
Disco Elysium - The Final Cut is a groundbreaking role playing game. You’re a detective with a unique skill system at your disposal and a whole city to carve your path across. Interrogate unforgettable characters, crack murders or take bribes. Become a hero or an absolute disaster of a human being.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 661 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 659 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
раздутый кaловый сон собаки, отзывы это карго-культ во всей его красе
love the game, hate the company...
if u r commie this game goes hard
Это какой-то один большой комми дрочь. Я не шучу. Всю “игру” тебе фактически срут в уши коммунистическим дерьмом. Оригинальные разрабы не могли свои потоки полит мнения держать при себе. И вот в этой “игре” постоянно пихают тебе сквозь текст, что коммунизм это хорошо. А любые диалоги в которых можно выбрать что ты против, что капитализм лучше или что вообще всё говно. Тебе тут же за шиворот опять накладывают текста от разрабов, что коммунизм это хорошо. ZA/UM (разработчики), они даже со сцены на The Game Awards 2019 благодарили Маркса и Энгельса. Тут в Disco Elysium больше миллиона слов. Для понимания: это объем всей трилогии «Властелин колец» вместе со «Хоббитом». И ладно бы этот текст двигал сюжет, но нет игра страдает тяжелейшей формой поноса текста (графомании). [h2]Минусы:[/h2] [b]Авторский голос (Narrator) предвзят.[/b] В нормальных RPG рассказчик нейтрален. Здесь же, когда ты выбираешь условно капиталистические реплики, игра через описания и внутренние голоса главного героя начинает тебя душить, выставляя мелочным, жадным или глупым. Зато комми идеи часто подаются с налётом трагизма и светлой грусти по «утраченному величию». Это чистой воды пропаганда через текст. [b]Безальтернативность.[/b] Разрабы пытаются показать игру глубокой политической сатирой, где достается всем. Но по факту, критикуя капитализм, они указывают на его реальные проблемы (соц неравенство). А когда они критикуют коммунизм на который они так яростно дрочат, они иронизирует только над тем, что коммунисты "слишком много спорят в подвалах и ничего не могут сделать". То есть ужасы коммунизма разрабы аккуратно обходят стороной и романтизирует. [b]Графомания ради графомании.[/b] Авторы реально могут зацепиться за чайную чашку, забор илиза волос на голове персонажа, и вывалить на тебя лекцию по истории Мартинеза на 15 минут. И весь этот текст просто не нужен, он пустышка. Текст и разрабы не уважают время игрока. [b]24 голоса в голове.[/b] Механика навыков (Логика, Эмпатия, Авторитет и т.д.) работает так, что каждый твой навык это отдельная личность которая хочет высказаться. В итоге простой осмотр трупа превращается в цыганский табор, где 10 голосов одновременно спорят, о чем думал этот труп, когда покупал свои ботинки. И вся эта механика буквально просто чтобы было и никак не влияет на прохождение, ибо игра линейная как шутан и концовка одна. [b]Синдром "ZAумной книги».[/b] Разработчики изначально хотели написать книгу "Святой и страшный аромат" (в оригинале на эстонском: Püha ja õudne lõhn), но её никто не купил в Эстонии(он бы ещё её в Польше продавал гений) ибо не нашлось людей, читающих настолько тупое, поэтому они переделали её в игру. Отсюда этот душный литературный стиль, где вместо конкретного действия тебе выдают три экрана метафор и описаний запаха сырости. [b]Тупиковые ветки-обманки.[/b] Ты можешь орать в диалогах, что ты гей, бомж или суперзвезда. Собеседник скривит лицо, выдаст тебе еще три экрана текста в ответ и разговор вернется в то же самое русло. Сюжетные рельсы не сдвинутся ни на сантиметр. Ты обязан спросить то, что нужно игре, иначе тебя просто не пустят дальше. [b]Иллюзия провала (Белые проверки).[/b] Игра хвастается своими кубиками и проверками навыков. Но если ты проваливаешь "белую проверку", игра просто отправляет тебя ждать, чтобы вернуться и кинуть кубик еще раз. То есть выбрав вариант "Нет" или обосравшись в проверках - это не ответ, это просто пауза, пока ты не нажмешь "Да". [b]Финал один.[/b] Каким бы копом ты ни был: бомж-коп или святым трезвенником-моралистом. Концовка игры принципиально не изменится. Ты все равно придешь в одну и ту же точку, встретишь тех же персонажей и получишь тот же самый результат. [b]Отсутствие геймплея.[/b] Здесь нельзя победить в бою благодаря тактике, нельзя перехитрить систему скрытностью или прокачать билд, который кардинально изменит прохождение. Всё, что ты делаешь это кликаешь на подсвеченные предметы и читаешь, что про них думает автор. [b]Прокачка это просто открытие текста.[/b] Навыки в Disco Elysium не дают новых механик. Они не позволяют тебе взламывать замки в реальном времени или стрелять точнее. Они просто открывают новые строчки в диалогах которые ничего не меняют, ибо концовка то одна и игра линейна. То есть ты качаешь персонажа только для того, чтобы игра вывалила на тебя еще больше букв. [b]Обман ожидания.[/b] Игру пиарил каждый как революционную RPG, где "можно всё". Но по факту, это чисто интерактивная книга. НЕ КИНЦО И НЕ ВИЗУАЛЬНАЯ НОВЕЛЛА. В кинце ты смотришь и иногда нажимаешь кнопку X на геймпаде. В визуальной новелле ты много читаешь, да, а знаете, что ещё там есть? Древовидное строение сюжета, со множеством развилок и концовок, где твой выбор диалога действительно важен, ибо ты можешь выйти как на одну из хороших концовок так и на BAD END. [h2]Итог:[/h2] ♥♥♥♥♥♥. [spoiler]И да можете поржать, что пожаловался на графоманию и сам написал стену текста.[/spoiler]
Ви або кинете пити після цієї гри,або почнете пити ще більше. Ви або зрозумієте свої помилки,або зробите їх ще більше. Ще більше сліз. Ще більше диско. Нема помилок,є лише інші вибори.
