
A point&click indie game with a very special narrative style. This game is inspired by the author's childhood and tells a story about Love, Growth, Dreams, and Reality. It integrates different types of gameplay into sentimental and interesting stories.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Traditional Chinese*, Simplified Chinese*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
利用点击小解谜推动的中二冒险故事,是孩童的幻想与幻灭。最吸引人的莫过于画风,可爱而且生趣,但是游戏性方面有些欠缺,虽然量大但是并不出彩。可以评价为可爱有趣的作品。
这款游戏的优点也就只有画风和故事了,太多毫无意义的玩法(甚至有重复)和qte了,虽然只用动一动鼠标,但有些部分完全就没有必要用鼠标操作。不仅繁琐,无聊,还让人感到厌烦(特别是找星星和环形步伐,虽然有提示,但玩着真的很难受)。以上,与其做这么多无意义的玩法,还不如让人好好的看一个故事。真的是又臭又长。
It was fun! I haven't played such a touching game in a long time. The story was truly gripping, and at times I drew parallels to my own life. The music is top-notch. I'll definitely be listening to a couple of the tracks again. And the eye-catching hand-drawn graphics are the icing on the cake. Many thanks to the author, I wish there were more games like this!
个人操作比较迷惑,鼠标键盘总是换着来经常第一时间不知道是要如何操作,导致不能满花通关获得成就。其次剧情比较无趣,玩了0.6小时只觉得非常无聊,不太符合这个价位该有的水准?
不错
Good idea for the game but terrible experience of playing...
《看见飘扬的斗篷了吗?》——童年时代的我们,你还记得吗? [h1] 前言 [/h1] “童年”两字在我们人生中是一种无可代替的词汇,虽然占据我们人生路上的时间不长,但那段时间是人生中最美好的时刻吧。不需要担心自己的经济开销、去杂乱的社会里对待每一个不同的眼神。你只需要呆在自己舒适圈,每天玩的高兴即可。 在童年中我们或许看到某个影视题材或动画片产生了幻想,幻想着如果成为他我能拯救世界?改善世界?考上清华?等等一系列我们认为能做到,但长大后才发现离我们太过遥远...而今天所介绍的游戏《看见飘扬的斗篷了吗?》或许能帮助你回忆起以前自己那中二的时刻吧。 [h1] 随着长大,渐渐忘却 [/h1] 看见飘扬的斗篷了吗(Do You See The Waving Cape)是由Moving Studio制作,Geek Game发行的一款冒险叙事轻解密类游戏。在游戏中你将回归童年展开一场孩童时梦寐以求的冒险,正如开发者所言这是一场关于童年、梦想、回忆的跨时空对话。 游戏的画风与我们童年时代所熟知的4399或7K7K里面的小型游戏差不多,总体偏治愈风格,与如今主流的二次元不同没有妖娆多姿的女孩,也没有气宇轩昂的男孩,只有在游戏中,主人公带入的是一只小狗。通过他的自述,来回忆起小时候自己幻想的乐趣,从而展现给玩家,来让玩家体会到小时候的我们是如此的幼稚且单纯。 而游戏的UI界面也非常的洁白,比如进入游戏映入眼帘的则是四个选项,而画风则是治愈的稻田风格。但随着你章节的不断切换,每次进入游戏界面时画风也会随之而改变,有的是晴天霹雳的大雨,或是夜深人静的的傍晚等,这一设计也展现出了作者细心程度吧。而玩法方面更为简单了,对比我以前的玩过的火柴人亨利系列又或者是亚当系列,让我很快速的就能上手。游戏为互动解密类型,玩家只需要用鼠标点击你认为地图上合理的地方,游戏会随之做出反应。 不过除了鼠标与场景互动来进行点击解密,游戏的创新程度也是不错。