
"Whoa, watch out!" That was close, didn't you know Dokimon are dangerous!?ーStep into Xelos region, where you'll set off on an adventure to uncover the mystery behind your missing childhood friend.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Drown in nostalgia and go on an adventure in search of your missing childhood friend.

Dokimon: Quest is a game where you capture monsters to battle alongside and push through the dangerous open world. In advances to uncover the the mystery about your missing friend, you must become stronger, allowing you to venture on into increasingly dangerous areas.
Speed up battles by holding an action key
Edit monster stats and move pools from your main menu (when in towns)
Battle helper tips and tools (optional)
Quest log, to help you keep track of your journey
8bit + Piano OST, pick which one suits your preference
World battles lets you battle right in your surroundings (enable in options)
20+ Retro Color palettes, in case full color isn't your style
9 Playable characters to choose from
4 Save files, in case your friends want to try
Battle against Rangers who are also on the quest to get stronger, and take down evil corporations that stand in your way and disrupt the peace.
Dokimon takes inspiration from the "GameBoy Color" era of games, without the chunkiness of some of those old systems. (Like, the game's systems.. not the consoles, we love those).
Collect over 140 unique, original monsters
Go on an adventure expanding across 15+ towns
Explore several routes, caves, shrines, seas, and mountains
Complete a 15-20 hour story mode, and endless fun for completionists
Track down rare monsters to unlock the game's post story
Experience 7 alt-palettes for each monster (1 of which is incredibly rare)
Go FISHING!

Dokimon: Quest was made in MonTamer Maker (MonMae, also know as Luna), which is platform/engine that was made specifically for making monster tamer games.
This engine continues to grow in it's uses and features thanks to the devs and helpful community. Therefore, the making of new Dokimon: Quest (and similar) titles is within arms reach, even for you!
"Watch out!" "You almost just got singed by a Burnsby!! Didn't you know? They may be cute and cuddly, but they hide amongst plush animals, and strike out at unsuspecting prey. Their cute demeanor can quickly send you on a trip to the hospital!"

Professor Rei: "Oh, hey! I didn't see you there. I was practicing my lines for.. Err, Nevermind.."
"My name is Rei! I've sort of made a name for myself as a Dokimon specialist. Ever since the Great Divide, I've made it my mission to thoroughly document Dokimon on Earth. Dokimon are extremely dangerous creatures, so studying them profusely helps to ensure everyone's safety. You probably already knew that, though.."
"But anyway, what are you still doing here? Go play the game already!"


There is a Dokimon Wiki that includes information about all monsters, tips, guides, and more. To those that are interested, please check the Dokimon: Quest Steam Community Hub, or try googling "Dokimon Wiki".
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, French
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Carrotti my beloved <3
A jogabilidade é... estranha. Tenta muito ser um jogo retrô, mas é óbvio que foi feito com tecnologia, o que faz muitos elementos (como a câmera, diálogos, menus, etc) destoarem da proposta. Falas mal feitas.