[b] 🏆 10/10 [/b] 这款游戏世界观背景比较宏大,政治派系复杂,但我也没有很强的哲学思维,对这部分不做评价。只说游戏本身。 首先游戏画面是油画写实风格,我本身比较喜欢写实画风,这款游戏画面我非常喜欢,加上音乐,整体氛围极佳。 游戏玩法上没有真正意义上的战斗,全程靠对话,看文字推进。但24种技能加上“思维阁”内化系统,我个人觉得非常有意思。技能不仅是数值,更像是主角脑海里的24种人格,会随时插话、争吵、给你建议,这套游戏机制看似简单,实则充满策略和角色扮演深度。 最后游戏整个剧本非常出彩,故事层层剥茧,跌宕起伏,反转不断,始终处在一种紧张的高潮状态,让人完全猜不到下一步会发生什么。游戏文本刻画非常到位,文学性很强,每个人物、每段心理都刻画得入木三分,沉浸感极强。但该说不说,文字非常多,而且有很多抽象的描述,但瑕不掩瑜。 一款非常优秀的CRPG游戏,我非常喜欢。
Absolute literature
If reddit was a video game
Disco Elysium спустя почти 7 лет после выхода. Я начал Disco Elysium практически вслепую, до прохождения я слышал только что это одна из лучших RPG в истории. Почему именно, никто толком не объяснял. Друг сказал, что её определённо стоит заценить + скидка в 90% заставили поиграть. Первые часов семь дались очень тяжело. Disco Elysium вообще не похожа ни на что из того, во что мне доводилось играть раньше. Здесь нет привычной боевой системы, нет привычного темпа повествования, а количество текста и незнакомых терминов в первое время способно буквально отпугнуть. Несколько часов ушло исключительно на то, чтобы привыкнуть к тому, как эта игра разговаривает с игроком. По-настоящему она зацепила меня лишь в тот момент, когда я наконец снял труп с дерева, а затем вместе с Кимом начал его осматривать. Когда мне удалось обнаружить пулю, а Ким признал, что я действительно хороший детектив, я окончательно понял, что хочу довести это расследование до конца, тогда Disco Elysium перестала быть просто странной игрой и превратилась в историю которую мне реально хочется впитать. Вообще для меня дискач оказался игрой не о политике и даже не о расследовании убийства. Она о людях, в очень широком смысле. О том, как люди ломаются. Как совершают ошибки, как годами живут с чувством вины, как пытаются оправдать собственные поступки, как ищут смысл, как находят друзей, как продолжают жить даже тогда, когда кажется, что всё давно потеряно. И, наверное, самое главное, о том, что начать всё сначала никогда не поздно. Не забыть прошлое, не сделать вид, что его не существовало, а именно принять его и двигаться дальше. Поэтому главный герой производит настолько сильное впечатление. В начале истории он кажется просто жалким человеком, который окончательно уничтожил собственную жизнь. Смотреть на него местами буквально неприятно, несколько раз я догадывался что я натворил какую-то лютую дичь в прошлом и боялся это узнать. Но постепенно понимаешь, что за всем этим скрывается невероятно талантливый полицейский, который просто очень долго убегал от самого себя. Я решил отыгрывать максимально профессионального детектива. Не употреблял алкоголь, не принимал наркотики, старался относиться к людям с уважением и действительно расследовать дело так, как это сделал бы хороший полицейский. Наверное именно поэтому финал оказался для меня особенно тёплым. Команда приняла Гарри обратно, а Ким перевёлся в наше отделение. После стольких часов это ощущалось не как очередная концовка игры, а как заслуженная награда за весь пройденный путь. Отдельного разговора заслуживает система навыков. То, как внутренние качества героя постоянно спорят между собой, дают советы, спорят с игроком, шутят, подталкивают к выводам или откровенно мешают жить, это одна из самых оригинальных механик, которые я вообще видел в RPG. Твои навыки не просто дают дополнительную информацию, а постепенно формируют личность Гарри и позволяют взглянуть на один и тот же разговор совершенно под разными углами. Но главное открытие всей игры для меня - Ким Кицураги. За долгие годы в играх я привык, что напарник либо нужен исключительно для развлечения игрока, либо существует как молчаливая декорация. Ким совершенно другой. Он профессионален, но никогда не ведёт себя высокомерно. Очень добрый, но не производит впечатления слабого человека. Почти всегда сохраняет спокойствие, однако при этом остаётся невероятно эмпатичным. Он уважает порядок, уважает свою работу и постепенно начинает уважать самого игрока, если тот действительно старается быть хорошим полицейским. Не могу вспомнить другого игрового