
Gather your party and get ready for the kick-ass new version of GameSpot's PC Game of the Year 2014. With hours of new content, new game modes, full voiceovers, split-screen multiplayer, and thousands of improvements, there's never been a better time to explore the epic world of Rivellon!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best RU #94, worst CN #96 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.86/day in the week to Sep 14 → 6.67/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−90% | 33.1Kreviews | 89% | — | $2.9M |
| $39.99 | 2Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1133 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
игра, которую я одновременно очень уважаю и от которой в какой-то момент просто устал. Если вам нравится фирменный лариановский юмор, легкая дурашливость, куча диалогов и ощущение, что разработчики вложили в игру душу - тогда да, попробовать точно стоит. Видно, что всё делалось с любовью, со страстью и с желанием сделать не просто RPG, а огромное приключение, где за каждым углом что-то происходит. Но лично для меня в какой-то момент игра стала утомительной. Здесь слишком много сюжетных линий, квестов, разговоров, мелких историй и параллельных событий, за которыми нужно постоянно следить. Вроде бы это должно затягивать, но у меня получилось наоборот: я начал уставать от бесконечных переплетений сюжета. Иногда было ощущение, что квесты писали для людей с десятью параллельными потоками внимания - только ты зацепился за одно, тебя уже уводят в другое, потом в третье, и в какой-то момент от этого просто начинаешь задыхаться. Но вот что в игре действительно шикарно - это боёвка. Именно она держала меня до самого конца. Пошаговые бои здесь реально интересные: тактика, комбинации стихий, взаимодействие с окружением — всё это работает отлично. Можно поджечь масло, заморозить воду, устроить хаос на поле боя и при этом не просто нажимать кнопки, а реально думать, как лучше разыграть ход. Каждый бой ощущается как маленькая головоломка, а не как рутинная драка ради галочки. И вот в этом, наверное, главная сила Divinity: Original Sin для меня: сюжет местами душный и перегруженный, зато боевая система - одна из самых увлекательных среди классических RPG. Если вы любите именно тактические сражения, эксперименты с навыками и веселый боевой хаос — игра может очень сильно зайти. Если же вы быстро устаете от перегруженного повествования и десятков параллельных квестов, то проходить её может быть тяжеловато. Итог такой: игру советую, особенно любителям RPG старой школы и фирменного стиля Larian. Но лично для меня это тот случай, когда боёвка понравилась заметно больше, чем всё, что происходило между боями. UPD: Я честно говоря не ожидал такой духоты от разработчиков в последнем этапе. Лабиринт + иллюзорный мир с перевернутыми буквами перед главным боссом - просто ломает атмосферу и действует на нервы. 10000% духоты
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.67/day in the week to Aug 4 → 10.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish, Czech, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
BG3'ü bitirip türe aşık olduğum gün şansıma indirime girdi oyun. Daha 2 saat bile olmadı ama oynanış mekanikleri gayet iyi, teknik açıdan yeterlinin ötesinde bir oyun. Hikayeye dair henüz hiçbirşey bilmesemde sürükleyici gibi duruyor.
kötü oyuna benziyo bitince bakarım
I am completely locked out from finishing the game because of the boulder blocking the main path at the source temple. The hidden button which suppose to show as per walkthrough not spawning.
lots of softlock. lots of pointless filler frustration. enjoy hurt locker rp dodging landmines. play dos 2 instead
[h1] 在折磨与沉迷之间,一位CRPG黄金时代的回魂者 [/h1] 结束了。 当最终Boss倒下,屏幕暗下,看着属于自己的结局,一种复杂的情绪涌上心头。这趟旅程里,有让人拍案叫绝的元素魔法联动,也有让人抓狂的谜题和即死陷阱;恨过它的固执,爱过它的深邃。它用看似不友好的方式,筛选着真正能与它共鸣的玩家。如今站在终点回望,只想说:这趟冒险,很值。旅途的终点,也是怀念的起点。
Braccus rex in the ending fight has a move that instantly kills you before you even get a chance to actually take a turn. Automatic 0/10
玩下来比二代累,有种力竭感 完全归功于死活找不到的小按钮,巨麻烦恶心人的陷阱,莫名其妙的解谜 除此之外体验都很棒
surpreendentemente bom, jogo bastante longo, e com muito conteúdo, não joguei antes por puro preconceito, e me arrependi...
好玩,一点进神界原罪系列就好酥服哇~.....(* ̄▽ ̄*)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 11.9K | 92% | — | |
| $606K | 925 | 77% | $12.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $48.5M | 33.7K | 87% | $49.99 | |
| $3.4M | 43.8K | 88% | $3.99 | |
| $17.4M | 26.1K | 88% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 2.1K | 77% | $39.99 | |
| $2.9M | 6K | 74% | $24.99 | |
| $2.9M | 7.5K | 76% | $19.99 | |
| $2.9M | 6.8K | 66% | $19.99 | |
| $2.9M | 9.9K | 83% | $12.99 | |
| $2.9M | 13.3K | 99% | $5.99 |