
You are the Dragon Commander. Your mission it is to reunite a broken empire and become the new emperor. Success depends entirely on your ability to efficiently rule your empire, build invincible armies and lead them to victory.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.11/day in the week to Aug 4 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 2.5Kreviews | 74% | — | $3.1M |
| $39.99 | 316ratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 803 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game is well written, though forces you to choose between "Force your citizens to do X" or "Ban X Forever" way too often (no middle-ground suggestions). The combat/RTS element, though, is abysmal.
It's amazing how well this game holds up despite being released in 2013. The actual combat portion does feel somewhat dated, but the Risk style strategy map and council meetings still feel very crisp and tidy. The banter between the council members is always hilarious and the game is very open ended, with so many choices and solutions to problems, it's one those rare games where the choices truly do matter.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Russian, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 806 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Плюсы игры-Да это же офигенная RTS.Игра вышла давно,а я не видел.Но за счёт сегодняшней распродажи от студии Larian,я получил хорошую стратегию в свою коллекцию.Студия Larian,спасибо что вы есть,и что ломаете стереотипы нынешних "трендов".Вы лучшие.У меня собрана практически вся коллекция от вас.Осталось купить BG3
This needs a sequel now that they're moving away from bg3
[i]Я это уже говорил, но изначально я купил первый син, орджинал который. И железно планировал взять вторую часть. Остальные же игры я успешно скипнул, но один канал на ютубче меня переубедил. Я взял все их и начал проходить. Но было и одно исключение - эта игра, ибо она вызвала у меня наибольший скепсис. Но всё же взял и её. Нууу... это было странно.[/i] [u][b]Связь с серией[/b][/u] Ну, если кратко, то это всё же более-менее "исторический" кусочек дивинити, т.е. события происходят в Ривеллоне как минимум. Второй связующий элемент это волшебник Максос, который более-менее фигурировал в "Дивинити 2", правда у меня свербело смутное ощущение, что его лор был изменён, в плане его участия в создании пламенных рыцарей. А в остальном, типа всё, здесь не будет знакомых городов, мест, персонажей и т.д. Т.е. связь с серией довольно минимальная, в игру можно сыграть как в саму по себе, так и наоборот её скпинуть, ничего не потеряв для серии. Стоит отметить отдельно, но это не фэнтези. Хотя хронологически это самая старая часть серии, но вокруг нас будет что-то типа стимпанка, с лазерными пушками и ядерными ракетами. Да, это объясняется, как и расскажут почему этого не будет далее, но всё равно выглядело это всё странно. [u][b]Сюжет[/b][/u] Существовал Ривеллон и жил он как положено - войны всякие, геноциды. Этому решили положить конец три гениальных человека - маг (Максос), полководец (имя я его забыл) и некий архитектор. План был "прост" - создать единую империю. И они смогли это сделать, по сути благодаря архитектору, который наклепал 100500 изобретений, выведя мир из "средневековья" в "викторианскую эру". У руля нового государства встал "полководец", нашёл себе жену, наклепал трёх детишек. И всё было бы хорошо, но пришла ко дворцу некая прекрасная дева и все её возлюбили, маг правда быстро соскочил, а вот двое других знатно посрались на этой почве. В итоге дева выбрала императора, родила ребёнка (т.е. бастарда), а по пути вскрылось, что она была истинным драконом. Ну и после началась резня, архитектор убил драконицу и исчез, дети императора зарезали его и начали войну друг против друга, ну а Максос пришёл к бастарду и призвал его на роль правителя и спасителя империи. Это была предыстория игры. Сама же история же умещается в одно предложение - собрались как-то великий маг, бастард полудракон, *алкаш (он же быдло, он же нелюбящий отца гг), нимфоманка (но это активная маскировка, на самом деле она лесбуха), радикальная радфемка (и это удвоение не просто так) и рептилоид нацист спасать империю, и у них получилось. Т.е. буквально не будет разговоров с братьями/сестрой, не будет каких-то особых сюжетных веток, нет, просто будет дан глобальный квест - победи всех. И на этом всё. [i](*эти четыре примечательных личности наши генералы)[/i] [u][b]Геймплей.