
Angelstruck is a 2D roguelite shooter where you demolish the forces of Heaven as you attempt to reach the pearly gates. Overcharge your holy rifle, and min-max your way into insane game-breaking builds. Unlock permanent capabilities and powerful screen-destroying weapons that feed on kills.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Spanish - Spain
Engagement
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Reviews
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Reviews
看到女主的一瞬間,我突然有個感悟...我絕對要買這一款遊戲!! 這是一款初次覺得難,熟了覺得爽的平台射擊遊戲. 音樂也不錯聽,劇情是看圖說故事這樣. 總之~是很不錯的遊戲!! 以上!!
初见封面图:白毛白角,这又是路西法的哪位亲戚? 进入商店页面:双摇杆+街机+肉鸽,完全对上电波,秒入 初通简单模式:难度也就那样吧 初遇困难模式:好畜生的新怪,连第二大关都打不过 初通困难模式:这是我实力够硬,绝对不是因为哪个被动/宝石太超模什么的 初遇噩梦模式:制作组有种你就别堆怪() ------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------ [h1]《Angelstruck》测评:是成功的街机,是失败的肉鸽[/h1] 这游戏做的最出彩的地方是它的难度设计与玩家成长曲线的契合度。 在刚刚开始上手这款游戏时,它的难度是显得很简单甚至有点宝宝级别的。 首先是操作的极简性,开局教程游戏就只教了你这几招:移动,跳跃,闪避,射击,还有两个小技巧:跳跃闪躲+完美换弹(完美换弹会暂时提高射速)以及一个右键技能(通过杀敌数来累计技能槽)。 这些便是游戏所有的操作量,没有任何资源管理,武器切换或者多种技能,就是要让你心无旁骛地进行最淳朴的瞄准射击,这一点也算符合它街机的定位。 其次是主角的性能,弹容量与伤害哪怕没有升级都是能相对轻松清掉小怪的,完美换弹带来的射速提升相当恐怖,在简单难度下可以瞬间灭一群小怪或者融掉大怪,闪避的无敌帧也相当长还能攻击途中的小怪;并且有些boss的子弹是可以被主角的子弹抵消的,抵消还能加技能槽,结合前面的射速,感觉我比boss本身恶心多了。 这就导致我随便点上点加数值的被动,就能打通入门甚至简单模式。 但是,等到了困难模式,一切都不一样了。 首先,正如前面我吐槽的,游戏一下子加入了一大家子折磨人心态的玩意,通通各怀绝技,目的就是要打破你的攻击节奏,并用极其有限的走位空间封杀你。 其次,正常怪的数量比简单模式翻了一倍,这就导致你不得不面对一个问题:前一波怪还没清完,后面一波就又来了。 boss的数量从原本的5只增加到了10只,后面5只都有截然不同的应对策略,特别是第八个与第九个boss,初见杀是很正常的。 敌人的伤害量也是高得吓人,动辄就是三四五十,外加上这游戏的药一次只能回五点,这就让主角那区区100点的身板显得非常脆弱。 但是,玩家本身也有了相当大的提升空间。 更多的怪物带来的不仅是难度,也是更多的经验值。原本在简单模式只能点满一个技能,现在能点满三到四个技能,且不同的满级技能之间还有强力组合。 另外,还要提及一个未曾提及的系统:宝石。 开局就能装备的被动,基本上照搬的就是空洞骑士那一套,但这里有一颗宝石非常特殊:每次击杀敌人,吸取1%敌人的生命值。 别小看这1%,在哪怕最小的小卡拉米生命值也有三位数的情况下,这1%拥有极其恐怖的威力。 基本上只要别一直挨打,吸血宝石都是当代华佗。 加点提高生命值的被动,通关困难模式也并非难事。 那么,噩梦模式呢?这就是对玩家技巧的纯粹考验了。 但在打通困难模式的过程中,你发现你的应对方式已有了肌肉记忆,你对怪物恶心程度的高低已有了自己的判断,也有了自己消灭怪物的优先级。 只要提高熟练度,打通噩梦模式也并非不可能。 总结一下,就是这游戏并没有刻意地去为难/劝退玩家,而是根据玩家的熟练程度不断给予玩家新的挑战,对于真的不擅长又贪玩的玩家也有着很人性化的难度选择可供一点一点练习。 这游戏另一点出彩的地方,是它打破了街机游戏固有的对玩家攻击性的要求。 一般来说,在传统街机弹幕清怪游戏中,分数倍率这玩意一般都与连击数挂钩,连击断了对于冲高分来说无疑是很致命的打击。 因此玩家往往会为了连击数而采用更加积极乃至鲁莽的攻击手段。 但在该游戏中,分数倍率看的不是连击数,而是你在不被打到的情况下能消灭多少敌人。(注意是不被打到,游戏里存在免疫伤害有限次的被动,但就算没掉血分数倍率依然会回归至零) 显然这游戏更加鼓励追求高分数的玩家采取保守的攻击手段,而不是一味地进行自杀式袭击。 