1 more
| $19.99 |
| 516ratings |
| 58% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
9.8h一周目通关 太空机甲风的类魂,关注度很低的小制作。 战斗部分:角色拥有近战攻击和远程2种手段,分为血量、精力和能量三个槽,使用回血的时候就会把能量转换成血量,能量空了以后,就需要用能量电池回复能量,使用这个电池需要原地罚站2秒,所以推图的时候要清完怪在用电池,打boss的时候需要拉来足够的距离才能用电池回能量。然后远程攻击会消耗能量变成虚条,不用远程攻击的时候,能量条的虚条会自动回复,但是如果能量用来回血后,能量上线会变低,可以用来远程攻击的能量就会减少,这个玩法就很奇怪。 远程攻击用来推图清小怪不错,打boss也可以给boss上冰冻和燃烧状态,很多boss都非常的粪,角色的闪避性能还不错,但是很多boss的攻击就是不好躲,基本上全程霸体无交互,有些机制型的boss机型还不明显,得死几次才能够明白,基本上所有的boss门离篝火都很远,死了就得重复跑图。可以说本作的boss部分体验极差。 然后这游戏有类似魂2的添火机制,可以反复刷之前打过的boss来刷材料做武器。 地图美术:一共分三张地图,设计了一些连通,不过比较克制,地图探索相对比较简单,基本上不会迷路,三张地图虽各有特色,但是差异性不大。主角是机甲风,可以自己配色,npc是外星人的样子,丑丑的。场景建模略显粗糙,小成本制作。 总结推荐:使用能量电池罚站2s的设定很影响战斗过程,boss站的各种粪怪以及篝火点远的缺点,让boss站体验很差,流程和体量都很短,找不到什么值得一试的亮点,不推荐。
C'est mega naze
Obviamente se tu entrar nesse jogo esperando um Elden Ring da vida tu irá se frustrar grandemente, porém se tu entrar sem expectativas tem grandes chances de se divertir (e passar raiva também...)! Vale destacar que é um jogo de estúdio brasileiro, então vale a pena em dobro por ajudar a indústria de games nacional. Na promoção fica mais barato que um pingado da padaria.
**👍 Recommandé** *Dolmen* ne révolutionne pas le genre des Souls-like, mais il propose une aventure solide qui mérite davantage d'attention. Le mélange entre science-fiction et horreur fonctionne bien, avec une ambiance oppressante et des environnements variés. Les combats demandent de la patience et de l'observation, tout en apportant une touche d'originalité grâce à la gestion de l'énergie, qui influence aussi bien les attaques à distance que les capacités spéciales. Je conseille quelques mods pour faciliter cela. Le jeu n'est pas exempt de défauts : certaines animations sont un peu rigides... le budget plus modeste se ressent régulièrement.... Malgré cela, l'exploration est agréable, la progression du personnage est satisfaisante et les affrontements contre les boss offrent un vrai défi. Si vous êtes amateur de Souls-like et que vous cherchez une expérience différente, avec une forte identité science-fiction, *Dolmen* vaut largement le détour. Un titre imparfait, mais passionnant, qui mérite plus de reconnaissance.
К большому сожалению это максимально кривой, унылый, запутанный, неинтересный и уродливый сосалик. Я бы наверно даже сказад что это худший сосалик в который я играл на равне с Hellpoint. В этих играх даже анимации похожи и примерно похожий ублюдский дизайн и строение локаций. Такое со мной случается всего второй раз за жизнь, но на данный момент это второй сосалик который я не осилил до самого конца. Первый был Ashen ( слишком душно по этому и не осилил) и теперь Dolmen. В дальнейшем по возможности попытаюсь его добить, если верить гуглу мне до конца игры осталось всего два босса. Крайне не рекомендую к покупке даже по максимальной скидке, максимум если раздадут бесплатно. Обидно. P. S. К моему огромному удивлению на деке OLED работает почти безукоризненно на средние высоких настройках ( преобладают высокие) в монолитных 60 ФПС. Единственный нюанс - с какого то рожна немногочисленные ролики накаливают проц до 80 градусов.
카메라가 자꾸 원위치 되서 너무 어지러워서 게임을 못할정도에요. 게임을 왜 이따위로 만들었을까요? 진짜 이해가 안가네요. 시점 카메라가 자꾸 정중앙으로 돌아가서 너무 어지러움.. 주변을 살피려고 해도 계속 강제적으로 중앙으로 시점을 고정해버려서 나는 주변을 살피고 싶은데 계속 가운데로 강제적으로 강하게 이동되서 나는 오른쪽을 보려고 계속 패드를 조정하고 게임은 강제적으로 시점을 가운데로 모으려고 해서 충돌이 되니깐 시야가 왔다갔다 계속 이런식임.. 소울라이크 모든 게임을 다 했는데 포기한적이 없는데 어지러워서 도저히 못하겠어요. 진짜 천원대에 팔아서 하긴 하는데 이건 진짜 게임을 잘못만들었어요. 개발자들이 기본적인 게임 이해도가 없는거 같은데 이건?
No pero si, si pero no. Sólo recomendaría este souls a los que ya tengan un gran bagaje a sus espaldas, dado que hay muchos más y mejores, incluídos indies. Si lo que buscas es un souls futurista, tienes opciones mejores como The surge 1 y 2, que quieres algo aún más retorcido y exraño, Bleak Faith Forsaken, que además quieres añadirle terror espacial, pues Hellpoint... Sino buscas algo futurista, ahí tienes Enotria, Thymesia, Steelrising, Ai Limit, etc, etc. Pero si buscas uno más, pues este lo es, pero hay q tener en cuenta sus problemillas. Empecemos por lo bueno: - Me gusta mucho su ambientación, mola el rollo futurista de algo muy malo ha pasado en un planeta desconocido mezclado con naves espaciales, bichos raros, oscuridad y angustia. - Hay una variedad interesante de armas y opciones, me gusta el sistema de bonus por completar un set y la mezcla entre ellos. - Me gusta también su sistema de "reactores" (como decides bufarte cada vez). Lo malo: - Como suele pasar en juegos indies el combate es tosco, aunque nada fuera de lo común. - El personaje es extremadamente, pero que extremadamente lento al moverse, además esquivar o correr tiene un gasto de stamina muy alto y si además vas melee, aún se complica más. - La postura y equilibrio del personaje es mínima, te tumban con un soplido, te caes con sólo mirar al abismo. - La gestión de "pociones de vida" es terrible, la que más que yo recuerde en ningún souls, te puede llevar 5 segundos meterte "un chute". - Los bosses son masomenos "fáciles", pero hay 2-3 que abusan de las mecánicas del personaje (lentitud, postura, stamina, frascos de vida), metiendo un daño de área masivo con instakills. - Bastantes jefes tienen un runback de varios minutos ¿por qué muchos souls se empeñan en repetir algo que claramente no gusta a nadie? - Lo he dicho ya, pero lo repito, la gestión de los frascos de vida es terrible, no sólo los segundos a invertir, sino que te quedas totalmente quieto, expuesto y vendido . - Hay muchísimas emboscadas, se abusa de ello y no son evitables en muchos casos. - Sucede una vez, pero sucede, te matas uno de los jefes más complicados del juego, que vaya jefe, vaya tela... y las almas te las tienes que jugar en la siguiente zona con enemigos muy complicados por que sorpresa, no hay hoguera cerca! - Si hay una palabra que defina este juego para mi es: FRUSTRANTE. A pesar de todo, te lo llegas a pasar bien por momentos, pero es un juego que pone al límite la paciencia, por muchos souls que llevas a tus espaldas.
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