Oyuna zar zor katlanmaya çalıştım ama olmadı Oyunun GBC oyunu gibi hissettirmesi ve Dokimonların harika dizaynları göze çok hoş gelebilir ama maalesef diğer çoğu yönden sinir bozucu bir oyun. Örneğin: Oyunun savaşlarının sıkıcı derecede kolay olması, diğer rakipler ile savaşmanın isteğe bağlı olması, karakterlerin diyalogları çok basitçe yazılmış olması ve oyunda Dokimonların yeni saldırı açtığında gidip manüel şekilde saldırıyı kendimiz seçmemiz vb. ÖZELLİKLE! bir Pokemon oyunu deneyimi bekliyorsanız bu oyundan uzak durun derim, bu deneyimi daha iyi yansıtan tonlarca pokemon fan oyunları var onları öneririm. 3/10
Dokimon: Quest — это не прям ужасная или омерзительная игра, она просто максимально посредственная с первых минут. Сразу с включения во рту селится неприятный привкус посредственности и низкого качества, который преследовал меня оба наигранных часа. Говоря сразу о рекомендациях, я могу посоветовать игру только ну очень прожженным фанатам покемон-лайков, и это на очень-очень большое безрыбье. Сам я люблю оригинальные игры по покемонам, играл в более свежих представителей жанра, но прям колоссальным фанатом жанра не являюсь. Dokimon: Quest с первой минуты кажется довольно дешевой копиркой оригинальных покемонов. Некоторые спрайты кажутся неплохими и интересными, но в общем игра выглядит нелицеприятно. Да, интересным кажется наличие десятков фильтров, допустив игру можно сделать монохромной, но это просто маленькая фича, которую врятле много кто будет использовать. Дизайн местных покемонов максимально блеклый. 0 интересных представителей фауны за 2 часа геймплея. На втором часу уже встречается пещера, в которой на тебя каждые 5 секунд выпрыгивает противник, так еще и лабиринт завезли. Все это душно и не весело. Фича с ускорением боев, так называемая qol фича, бои как бы вроде и ускоряет, но справляется с этим плохо. Да бой и анимации ускоряются, но, во-первых, недостаточно, можно было ускорение и увеличить, а во-вторых, в конце боя, при подсчете экспы, денег и т.п., нужно отпустить эту кнопку и обождать секунды 3-4 прежде чем игра отпустит тебя обратно в открытый мир. Зачем так сделано? Неясно. По итогу мы имеем блеклые дизайны докимонов, что вайбу игры не прибавляет совершенно, не особо приятный внешний вид игры в целом и не работающие qol фичи. Для себя не вижу смысла тратить на игру больше времени. Все чего она добилась — породила во мне желание пойти и скачать эмулятор gba, накатив на него старых покемонов. Нужна вам эта игра или нет — думайте сами. Мне опять же не нужна
Fun monster collector on the steam deck.
A great attempt at a classic Pokemon-like game from the GB era, with modern touches and QOL improvements. A few oddities in the UI and linearity of the story make it slightly less 'smooth' as comparable ROM hacks, but still enjoyable!
Good game, has a lot of bugs, but the developer is quick to do something
[h1]Dokimon, attrapez-les tous ![/h1] Jeu très sympathique qui reprend les mécaniques d'une célèbre licence tout en ajoutant sa touche personnelle. Histoire se terminant en quelques heures, un DLC propose un post-game. Il y a de bonnes idées dans l'ensemble même si certains points pourraient être repris et améliorés. [h2]Graphismes[/h2] Pas de gros graphismes ultra réalistes, mais un pixel art de qualité, et surtout une option d'ajustement du style graphique. Vous voulez prendre l'original coloré ? Aucun souci. Vous préférez un style graphique de la GameBoy ? Faites-vous plaisir ! Vous préférez les graphismes en négatif ? C'est prévu ! Très bonne idée de laissez le choix au joueur. Pour les créatures, on a 144 créatures originales. Même si je ne suis pas fan de certains designs que je trouve "peu travaillés", il n'en reste pas moins que ce sont des graphismes qui "sortent" de la licence dont ce jeu s'inspire. Et ça, ça fait du bien. [h2]Audio[/h2] Comme pour les graphismes, on a le choix entre 2 styles, 8 bits ou plus "classique". Cela permet aux nostalgiques comme ou moins habitués de choisir le style qui leur convient. Cependant, j'aurais tendance à dire que ça manque de variété par rapport à ce dont je m'attendais (en comparaison avec d'autres jeux). Cela reste néanmoins totalement bien, quelques sons pourraient être rajoutés ici et là pour "améliorer" l'ambiance générale, mais ça reste "un plus" seulement. [h2]Gameplay[/h2] Là, on