[/b][/u] Вообще он делится на три отдельных элемента, поэтому отдельно я их и распишу, итого: 1) Уровень корабля. Это почти рпг. На корабле почти каждый ход будут происходить текстовые события, которые будут требовать нашего выбора - одного из двух. Например, это будут гос. дела от советников, где надо будет решать всякое типа стоит ли ограничивать вылов рыбы или создавать инквизицию. Событий этих очень много и на многие из них есть "парные" ачивки. Сами "квесты" реально разные, тут можно, как сказали бы зумеры, как рофлов налутать немало, так и кринжа вам навалят. По итогам это определяет вашу поддержку у "разумных" рас, коих шесть, но насчёт баланса парится не стоит, провалить его невозможно как по мне. Иногда это будет давать глобальный эффект типа плюса/минуса к удаче или плюса/минуса к деньгам, но редко. Здесь же будут "сюжеты" генералов, где им можно будет организовать хороший исход или разосраться с ними, правда уйти они соберутся только после прохождения игры. И сюжеты невест-жён, коих самих по себе четыре, но каждой из них можно вывести по несколько судеб, например у эльфийки как минимум 3 их, а у нежити 4 или 5 вообще. Также именно тут изучаются новые технологии, войска и умения дракона за ресурс "наука". Причём как сказать изучаются - покупаются, у них деление на 4 редкости и цена этого в 5/10/20/40 науки. Что делается довольно быстро на самом деле и далее наука будет копится в пустую. А ещё здесь будет доставучая газетёнка, которая буквально каждое ваше действие будет выворачивать наизнанку, типа вынесли тебе решение "ввести физические наказания в школах, да или нет", соглашаешься и пишут о твоём садизме, отказываешь - о том, что нужны тупые люди. Но рофлы и кринж тут тоже лутаются в промышленных масштабах. 2) Уровень глобальной карты. Ну, три карты/акта, типа континенты-острова, что поделены на королевства. В каждом королевстве можно построить 1 здание, типа шахт (дают золото), драконьей башни (наука), завода (можно нанимать войска) и пачки иных, что дают карточки (о них ниже). Ну вот, цель - собирать армии и двигать их по провинциям, для захвата. Финал карты/акта будет после захвата столицы противника, коих по одной в 1 и 3 акте и трое во 2ом. В этом плане игра пошаговая глобалка, т.е. применили карты, передвинули войска, построили что-то и смена хода для действий врага, у которого те же возможности. Самый пик тактики это бои, так как только один из них вы можете провести лично, ещё один автобоем с одним из ваших генералов, а остальные просто автобоем, надеясь на рандом. Карты небольшие, разнообразия минимум. Часто приходилось сражаться за одни и те же провинции, так как войска могут "пролазить" по воде/воздуху и мутить этим воду в тылу. Ресурс один - золото, за него покупаются войска и строятся здания. Карточки, их 5 видов. Одни применяются на карту, для вашего баффа (постройка здания, рост населения, денег и т.п.) или дебаффа противника (разрушить здание, срезать население и т.п., не дать каким-то юнитам двигаться), остальные же идут в бой, а это: бафф ваших юнитов, дебафф вражеских, призыв наёмников и навыки дракона. В бой можно взять всего 5 карт любых и те же наёмники более чем серьёзно меняют расклады при своём участии, что как раз спасает даже безнадёжные автобои. Противник их тоже использует. 3) РТС. Финальный уровень, который за каждый ход можно провести один раз. В своей сути - типичный представитель жанра, вы можете построить 4 боевых здания для разных видов юнитов, также можете строить "городские центры", что влияют на лимит войск, ну и башни ещё, трёх видов. Всё это делается на заданных фундаментах, которые надо захватывать. Ресурс и для зданий и для войск один - рекруты. Войска ограничены "населением", что как раз меняют "центры". Пехоты по сути тут нет, есть лёгкая техника - стрелковые, ракетные и магические. Есть тяжёлая техника - типа аналоги бтров, танков и артиллерии. Есть авиация нескольких видов. И корабли. У всего свои задачи, свои контрмеры. Вы, как игрок, можете врываться в бой в виде дракона. По умолчанию его нет, он типа призывается и управление у него прямое, типа игра от третьего лица. Можете баффать свои войска, лечить их, дебаффать врага и всяко его атаковать, как просто огнём, так и всякой магией. [u][b]Мультиплеер[/b][/u] Ну, он есть. Можно как кампании играть 1vs1 или 2vs2, так и просто сражения в таких же пропорциях. Но я не играл, зато увидал для себя иной плюс. Все ачивки режима можно сделать соло, открыв игру аж четырежды с одного пк, причём даже мой пк-дед это потянул без проблем. Конечно лучше бы этого вообще не было, но так тоже хорошо вышло. [u][b]Итого.[/b][/u] Как я сказал сразу - странно. Вроде много чего есть, а всё выглядит довольно упрощённым. Типа есть выборы, но они мало что меняют. Есть глобальная карта, а локаций мало и действия там ограничены. Вроде и ртс тут, но опять же карты малы, ресурс один и т.п. Игра в целом маленькая, я её дважды прошёл и даже до 30 часов не вышло. Типа смешная цифра для любых игр участвующих жанров даже по отдельности, а в сумме... Но всё равно неплохо сыгралось, наверное наибольший интерес вышел у меня с "корабельного" уровня, ибо там что-то почитать, с чего похихикать и т.п.