比如我们主人公小时候的梦想就是想成为和汽锅侠一样的人物,可是在小时候汽锅侠的漫画出到一半就不更了,也成为了遗憾。而游戏为了让我们更贴切的了解到汽锅侠这一人物,特别加上了跑路与打斗元素,这一段我玩的还是比较爽的。也符合了我们童年时幻想成为大侠或者像铠甲勇士拯救苍生的行为。 虽说是画风治愈,但看久之后还是会审美疲劳,以为游戏内的画风偏小孩子那一种。所以画风的多样性不多。游戏性除了互动点击之外就没有过多的操作了,只是单单来回忆童年。开发者将游戏分成了11个大章节,48个关卡,每个关卡的游戏内容各不相同,但关卡之间的衔接性较差,比如你感觉这一段还没有讲完紧接着下一个关卡了。这种设计表面看起来让游戏内容丰富,大家一看:“原来内容这种这么多啊。”其实只要一玩就觉得太短。 游戏内的每个关卡都有互动性,有的互动性会有评分,你每失败一次旁边的花花就会消失一朵。每个关卡的游戏内容以及操作方式的不同,每一个关卡带给玩家最大的困难不是游戏难度本身,而是要研究清楚这关怎么玩。甚至有的时候你会连怎么开始游戏都不知道,所以玩家要不断尝试即可,这里花花的就很难全部集齐。虽然花花不会让你重新到第一个存档点开始,但对于喜欢成就系统的玩家还是多注意哦。 [h1] 结语 [/h1] 游戏属于偏回忆性类型,给玩家的感觉也是各有不同,在治愈的画风下又不缺少原本的互动性。尤其是游戏内的音乐搭配的也非常及时,治愈的画风不会有电音来穿插。激情的画面也不会有平静的音乐用来辅佐,这一点作为独立游戏工作室是非常值得表扬的。 《看见飘扬的斗篷了吗》于2021年4月1日正式上线。到现在已经过了一年半了,更新程度也比较完整,非常推荐想回忆童年的玩家去尝试游玩,价格方面不用多做考虑,为自己的童年买个回忆票应该很值得吧。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
主打情怀向的作品,对于8090后来说游戏中的许多场景、氛围、想法都很有同感,游戏主角的很多想象和行为自己在童年都有类似的经历,有一种回到童年的怀念感,可以明显感觉出来作者和我是同一类人,我们都有过捡一根树枝幻想自己是除暴安良的大侠,在熙熙攘攘的小镇里与鸡鸭狗们嬉戏的时光,这种感同身受的游戏体验甚至让我有些感动,这也给游戏评价加分不少。这种类型的游戏即使画面并不出彩、其中很多小游戏环节现在看上去甚至有些无聊和幼稚,剧情也有些过于意识流和天马行空,但其实都不影响我对这个游戏的主观评价,毕竟作者想要表达的内容可以准确地被我接收到,这样就够了。 虽然如此,但是它既然是一款主打沉浸式回忆童年的情怀向游戏,那么最不能犯的错误就是影响沉浸感的出戏设计,显然游戏在这方面把控得不够到位,游戏设计流程偏长,小游戏数量并不能撑起这个游戏流程,这就直接导致单调的小游戏一遍一遍让玩家玩,重复性极高,玩到后期疲劳感提升很快,从而严重影响了主观体验,建议要么适当删减游戏流程,要么多设置不同类型的小游戏,尽量避免重复游玩。此外,有部分小游戏难度相当高,很明显游戏的操作是以移动端为基础的,没有做pc端的优化,全程都是用鼠标点,无法进行精细操作,有些需要战斗和快速移动的小游戏操作非常反人类,反复死亡重来也严重打断游戏体验,徒增疲惫感和出戏感。以上两个问题对游玩过程的影响都比较大,是制作组需要尽快改进的关键内容。 总体来说,这是一款立意新颖、表现尚可的情怀向游戏,虽然有许多不容忽视的大问题,但它真的很对我电波,我还是挺喜欢的,也推荐给有类似童年的玩家游玩,一起收获感动。
[h1]前言[/h1] 童年的一天一天,温暖而迟慢,正像老棉鞋里面,粉红绒里子上晒着的阳光。——张爱玲 在《看见飘扬的斗篷了吗》游戏中,作者以自叙的手法讲述了自己童年幻想的美好记忆过往。故事独白的表达方式亲切可感,作者将自己化身为一条“狗”,我们将扮演这条狗陪伴走过整个童年。整个故事的演绎也相当真实温馨,每个关键的剧情都会有对应的解谜,随着剧情的推进,童年现实与梦幻间的界限也变得越发模糊。在我通关这款游戏后,不禁感慨如果时光可以停留在小时候该多好? [h1]丰富多样的解谜关卡[/h1] 游戏按照剧情分为49个小关,每一个关卡按照不同的剧情有着不一样的解谜设计。当然这些解谜的操作十分简单,绝大部分情况我们只需要按按鼠标就可以进行解谜。而游戏里的解谜关卡可谓是丰富多样,田野跑酷、排舞台剧、拼“七巧板”、击碎滚石、怪物追杀、躲避障碍、线索解密、排列顺序、平衡翘板、抛物投掷等,只要你想到的解谜方式游戏里几乎都会有。虽然解谜过程只需要点点鼠标,但还是有一定难度的,有些地方需要依靠你的手速和脑速,不过谜题难度是按照关卡逐渐递增的,让你在前面简单的关卡中逐渐适应游戏的解谜方式。 我个人比较喜欢的解谜就是跑酷和追杀。