напарника, к которому испытывал бы столько искреннего уважения. Сам Ревашоль тоже заслуживает отдельных слов. Это один из самых живых игровых миров, которые мне доводилось исследовать. Не потому, что он огромный, а потому, что практически каждый встреченный человек ощущается настоящим. У каждого свои проблемы, свои взгляды, свои ошибки, свои маленькие трагедии. Особенно запомнились Клаасье, Эврар Клэр и двое стариков, играющих в петанк. Все они ощущаются не NPC, а обычными людьми, случайно оказавшимися на пути главного героя. Политическая составляющая меня скорее заинтересовала, чем утомила. Во многом потому, что Ревашоль постоянно напоминал страны бывшего СССР. Учитывая, что игру создавали эстонские разработчики, искать знакомые мотивы было особенно интересно. При этом я всю игру придерживался моралистских взглядов и ни разу не почувствовал, что игра пытается навязать мне "правильную" позицию. Однако назвать Disco Elysium идеальной я всё же не могу, главная проблема игры для меня заключается в её темпе. Ближе к тридцать пятому часу я впервые поймал себя на мысли, что начинаю уставать. Текста становится слишком много. Некоторые диалоги ощущаются чрезмерно длинными, а отдельные побочные линии можно было бы спокойно сократить без серьёзной потери качества. Мне кажется, если убрать примерно восьмую часть материала, игра стала бы только лучше. Есть и ещё одна вещь, которой лично мне не хватало. Система проверок навыков здесь построена так, что неудача зачастую тоже двигает историю вперёд, и я прекрасно понимаю, почему многим именно это решение кажется гениальным. Более того, во многих случаях именно провалы рождают самые смешные, странные или запоминающиеся ситуации, но лично мне всё равно хотелось иметь ограниченную возможность исправить собственную ошибку. Что-то похожее на систему вдохновения из Baldur's Gate 3. Не бесконечные сохранения перед каждым броском и не полную отмену последствий, а буквально несколько редких возможностей переброса кубиков за всю игру. Такой ресурс можно было бы сделать крайне ценным и трудновосполнимым, чтобы игрок использовал его только в действительно важных для себя моментах. Я понимаю, что многие сочтут это нарушением философии Disco Elysium, и, возможно, будут правы, но как элемент выбора это, на мой взгляд, сделало бы игру только доступнее для тех, кому тяжело мириться с рандомом, при этом никто не заставлял бы пользоваться этой системой тех, кому нравится принимать каждый результат кубика. Музыка не стала тем аспектом, который я буду переслушивать отдельно. Она прекрасно работает внутри самого Ревашоля и помогает создавать настроение, но отдельно от игры почти не запоминается. После титров у меня осталось очень странное чувство, не восторг, не опустошение, а какое-то спокойное тепло, радость за людей, которым наконец удалось сделать шаг вперёд, лёгкая грусть от того, что эта история закончилась и удовлетворение от того, что я исследовал её настолько внимательно, насколько вообще мог. Disco Elysium не изменила мои взгляды на жизнь и не открыла мне глаза на устройство мира, как иногда можно прочитать в интернете. Но она подарила мне один из самых самобытных игровых опытов, с которыми я сталкивался. Она впечатляет людьми. И, наверное, именно поэтому спустя сорок с лишним часов я запомнил не столько расследование убийства, сколько самого Гарри, Кима и жителей Ревашоля. 8.5/10
Absolute garbage, pseudo-intelectual, but honestly just stupid and cringe. Do not buy waste of money. I had it refunded as 2nd game in more than 10 years of using STEAM.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, French, German, Traditional Chinese, Russian, Polish, Japanese, Turkish +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Oxygen Not Included | $74.8M | 142.7K | 97% | $24.99 |
| Dragon's Dogma 2 | $75.1M | 115.6K | 62% | $39.99 |
| Slime Rancher | $73.8M | 155.4K | 98% | $19.99 |
| Fallout 76 | $73.7M | 139.7K | 72% | $39.99 |
| 007 First Light | $72.4M | 41.9K | 92% | $69.99 |
| DOOM Eternal | $77.6M | 216K | 91% | $29.99 |