touche un peu plus à ce qui peut amener quelques soucis. En effet, les jeux du même genre ont parfois des mécaniques assez poussées, des fonctionnalités qui sont propres et bien mises en place. Ce jeu s'en rapproche, en proposant des options comme le fait de voir si une attaque est efficace ou non contre un adversaire, des objets à récupérer pour avancer, etc. Cependant, c'est là qu'arrive un premier "souci" à mon sens. Par moment, ce jeu est "brouillon" dans les quêtes. Si cela est assez linéaire en général, ou assez clair d'où il faut aller, il m'est arrivé d'être totalement perdu sur "quoi faire pour avancer". On a par exemple des "preuves de combat" contre des rangers, on doit en récupérer un certain nombre....mais on ne sait pas "qui" on a déjà battu... à part si on va regarder nos succès steams. C'est un point qui pourrait être amélioré. De même, certains "obstacles" qui sont présents pour bloquer la progression du joueur sont un peu flou sur le moment où ils sont enlevés. Je m'explique. Dans certains jeux similaires, lorsqu'on a un obstacle, on a très souvent la solution dans la zone, et on peut avancer juste après. Dans ce jeu, par moment on nous téléporte à un autre endroit, on nous oblige à aller voir une personne pour accéder à une zone qui ne va qu'à sens unique, etc. J'ai été bloqué pendant un moment avant de comprendre qu'un de ces obstacles avait disparu après un événement. Cette "logique" d'histoire, ce fil conducteur est un des points qui pour moi pourrait être amélioré. J'aime beaucoup les mondes ouverts où on peut aller faire autre chose, explorer, quête secondaire et autres aventures, mais cela doit être bien fait. Si je n'ai aucune idée de comment revenir à ma quête principale, cela pose un souci. Mais attention, il y a bel et bien un indicateur de quête, qui aide par moment. Mais à d'autres... quand on vous demande de récupérer suffisamment d'objets à des rangers.... sans savoir lesquels vous avez déjà....ça n'aide pas. Autre petit point que je regrette un peu : le possibilité de "se déplacer rapidement entre les villes". Cette option arrive bien trop tard et c'est dommage. Edit : il y a également ce décalage entre "passer en x3 les animations de combats et dialogues"....mais pas le dernier dialogue, il faut recliquer à chaque fois pour "fermer" le dialogue. [h2]Succès Steam[/h2] Aimant bien les succès car ils amènent les joueurs intéressés à "chercher" et explorer davantage le monde, je peux dire qu'il y a du bon et du mauvais (à mon sens). Le bon côté c'est que pour la personne que je suis qui a été perdue en pleine partie, des succès comme "vous avez battu Ranger ___" ça m'a aidé. Ces succès sont "okay", plutôt classiques car ils montrent les étapes-clés de votre partie. Mais il y a aussi les succès un peu plus mystérieux, qui vous parlent de certains Dokimons, et là ça force un peu plus de recherche, forcent à essayer de trouver des dokimons ressemblants, etc. Petit bémol mais qui vient d'un avis personnel : les succès liés aux DLC sont assez dommages pour les personnes qui veulent finir un jeu à 100%, car ça fait "du forcing" pour acheter le DLC. J'ai regardé mes succès sans trop comprendre comment en avoir certains.... avant que je lise à quelque part qu'il y avait un DLC. [h2]Histoire[/h2] L'histoire est plus originale que les jeux du même genre, on ne veut pas devenir le meilleur dres....ranger, mais on veut aider quelqu'un, une personne proche. On part sur une histoire un peu plus "sombre" dans un sens que juste "va taper lui, va taper lui, méchante organisation, va taper lui, tu es le maitre du jeu". Il y a quand même des similitudes avec une "méchante organisation", mais le but premier est d'aller sauver quelqu'un. [h2]Prix[/h2] Petit bémol pour ma part, je trouve le jeu de base un peu cher. Je l'ai pris en soldes, donc ça passe, mais je n'aurai pas mis les sous pour le jeu de base, surtout avec un DLC derrière. Malgré tout, car il faut parler du positif, le DLC n'est pas cher comparé à d'autres DLC de jeux. [h2]En conclusion[/h2] Pour les amateurs du genre, je recommande ce jeu, ne serait-ce que pour voir une autre vision, autre histoire qui varie de ce que l'on connaît, nouveaux monstres, etc.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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