跑酷解谜一般跟主人公着急赶路挂钩,在主人公飞速赶路的同时,我们需要控制他的行进方向,躲避迎面走来的路人和树木。这一关既考验了我的手速和反应力,也能够在赶路的过程中看到路上的风景,村庄的风景还有彩蛋呢,与童年回忆进行对话。还有一个就是追杀怪兽,这几关需要我们在跳跃追敌的同时进行平面横版跳跃。这个解谜属实让我大吃一惊,我是没想到在这一款独立游戏中,还能体验类似空洞骑士霓虹深渊等动作游戏的快乐。其实如果作者可以再改进这关解谜,甚至还可以单独以它做个独立游戏。 [h1]温馨可爱的手绘画风[/h1] 游戏中最吸引我的当属游戏整体画风,无论场景的布置还是人物的形象,游戏都使用了卡通手绘的方式来给我们呈现画面。游戏的UI界面也非常的简单明了,进入游戏映入眼帘的则是四个简单的选项,所有功能清晰可见。 我喜欢游戏的作者把这些画面称作绘本,难道还有比代表着童年生活的绘本更能够来回忆我们的童年吗?既然是一本绘本,里面画面就是一张张的漫画,无论是无厘头的画风还是温馨的暖色调,无不都在想要唤醒我们童年时候的回忆。为什么说是无厘头漫画风?游戏里面的主人公甚至是一只可爱的牛头梗狗。(不知道作者是否长得像孙红雷,也用牛头梗狗来代表自己) [h1]一起回忆那些童年——武侠梦[/h1] “在我七岁生日那天,外婆为我织了一件斗篷,这开启了我做英雄梦想。之后,我开始了一场“伟大”的冒险……生活是无奈的,想象与现实的差距总是巨大的,而爱却最终成为了永远在我身后飘扬的斗篷。这款游戏的灵感来源于这样的经历。” 无独有偶,小时候我也与作者有着相同的“白日梦”——成为一个英雄大侠。在我童年,虹猫蓝兔七侠传几乎是红遍了大街小巷,电视里七剑的侠肝义胆让我佩服不已,于是一个英雄梦种子暗暗在我心底种植而下,待有朝一日生根发芽。逐渐长大之后,金庸先生的侠客小说又让我废寝忘食,郭靖黄蓉的侠客仗义,杨过小龙女的神仙眷侣,还有里面一招一式的武林绝学让我热血沸腾。等我长大了,我也逐渐明白成为大侠有多么困难,我们并没有神功附体也没有装备盖世神兵。但是我们真的不能做盖世大侠吗?不,我们能做自己生活中的侠。 什么是侠,一定要仗剑走天涯吗?我们没有超能里,能尽力去乐于助人足矣是大侠。大侠的生活是怎样的,一定就要过的有滋有味活得神采飞扬吗?有时候在生活中能丰衣足食就足矣。大侠的目标是什么,绝世武功?为了美好的家园,我们相守相望,团结、友爱、善良、勇敢、重情重义,这就是游戏传递的侠之内核,这也是我们每个人在生活中都能够做到的“侠”。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1]总结[/h1] 这不是一款能够做出绚丽连招的动作游戏,也没有能够自由自在探索的开放世界,但是它却能够以游戏的方式给我们讲故事。或许,用一个下午的时间来跟作者回忆曾经经历的童年是个不错的选择。
A lovely telling of the story of the creator full of a bunch of cute mini-games. Pros: - a neat 4th wall-breaking story about the creator - Cute Animation - Progress bar to let you know how much to go on missions or when you are in a cut scene Cons: - The localization script needs a little work - AI voice for English really takes you out of it because it has no emotion - Games are very simple It's not a bad little romp but definitely is a bit simple and sometimes the story is a little everywhere. It's definitely got some value but the voice acting and translation really take away from the experience so on an English playthrough, I give 3/5 thrown woks.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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