
Distance is an atmospheric racing platformer. Fusing futuristic arcade racing with parkour, survive a deadly, mysterious, neon-drenched city by jumping, rotating, and flying.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 4 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 833 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Місцями хардкорна, це не чіл досвід, але гра тримає геймплейно до кінця Музика і візуал дуже круті коштує копійки любителям трекманії і швидкості маст трай
pretty fun, i gotta admit
really good for its price game have a great environment design that amazed me
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 834 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
BUEN JUEGO!
Masterpiece
If you like rocket league and wished it was a proper racing game then look no further. Got this as an early access due to my love of racing games and it just looking amazing. Complex racing with brutal lasers and saws. Once you get a feel for it, you wish the game never ends. Sadly i have to replay it to get the achievements but "oh no poor me" ;D
I bought that game on early access. It was increrable, but they change the flying physics and I can't enjoy the game anymore.
One of my favorite racing games. I especially love the fact that falling off the track doesn't mean you have to start over, since (most of the time) you can just fly back onto it and only have to take a minor dent in your time. And that it allows to exploring of most levels by just buggering off is a great side effect. Soundtrack is great as well, and it even has a level editor which provides near infinite tracks, thanks to the amazing community <3
Представитель несколько поредевшего в наше время жанра аркадных гонок. Совсем аркадных. Сколько-нибудь симуляторных замашек игра лишена напрочь, и это хорошо, они бы здесь только мешали. Исполнена игра в добротном антураже научной фантастики, местами неоново-яркой, местами апокалиптично-зловещей. Сочная графика, сочная музыка, сочное звуковое оформление и всё это при достаточно скромных требованиях к железу. И снабжена полным набором игровых режимов: три одиночных кампании, мультиплеер онлайн и локально (разделённый экран), воркшоп с уровнями и даже процедурный генератор трасс. Моё уважение. Хоть кто-то так ещё умеет. Сюжет разве что подкачал. А он есть. Какой-то. Мир в каждой кампании ощущается более-менее цельным физически, иногда слышны объявления для населения, но какой-то понятной картины все детали не образуют: что случилось, за кого я играю, что я везу и куда, что за хренотень в трейлере. Игра предпочитает абстрактное повествование через катсцены, дающие минимум информации. И программу-минимум это выполняет: всегда понятно, что делать, но нет ощущения, что у всего этого есть цель. [hr][/hr] Помимо обычных для машины газ-тормоз-повороты каждая машина оснащена реактивным ускорителем (что можно встретить где-то ещё), [i]маневровыми[/i] реактивными двигателями для вращения в воздухе и прижима к дороге (а вот это уже редкость), прыжковой системой (што?) и складным комплексом для коротких перелётов (щито?). Много всего? Да. Иногда даже слишком. Управление [i]почти[/i] справляется с покрытием всего этого богатства, но прыжки и полётная система в итоге на одной кнопке (что включится, зависит от того, есть ли под вами дорога, что вы не всегда знаете в моменте), и при включении полётов надо отпускать газ, чтобы не улететь в пол или потолок. И если первая кампания вводит все эти элементы постепенно и подкидывает небольшие достаточно прозрачные задачи для их применения, то во второй кампании в некоторых местах такое ощущение, что левел-дизайнера кто-то обидел. В большинстве мест есть гравитация, направление которой очень легко потерять, потому что трассе на гравитацию вроде бы плевать, машина в движении по поверхности немножко к ней прижимается, но стоит остановиться или прыгнуть — поздороваетесь с гравитацией и отправитесь куда-нибудь, куда не собирались. Крылья тоже едва ли помогут, поскольку машина попытается развернуться дном в сторону гравитации, которая… ага, всё ещё непонятно где, [i]удачи вам[/i] сориентироваться после этого и сесть на следующий сегмент трассы на стене или потолке. Но несмотря на вышеупомянутые огрехи: ничего [i]совсем уж[/i] непреодолимого нет (я застрял на полсотни попыток всего в одном месте), произвольных условностей вроде невидимых стен или обязательных чекпойнтов нет (скажем, если удачным прыжком перелетели сложный участок или прошли его другим путём, игра вас не остановит) и оформление местам хорошо передаёт ощущение автомобильной поездки ночью или по тоннелю. Прекрасный образец, стоит даже полной цены.
I first heard about Distance from a review on YT. The guy (I forget who) did a great job selling how good the game was to me. Now that I've finally got around to playing it for myself, this is definitely one of the better indie racing games I've ever played. I personally prefer using a controller for these type of games rather than the keyboard for ease-of-use. Now, the game itself: On the surface, Distance is a fairly straightforward Sci-Fi themed racing game. Drive, boost, dodge obstacles, perform air tricks, occasionally fly around with Wing-mode. What separates Distance from other racers is 1) The environment, 2) The story, and 3) How both of these work together. I never previously considered that one could expertly combine the Racing genre with semi-horror/semi-thriller elements, moreso keep me invested despite that I'm not a horror seeker myself. You can clearly see how Distance is artistically inspired by Tron, but in Campaign mode, you're quickly thrusted into a race against the clock while simultaneously racing against an "evil" entity trying to stop you. The game makes good use of the environment by utilizing dark shadows, haunting soundtrack, and very little monologuing, essentially getting the player to piece together the story on their own with the help of the occasional exposition dump by the automated voice who gradually reveals more as you progress. Distance is a great example of the concept, "Show, don't tell," in Racing format. But if you're looking for a quick race to pass the time, don't worry, they have that covered too. Head to Arcade mode for quick races, stunts, and one or two other modes to boot. Looking forward to checking out the other two Campaigns.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $293.2K | 5.2K | 85% | $2.99 | |
| $26.3K | 111 | 87% | $9.99 | |
| $1.1M | 3.8K | 94% | $13.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $41.3K | 157 | 90% | $12.99 | |
| $20.7K | 64 | 81% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4M | 6.9K | 95% | $14.99 | |
| $4M | 7.2K | 92% | $14.99 | |
| $4M | 3.9K | 74% | $39.99 | |
| $4M | 8.9K | 56% | $29.99 | |
| $4M | 10.8K | 89% | $14.99 | |
| $4M | 6.3K | 74% | $19.99 |