
Reprise your role as a supernatural assassin in Dishonored 2. Declared a “masterpiece” by Eurogamer and hailed “a must-play revenge tale” by Game Informer, Dishonored 2 is the follow up to Arkane’s 1st-person action blockbuster & winner of 100+ 'Game of the Year' awards, Dishonored.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.57/day in the week to Jul 30 → 12.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 66.9Kreviews | 90% | — | $38.3M |
| $29.99 | 25.9Kratings | 89% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1361 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Just like Dishonored 1, it has it flashes of brilliance, but the overall package is pretty meh in my opinion. The combat is dull, the stealth is boring, the plot is shallow and you don't feel invested in the story. Honestly, if you want a good stealth game, just play Deus Ex: Human Revolution.
I feel honored
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
| $29.99 |
| 6.6Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 763ratings | 88% | — | not modelled |
| $29.99 | — | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
潜行暗杀类游戏最高的山,2016年以来最优秀的关卡设计。
❌ AVOID — Save Your Money and Play the First One Overall Verdict: Probably one of the worst crafted games I've ever experienced. Every minute was agonizing, and I had to dip out. The Main Issues: 🛑 Terrible Movement & Synergy: The controls do not mesh with the environment. 📝 Severe Lore Bloat: The world-building is so bloated it will give you indigestion. 🖥️ Broken Graphics Engine: It causes wonky mouse smoothness issues unless you manually edit the config file—and even then, it's iffy. 📈 Frame Rate Cap: The game engine cannot exceed 120 FPS. 🔦 Baffling Intro: The game opens up with a minute-long flashbang that will have your eyes looking anywhere but your screen. Recommendation: Avoid, save your money. Play the first one, it's way better.
遊玩系統100 概念美術100 角色設計100 好玩程度100 關卡設計100 界外魔騷包程度9999999999999
basically a disney movie
A really great sequel to an already perfect game. I don't have much so say about this one except that if you liked the first one, you'll get exactly that with the sequel and even more freedom/immersion.
Tal como o Boça todo feliz ao encontrar o primeiro disco do Kenny G em uma loja de departamento, comecei Dishonored 2 sem muitas expectativas e encontrei ouro! Após ter concluído a campanha do primeiro Dishonored com o final otimista (low chaos), fiquei me perguntando como seria o início do 2 e, embora eu não discorde de quem afirma que ele não é lá dos mais originais no quesito roteiro, não achei ser inferior ao primeiro. Na minha opinião, estão ambos lado a lado. Veja, eu gostei do Dishonored 1 já no início, mas admito que levou um certo tempo até me dar aquela vontade de continuar jogando por horas e horas sem parar. Com o 2 foi o oposto: eu terminava de jogar em um dia já pensando no próximo (fazia tempo que isso não me acontecia). Jogando com a Emily, você deve recuperar o título de imperatriz que te foi roubado e salvar seu pai e protetor real, Corvo Attano, de um golpe orquestrado por sua (segundo ela) tia bastarda Delilah. Jogando com o Corvo, é basicamente o inverso: resgatar Emily e devolver a ela o poder. O interessante aqui, que inclusive acho que é onde o jogo se destaca, é que não apenas a personalidade do personagem escolhido, mas também vários detalhes pequenos e alguns acontecimentos no mundo do jogo vão se moldando ao seu estilo de abordagem: [quote][list] [*]Se for mais agressivo, matando guardas ou outros inimigos humanos indiscriminadamente e sem focar tanto no stealth, você vai acumular high chaos; isso gera um Corvo ou Emily mais vingativo e com comentários cada vez mais agressivos aos seus inimigos à medida que o final vai se aproximando. [*]Já o contrário, sendo mais piedoso e não se expondo demais desnecessariamente, reflete como os civis e aliados te enxergam (alguns até se abrindo com você). No caso da Emily, por exemplo, nota-se que ela claramente vai dando mais valor ao que perdeu e pretende se tornar uma líder gentil e justa. [/list][/quote] Jogando uma run que chamo de “John Wick”, com um Corvo matando geral, foi interessante notar que, com o nível de caos lá no alto, o personagem se torna um Frank Castle da vida e até mesmo as fases são alteradas. Lugares que antes tinham belas paisagens e gente vivendo suas vidas, passaram a ter bloqueios, infestação de ratos e moscas-de-sangue. A ambientação deste jogo é um negócio de maluco! [code][B]*Uma observação pessoal[/B]: para mim, jogar com a Emily pareceu mais natural e fluiu melhor, até pela rivalidade com a Delilah e a trajetória de amadurecimento da personagem. No controle do Corvo, ele me pareceu meio jogado na história (mas funciona, só para deixar claro).