
A point&click indie game with a very special narrative style. This game is inspired by the author's childhood and tells a story about Love, Growth, Dreams, and Reality. It integrates different types of gameplay into sentimental and interesting stories.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Traditional Chinese*, Simplified Chinese*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我是半价买的。以前玩过测试版本 感觉现在变简单了 比如开局的纸飞机。缩短了好多。奶奶那一关的拼图简单了好多。毕竟是期待了一年多的游戏给差评不太好。请各位谨慎购买。手动狗头
音樂好有感覺,雖然有一個真摰的故事,但是操作上不輕鬆。部份關卡考反應,故事越往後發展, 越要求更高的反應能力, 我去到偷鴨子的那一關就停玩了。 油菜花.....
总体来说,游戏性不高,但是美术不错,剧情也可以。 我给我妹和我一些小辈玩过,他们都觉得没意思。 我也忘了我是被什么吸引买这个游戏的,或许就是每个男人都有的武侠梦吧。 大人的武侠,无非就是恩恩怨怨,打打杀杀,人情世故,以及很难从江湖中出来 但这部作品是小孩子的武侠梦,充满了童真,梦想可以普通,可以大众,也可以独特,可以非主流,或者干脆结合起来,像大鹏的“煎饼侠”,或者本游戏的“汽锅侠”。 小时候我们总是很理想主义的,不知道自己小时候的梦想实现起来有有多么难,或者终于发现自己不适合这个,灰心丧气的换了条路。 小时候的梦想,才是最单纯的,没有那么多想法,只是跟着自己内心走,或许是觉得这个梦想很帅,或许是觉得自己适合,或许只是崇拜某个人,决心追随他做这个行业 但社会是现实的,就算是天才如梵高也不被那个时代接纳,长大后想起小时候的梦想,不免总会摇头苦笑。 不如就把它创作为艺术吧,来一场堂吉柯德式的浪漫。 汽锅侠从未消失,他只是隐居在我们的心中
默认玩家看提示也是游戏设计的一环? 差劲的游戏性+单调的BMG 谁玩谁受折磨
可能不是我的童年,我也幻想过,亦是如此
有新意,但游戏性极差,让人没有继续玩下去的欲望。
画面表现形式和叙事方式都充满童趣和想象力,缺点是战斗部分手感不好,整体音乐不够丰富比较单调,后期感觉有些创意枯竭了。
老实说,我玩不下去 我第一眼被游戏名和画风吸引了,以为是个不错的游戏 但是打开游戏玩了一会儿,真的不行。 游戏制作最不能做的就是自我感动,可能对于作者你自己来讲,自认为这故事真不错。 但是从玩家的角度来讲,这些都是什么呢?凭什么会跟你感同身受呢? 剧情没讲好,游戏内容的设计也很一般,交互更是让人干着急。 最让我想吐槽的一点,你为什么要自己配音?姑且不论专业配音,我们好歹讲一讲正一点普通话吧?你用带口音的话讲着故事,有几个人受得了啊。或者也不论普通话,就拿你这个讲话给家里人讲故事,你能让他们体会到你讲的故事吗?你没有一点感情,完全就像是照着稿子在念书。 真的,你要是不配音我看一看字幕,可能还玩的下去,但是让我一直听这个我是真受不了。 这不是一个可以让人体验的游戏,你可以自己创作,不用发布,给你自己的后代玩。
感觉好多给好评的人没玩过这个游戏。 看打折入的,玩了一个多小时后悔了,倒是不贵但是浪费我的时间【大部分小游戏都是又无聊又折磨,尤其点名转圈小游戏,毫无乐趣又没有设计点就是走图收集亮点,感觉作者在关卡设计上没有用心。 音乐也不过就是钢琴曲没啥好听的,故事。。也就那样吧