I would start this review with a big up-front disclaimer; this game has some serious qualitative flaws and some big quality of life issues. However, I do give it a positive rating for no other reason than the sheer amount of fun I had playing it. Divinity: Dragon Commander. What does that mean? Are you a divine commander of dragons? A commander of divine dragons? Is someone else a commander of dragons? Are you, or someone else, a dragon who commands? The short answer is "YES." You are the half-dragon bastard-son of the emperor, and the heir to throne amidst a succession crisis. Divinity Dragon Commander is a hybrid RTS/shooter/RPG mashup that does some of these elements exceptionally well and other exceptionally poorly. Let's get into it. PROS * Total War - esque interface is pretty intuitive and easy to get to grips with * You are a frickin' dragon! Is a battle not going your way? Then take to the field yourself, fight alongside your forces and bathe the enemy in dragon-fire! * Role-playing elements and NPC characters are incredibly fun and, despite being a little clumsily written in places, have surprising depth to them. * Voice acting is superb * The political and social management of your empire matters and has consequences that will affect your campaign. * Role-playing divested of alignment or morality systems, bars, and sliders. Your choices are presented with arguments for and against, rather than "good and bad." Your moral compass is your own. [read YOU KNOW WHAT YOU DID] CONS * Actual battles have MOBA elements that can turn them into un-fun grinds. Maps and terrain have little complexity to them and so the nuances of RTS gameplay are lost. * Slightly clunky controls, particularly around the hybrid elements. The dragon can, at times, feel more like a helicopter than a giant winged predator. * Only one ending - while your choices affect the ongoing campaign, the end is always the same -SPOILERS- [spoiler] You become a benevolent emperor who destroys all of the evil, demon-infused technology you used to win the war [/spoiler] Conclusions This game had so much potential. Larian, who are now famous for Baldur's Gate 3 (and the Divinity series before that) are superb storytellers and this really shines through in the characters and role-playing elements of the game. More than once an NPC came to me angry, aggressive and hostile, but with genuine problems. I would be remiss not to say that the game made me interrogate WHAT characters were saying, rather than HOW they were saying it. In so doing there is a real sense of drilling down into the heart of the political and social issues that affect your empire. However, the clunky combat/battle elements of the game are, unfortunately, the least fun parts for me. I found myself auto-resolving most of the tactical battles, eager to get on with the next bit of a councillor or a general's personal story. Because the passage of time is measured by campaign turns, on more than one occasion I even ended up just strategically blockading the enemy into paralysis so I could keep clicking that end turn button to start the next juicy bit of drama. The MOBA elements were also absolutely an unwelcome addition to the game. Could you imagine playing Total War: Shogun 2 over tiny maps with narrow lanes against an endlessly re-spawning enemies while your own forces were limited? It wouldn't work there and it definitely doesn't work here. It's a shame because it pushes the players away from the titular aspect of the game, being a dragon commander, in favour of hitting auto-resolve. With all that said, there are a couple of caveats to go along with these criticisms. Divinity: Dragon Commander was intended by Larian to be a much bigger game, and if they had managed it, it may have lived up to its potential. The problem was that it was being developed alongside Divinity: Original Sin (1). Divinity: Original Sin nearly bankrupted Larian as a studio and so Dragon Commander was scaled back. It's just as well they did because we might never have gotten Baldur's Gate 3 otherwise, but Dragon Commander suffered for it. They did well to keep the game afloat and managed to hide the point they ran out of money right up until the very - singular - ending. I would still recommend this game for the hours of fun exploring characters' narratives and the incredible politicking. If nothing else it is a successful proof of concept though it's scope far exceeded Larian's reach. However, if you came to Divinity: Dragon Commander looking for fresh new strategy experience, you will be disappointed. It's strengths lie firmly in it's role-playing aspects.