[/code] [H1][B]Invadir e saquear a propriedade alheia nunca foi tão divertido![/B][/H1] Sabe aquele pensamento clássico “e se pudéssemos entrar nas casas em um GTA”? Pois é, Dishonored 2, de forma quase casual, entrega o que considero ser a experiência mais próxima disso em um jogo (entre os que já joguei, obviamente), apesar de não ser um mundo aberto (razão pela qual funciona tão bem, aliás). Estou rejogando pela terceira vez e ainda não me cansei de explorar as casas que já vi, ir ver as que não olhei direito nas jogadas anteriores e procurar por aquelas que talvez eu tenha ignorado. Na verdade, este jogo tem um mundo tão bem construído através dos arquivos de texto que são encontrados nas casas e edifícios que isso por si só chega a ser mais divertido que avançar na campanha principal. Fiquei genuinamente impressionado com as possibilidades de entrar, avançar ou até mesmo ignorar por completo um mesmo lugar. Às vezes, eu só percebia uma entrada no nível superior ou inferior de onde eu estava quando, seja por morrer em uma queda ou ser visto por um inimigo, eu recarregava o save e parava para prestar mais atenção nos cenários. Além disso, agora rejogando sem poderes, percebi o quão absurdo foi o trabalho de polimento da Arkane. Chega a ser surreal o quão intuitivo é refazer a mesma fase com ou sem o poder do teleporte. Outro ponto ainda neste tópico, sem entrar em muitos detalhes para não espalhar spoilers: rapaz, Dishonored 2 fez também o melhor uso de uma habilidade de viajar no tempo, que fase do baralho! Essa missão específica, se não me engano é a 7, já entrou para o meu top 10 de momentos memoráveis nesta indústria. Puseram em prática o “você colhe aquilo o que planta”. [H1][B]Algumas considerações positivas sobre a jogabilidade:[/B][/H1] [list] [*] O parry foi uma das melhorias mais nítidas em comparação direta com o anterior. Aqui, ao aparar o ataque inimigo no momento certo, também é possível derrubá-lo de forma não letal. [*] Assim como no 1, continuo achando o uso da pistola meio sem graça também no 2 (mas pra ser justo, não cheguei a fazer os upgrades, vale a ressalva). Porém, o jogo compensa isso com um arsenal bem variado: minas de atordoamento, dardos incendiários, dardos que cegam os inimigos e os fazem fugir (inclusive esquecendo de você), granadas de estilhaços, etc. O fator replay agradece! [*] Ainda que o "tcham" da jogabilidade esteja no uso dos poderes, entre eles o de possuir outros seres vivos, o já citado teleporte, o de se tornar uma "sombra" e não ser detectado tão facilmente, também gostei bastante de usar apenas os bone charms durante minha run sem os poderes. São coisas meio bobas em comparação com o que é possível fazer, como por exemplo: aumentar a velocidade dos ataques com a espada, maior fôlego mergulhando, caminhar mais rápido sem as armas em mãos, mas que não tornaram essa run totalmente trivial, além da sensação de progresso. [*] Os NPCs transmitem vida. Baita imersão sempre que você derrota da forma mais brutal um grupo quase inteiro e o último foge de medo. Isso sem falar nas informações/dicas que você pode coletar só ouvindo as conversas dos transeuntes nas ruas de Karnaca. [/list] [H1][B]Se eu pudesse, mandava emoldurar e exibir no Museu do Louvre![/B][/H1] Afirmo com convicção que os locais da cidade de Karnaca foram os mais bonitos que já vi em um jogo! Sem exagero, houve momentos que eu literalmente fiquei parado alguns minutos olhando para os lados, só apreciando a beleza dos cenários. Ok, o primeiro já fazia isso muito bem, mas no 2 eu considero o ápice! E tem mais: a beleza deste jogo não se limita aos gráficos. Tive uma paixão à primeira vista com a interface e as telas de carregamento! Minha reação com cada aba dos menus, até no principal, foi como o Sid, em A Era do Gelo, ao ver o bebê: [i]“que coisa mar linda!”[/i] [H1][B]Meu novo jogo favorito![/B][/H1] Direção artística, level design, liberdade de escolhas, achei tudo neste jogo maravilhoso! Eu considerava Portal 2 a melhor sequência de um jogo já feita… pelo menos até jogar Dishonored 2.
Preferred to the first game, just much more polished and cleaner. Must be the greatest game tackling morality, which comes from your own personal play style. Shaping the world and characters in a very realistic way. Ultimately rewarding playing low chaos and annoyingly truthful in the consequences to high chaos.A great series so far.
Игра неплохая, в целом даже хорошая, однако первая часть намного интересней этой За Корво игру не проходил, ведь как мне сказали у него тот же скилл сет что с первой части, а игру хотелось бы почувствовать по новее Во второй части увеличили вот эту псведо-нелинейность прохождения разными методами и увеличили локации. На деле просто ощущается гораздо душнее, особенно с учетом некоторых сайд квестов в игре
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