也不必担心经验值的问题,因为这游戏怪物出版面就算作死亡,因此这游戏的升级次数是固定的。 当然,也有许多街机游戏做到了这一点,只是单纯觉得这样的设计更加舒服(我相信很多人也会这么认为),所以归到了闪光点里。 话说你们发现没,我说的优点与肉鸽基本没啥关系。 如标题所言,这就是我后面要喷的地方。 首先,本游戏的版面,包括怪物的生成类型/数量/点位,都是固定的,是不会因为新开一局而变化的,是可以背板的。 这一点,它很街机,但很不肉鸽。 肉鸽里着重强调的每一局都是崭新的一局的精神在这游戏里变得跟空气一样。 其次,是它对单一流派的偏爱有点过头了。 还记得前面的宝石吗?如此超模的吸血宝石基本上就让那个槽位系统的build变得毫无意义,因为其他的宝石大多不是数值提升太低或代价太大,就是用不着的废物(除了一个每次升级都必有刷新的宝石,与吸血宝石一起带槽位正好满),至少我用的时候觉得这些废物宝石要不是纯给我添堵的,要不就是槽位要求过高。(话说一个让boss收到伤害增加60%的宝石是怎么做到比吸血宝石多一个槽位的,制作组难道不知道在困难难度中,玩家大多还没见到难的boss就被小怪肘死了吗?) 另外就是这被动系统,攻击方面除了提高数值的枪械流外,还设计了一大堆各种各样的攻击技能,而我的结论就是:屁都不是。这游戏能把其他流派的数值填得再低一点吗,后期的小怪表示这是什么,还以为是减速带呢。尤其是那些添加武器的毒瘤,自身性能羸弱不说,点满了技能还没有组合,真的就是被丢到垃圾桶看都不看一眼的存在。 至于组合,本身不存在弱到离谱的,但却有一个强到离谱的组合:穿刺荆棘。 看到这个组合的介绍我都想笑:偶尔发射一发能够穿透,穿甲的子弹。 首先,我头一回见到一个技能里能把穿透与穿甲两个效果结合在一起的,真就圣文字X万物贯穿。 其次,我射速提高一点都能连发了,你管这叫“偶尔”? 更恐怖的是,这组合旗下对标的两个被动,竟然就是这游戏最强的两个被动:伤害与暴击。 得,这下还换啥流派啊,每局都无脑点穿刺荆棘就完事了。 倒不是说单一流派对于游戏通关体验本身会有什么问题,是的我割草割得很爽。 但与你完全一模一样的关卡设计结合在一起,这就是致命的。 肉鸽游戏主打“世上没有两片完全相同的树叶”,你却鼓励“人每次都得踏进同一条河流”。 要知道把最强组合挂在两个最强被动旗下,这不仅意味着强度进一步提高,也意味着有点游戏理解的玩家大概率第一个看到的组合就是它。 那么,当玩家知道这种流派能够无双后,除了成就与求知欲外还有动力去尝试你的任何其他流派吗? [spoiler]其实前面的唯一强组合有点尬黑,这游戏还是有另一个强组合的:蓄势待发,但就我体验下来还是无法战胜穿刺荆棘大人。[/spoiler] 另外还有一个可惜的点就是最终boss太弱了,给我的压力完全比不上前一个boss,但与前面问题相比这就很微不足道了。 最后给已经有了基本游戏理解的玩家们一点通关的建议: [spoiler]1.一定要把生命值的被动点满,因为它还附带减伤,超能可点可不点,就我看来意义不大。[/spoiler] [spoiler]2.右键技能我首推杀戮光线,蓄能快又穿版,应对场景多。虽然我知道带了光环大炮后第八,九个boss会很好打,但是谁问你了()[/spoiler] [spoiler]3.宝石解锁完全部一费的以后就专心解锁吸血宝石,原因你知道的。[/spoiler] [spoiler]4.要想不装备宝石通关,推荐“守护者”这一被动,有宝石的情况下这货纯占被动栏位,无宝石的情况下就是拿来苟命的神。[/spoiler] [spoiler]5.要想噩梦模式通关,就把前面我说的“穿刺荆棘”点上,再点两个加射速与加充能的被动,带上吸血宝石,外加上生命值,过关应该不难。要是觉得小卡拉米太多太恶心可以把充能的被动换成寄生虫或者攻击者,虽然我个人认为“穿刺荆棘”的穿透弹以及右键已经足以应付这些家伙。[/spoiler] ------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------ 美术设计: ☐ 看了想吐 ☐ 同一个妈生的 ☐ 中规中矩 ☑ 视觉享受 ☐ 极致艺术 游戏性: ☐ 上班牛马 ☐ 普通游戏 ☑ 有精彩处 ☐ 非常优秀 ☐ 年度游戏 BOSS设计: ☐ 普通杂兵 ☐ 动作单一 ☑ 稍有挑战 ☐ 招式华丽 ☐ 黑暗之魂 战斗难度: ☐ 有手就行 ☐ 简单亲民 ☑ 难度适中 ☐ 会让你红温 ☐ 近乎不可能 音乐/音效: ☐ 耳朵流血 ☑ 尚可接受 ☐ 好坏参半 ☐ 天籁之音 ☐ 耳朵怀孕了 剧情/设定: ☑ 可有可无 ☐ 俗套乏味 ☐ 见仁见智 ☐ 独一无二 ☐ 震撼至极 买入价格建议: ☐ 50%以上再考虑 ☑ 等史低促销 ☐ 打折了就入 ☐ 不打折都划算 ☐ 倒贴钱我都愿意 [h1]总评:A(质量上乘)[/h1]
гений на разрабе заставил пройти кошмарный режим сложности ради кат-сцены с голой жопой главной героини
super addicting♡