[h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 《看见飘扬的斗篷了吗?》(下称“斗篷”)是一款叙事性极强的独立游戏,讲述的是小白(可爱的狗狗)与油菜花(小黄鸡)一起冒险、一起成长,到最终分别的故事。其以小说章节的叙事方式,结合独特的画风,配上悠扬的音乐,游玩的过程更像是休闲惬意地在看童话书的感觉。游戏中有着丰富的现实要素,或者有着90年代记忆的你,会在游戏中找到一丝丝童年的回忆。 共情大侠梦与骨感的现实 作为叙事类游戏,“斗篷”讲述的是制作人从小就有的一份大侠梦,从方方面面围绕着大侠梦的童年去讲述。故事发生在90年代,那时的孩童基本玩的都是玻璃弹珠、简陋的玩具,家中有电视和自行车已经是不错的境况。主角小白的同学们一个个收到动画角色里的玩具,如超人cos衣服、武器或者怪兽的皮套等,主角也想拥有一份这样的礼物,结果换来的只有奶奶的彩绘本。尽管家里不算富裕,妈妈也不太同意,但奶奶一直对小白很好,让小白追求自己的大侠梦,可以说,奶奶贯穿了小白的童年,对他意义非凡。不过游戏的最后,随着成长,小白知道大侠梦其实只是孩童的稚气使然,终究是要抛弃的,而随着奶奶的离去,小白进入社会,最终也只能成为一个游戏制作者,而并非儿时的大侠。 独特的美术与悠扬的音乐 游戏中大部分美术都是以手绘漫画的风格展现,诸如大舞台、剪纸、还有水墨风的贴图,展现出绘本的质感,从进入游戏时便会体验到这种特色画风。通过光暗分明的场景,刻画出小白不同的梦境与想象,现实与梦境之间不断切换,恍如童话般跳脱的叙事。游戏中舒心的音乐编排,让玩家能更加沉浸地体验游戏,更能烘托出角色感情变化起伏。 轻快丰富的解谜环节 作为叙事式的解谜游戏,“斗篷”它由非常丰富的小游戏构成,如贪吃蛇类、火柴人横版过关、拼图等很多简单而又轻松的小游戏,这些小游戏它丰富了游戏的乐趣,同时亦让本来平淡的叙事变得有趣,它们把小白天马行空的想法形象生动地展现在玩家眼前,让人更了解小白的心态变化。值得一提的是,这些小游戏的难度有难有易,但有一两个游戏的提示太弱,让笔者思考半天还是没弄懂解谜方法。 题外话 有人喜欢看故事书,有人喜欢看电影,也有人喜欢打游戏,是的,每个人有不同的喜好,每个时代亦有不同的记忆。也许60年代的人喜欢看戏剧,80年代喜欢看舞台,90年代喜欢看动漫,00年代又有新的娱乐媒介,它们都是传播故事、传播人文的载体。多年之后,这些娱乐的媒介会被这个时代的人们记在心里。没错,“斗篷”就是这样的一款游戏,他所包含的要素大概就是一个时代的记忆。 我能理解作者想讲述的故事,因为一看到这些熟悉的元素我就仿佛回到了当年孩童时期,那是属于我们这个年代的记忆。那时候的孩子还单纯,还会一起在街上玩耍,回看现在的孩子,大概只会讨论哪个游戏好玩,唱着他们都不明白意思的《孤勇者》,虽然看起来很傻,但也算是他们这个年代的记忆。 我们都回不去那个年代了,如今我们也长大成人,肩负着养儿育女、照顾父母的责任。儿时那份梦想,终究被被现实打败,为了生活的我们,也只能把曾经的梦埋藏于心底。正如《看见飘扬的斗篷了吗?》,看见我们那份童年的纯真、那个梦想了吗?有梦想的人是强大的,作者怀念那份梦想并把它融入了自己的工作——游戏制作中,对小黄鸡的承诺也完成了,而你我的梦想,我们还有在追寻吗? 结语 游戏讲述的故事非常精彩细腻,是作者个人珍贵的记忆,它以游戏的形式得以传承,也唤醒了有同感的玩家。虽然游戏中在紧张的小游戏里插入叙事要素这种方法笔者不太喜欢,亦没有《to the moon》那般动情的剧情,但毕竟也是真实存在过的记忆。希望,未来的日子,会有更多的游戏制作者能把游戏讲好,而并非一味地追求技术、画质等要素,回归到游戏乐趣和韵味中来。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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