如果你是龙,也好。 这游戏确实挺弱的,但感觉又不是说弱到要红评。 只能说,不打折别买,想好了再买。 既有回合策略,又有RTS,还能化身为龙亲自下场吐火球,什么都有一点,[b]什么都不咋好玩。[/b] RTS系统比较原始,轻型快,重型猛,简单的相克猜拳,只要学会爆兵然后F2A就行。 第二章,轰炸气球很猛,尽快点出来,龙形态到中后期学会了攻击回血之后可以打得很惬意。 战略大地图部分就是建造和调动,不喜欢手操的多造几个议会、酒馆,用卡片去操作爆兵。 打得多了之后就不太想玩RTS模式了,中期就开始偷懒自动战斗,后期龙光环和被动点的多了直接凯瑞游戏。 唯一比较好的地方是指挥舰上的内政以及事件,也看起来像是拉瑞安做的最用力的地方。 四个公主候补新娘各自有不同的故事线,还有什么能比让一个精灵恶堕到喝大酒更令人快乐的呢。 不过最有意思的大概是骨头妹,推荐大家要看得长远,不要看一时的得失,要做价值投资。 几个将军也有一些自己的故事,Henry和两个姑娘飓风营救自己女儿的小故事很酷。 比较烦人的就是议会五个种族的政策导致支持度改变,继而导致该种族地区自动战斗的概率受到影响,属实是有点呕心。只能说如果是为了通关,可以考虑多牺牲一下精灵,毕竟也就第一章比较多。 整体运行没有任何问题,帧数也比较稳定, 唯一一次遇到比较离谱的bug是RTS模式里,建造进度条直接捅穿了那个槽,然后兵造不出来。属实是有点整蛊。 OST里面,战略大地图有两个曲子我非常喜欢 一首是钢琴曲,Watching The Clouds 一首混音异域风情的, For The Hand Of A Princess 没打通,感觉打不通了,不太想花时间在上面了……
This is a dating sim with bare bones turn based strategy elements and don't let anyone ever tell you otherwise. If Larian didn't have good writers it would be a steaming pile of ♥♥♥♥♥♥♥. Since they do, it's an incredible game and you will spend most of your time laughing.
the fact i could ban Gay Marriage, start an inquisition, legalize weed, ban abortions, Pardon soldiers of raping and pillaging... This is such a great game, i highly reccomend it, solid 8.5/10, would be higher but sadly no modding community behind it.
Jetpack Dragon PEW PEW PEW! FLAMES AND FIREBALLS! JETPACK PSHUUUUUUUUE! There is also a decent story, and it seems like combat could be better, but whatever. *Jetpack noises* 7/10. Would turn into dragon again.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 316 | 74% | $39.99 | |
| $22.4M | 45K | 68% | $20.99 | |
| $48.5M | 48.1K | 88% | $49.99 | |
| $8.9M | 13.3K | 87% | $29.99 | |
| $4M | 14K | 88% | $9.99 | |
| $328.3K | 2.1K | 76% | $7.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 17.8K | 82% | $12.99 | |
| $3.1M | 5.1K | 87% | $19.99 | |
| $3.1M | 4.4K | 98% | $29.99 | |
| $3.1M | 7.9K | 88% | $14.99 | |
| $3.1M | 10.6K | 85% | $14.99 | |
| $3.1M | 5.4K | 95% | $19.99 |