I didn't play a lot (just died at the second boss) but damn, it's fun! also the character is so cute! I'll try to beat all the difficulties
Great game, not terribly long for completionist types. Gameplay is tight and fluid. This deserves to be better known
No idea why this game is so overlooked!
[h1]Felky Fun Meter[/h1] [h1]|----------|| [10/10] Massive fun![/h1] Good amount of weapons, abilities, upgrades, enemies, bosses, meta-items/progression.. The controls felt responsive and tight, everything was very fluid and enjoyable. The art is pretty; bright colours exploding around a sexy main character :D Really didn't expect anything from this game and I can't find a single bad thing to say about it even though I usually can't help myself.. It was an out of nowhere extremely pleasant experience thank you <3
If you're thinking of getting this, DO, it's what you're looking for! Fun bullet hell shooter where it always feels like your own fault when you die.
Fun little ascending bullet hell game. Art and sound are both great and the gameplay is pretty fun. It's a lot easier on mouse and keyboard, but I beat it using a controller with minimal issue; only problem I had was it seems diagonal down inputs would trigger the down-slam attack when jumping, which could cause problems. But invincibility frames are generous on dash and down slam so it rarely ended up being an issue. Balance is a little odd, defense seems a bit overpowered compared to offense. I tend to build glass cannon in games like this, since killing faster is often safest, but the damage reducing Constitution perk mixed with the starting health regen relic resulted in me no longer taking meaningful damage on Hard difficulty. So much so that I'd not made it past floor 6 before the first run I took it, and it immediately let me win the run. Not much replayability once it's over, build options aren't that varied and enemy waves are the same every run, only slightly varied in their spawn positions. Still, a fun couple of hours for a couple of bucks, a light recommend at full price and an easy recommend on sale.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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