
DinoSystem is a top-down ecosystem and survival simulation. Shape a prehistoric island as a god, or survive inside it as a human while animals, weather, water, terrain and your own body change over time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
DinoSystem is built around a single simulated island. In God Mode, you manage it from above. In Survival Mode, you enter it as a human and live with the consequences.
God Mode
Generate an island, introduce animals, alter the weather, trigger disasters and watch the food web respond. Protect a struggling species, create abundance, or push the ecosystem far enough to see what breaks.
Survival Mode
Start alone with no scripted path. Find water, make tools, build shelter, hunt, fish and prepare for changing seasons. The island is not arranged around the player, and the systems you can manipulate in God Mode are the same ones you must endure in Survival Mode.
Animals are born, grow, search for food and water, reproduce, raise their offspring and die. Plants spread according to local conditions.
A species can decline or disappear. A forest can burn. Wet ground can dry out. Predators can run out of prey. The island keeps running whether you intervene or not.
Survival is not reduced to a few meters.
Body weight, fat, muscle, metabolism, nutrition, temperature, exertion, sleep and physical condition affect one another. How you eat, move and rest changes both your appearance and what your character is capable of doing.
Skills improve through use and can decline through neglect. Clothing, shelter, fire and food matter because they interact with the same underlying systems.
Procedural island generation with adjustable world settings
Dinosaurs and other animals with full life cycles
Reproduction, parenting, foraging, predation and territorial conflict
Seasons, day and night, temperature and sunlight
Rain, fog, storms, snow, wind, drought and sandstorms
Puddles, lakes, rivers, evaporation and changing terrain
Vegetation growth, soil fertility, decomposition and fire
Crafting, building, hunting, fishing and cooking
Long-term physical and skill development
God Mode tools for observing and altering the ecosystem
DinoSystem is a solo-developed project and is still being expanded and refined.
Both game modes and the core simulation are playable now. Late-game variety, onboarding and the remaining God Mode tools are still being improved on the road to version 1.0.
⚠️ WARNING: The Remote Play Together tag is used solely to enable multi-device play and does not indicate any multiplayer functionality.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Better than Ark
yes
アーリーリリースから10年、1-2年に一度は大型アプデが来ていると思う。 恐竜がいる時代の過酷なサバイバルだ。 年末大型アプデあったのでプレイ…しようかな。 と思ったのでとりあえずレビュー。(最後にプレイしたのは1年前なので最新環境ではないですが) とりあえずプレイを躊躇するくらい高難易度。 一晩生き残るくらいならさすがに操作を思い出せば行けるだろう、季節が2度すすむくらい生きられるだけでも奇跡、1年過ごすのは至難、というかできたことはない。 救済としては力尽きた後ゴッドモードで気象いじくり(温暖な気候にかえる)、ティラノに雷撃かまして間引くなどして過ごしやすくして再プレイが可能だったともう。(それでもきっつい) 最初に細かくパラメーターを振れるが万能にはできない、火をつけれるとか、木のみが取れるとかその程度。 例えば着火に振ってないと焚火すらうまくつけられず、それだけで力尽きる。 (失敗しても熟練度は上がるはず、0振りでもいづれできるようになる…がその前に力尽きることが多い) 最低限火は必要だろう、あとは釣りとか伐採とか、戦闘関係がある、といってもティラノとかインポッシブルだ。 最初はせいぜいが礫器を作って死肉をあさるくらいだろう。(そして肉は焼かなければ、やはり火) 死肉あさりも気を付けないと肉食がきて襲われるし、すぐに行かなければ朽ちてしまう。 とりあえず寒い季節でなければ木の実がとれる、があまり腹は膨れない。 食料の保存はよくわからない、とりあえず肉は焼いておけば少しはもつが冬は越せない。 冬になれば木の実も魚も捕れない、となれば狩猟だ、確か枝ととがった小石があれば槍が作れたはず、狙いは子供のはぐれたトリケラトプス。 こどもとは言え恐竜、耐久力もあるし結構な速度で逃げる、うまく岩間の袋小路に追い詰めてチクチクさす何とか打ち取ることに成功、肉をはぎ取ろうとしたその時、横取りにきた肉食獣!?いや大人のトリケラだ!! 何があったかもわからないうちに召されるだろう。 今度は春からスタートしようとりあえず焚火の準備だ。(始める季節は選べたともう) 雨がきた、火が消えている…、木の下なら薪をくべていれば少しはもつ、屋根をつくればよいと思うがそれをクラフトするためにはそれなりの素材も必要。(自分は最初に小型肉食が凸してくるため狭い岩間に壁と扉をつくっていた、そこまででもムズイ) 木を切り丸太や枝を集め、樹皮を集め、それだけでもかなりの体力が必要になる。食事と睡眠が必要だ。 寒すぎたり暑すぎたりで睡眠が十分にとれない、疲労が回復するどころか悪化していたりする。 念願の屋根ができた!!何度か雨が降ると屋根がなくなっていた… 風化するのだ、安心して食料集めたり薪を集めたりしていたが新たな天井の素材など集めていなかった…冬が来た詰みだ… というか風化が速いし食料とか全然見つからんし必死にやっても棲み処が退化する… 槍が作れれば魚がとれるかもしれない、水に入れば当然体温は下がる。(夏に50度とかになってたら飛び込むといい) 冬であれば自殺行為だ、そもそも冬は焚火から少し離れるだけでも危ない。(やはり火) 春から始めても夏は余裕で越せないのだが、水溜まりはもとよりちょっとした池でも干上がる、大きな湖が近くになければ脱水してしまう。(もしかしたら海水を飲む方法があるのかもしれない) 棲み処に屋根がなければその前に熱中症で力尽きることも余裕だ。 レビューを書きつつふと思ったがシャベルが作れたはずだ、水源を深くほり(干上がった後を掘って出てくることもあるが)、屋根を付けたら干上がらなくなったりするのかな?とか、いやこれは現実的ではない、雨期に木陰を掘って水をためられるのか??? とか考えるの楽しいよね。 気象のシミュレーションはシムアースをほのかに彷彿とさせる出来だが、その世界でのサバイバルである。 サバイバルの難しさがリアルすぎて現代人には容易に克服できない難易度でやりごたえばっちり。 そもそも最初に小石をひろって岩から大きめな石を削り出し礫器(ただ削っただけの尖った石)を作るが、石で手を打ち出血… そこで息絶えるものもいるとかいないとか。 自信のあるサバイバーなら斧が作れるかもしれない、が残念だったなそんな原始的な斧すぐ壊れるんだぜ。 こんな感じ、サバイバーが全然万能じゃない、自分が古代に放り出されるよりはマシ程度だと思う。 ソロでリアルなシミュレートされたらそら生き残れませんよ… パラメーターゴリゴリにあげれるモードとかカジュアルに楽しめるモードができたらいいなぁ。 空腹、脱水、疲労、が半減とかだけでもなんとかなりませんかね。 独りの人間の無力さを感じたい、高難易度(ゲームとしては理不尽な難易度)どんとこいなひとにおすすめです。
One of my favorite games Really hard but really cool
Kind of like ARK, but more challenging. I love it and you will too
Dinosystem is simple but addictive, perfect for players who enjoy steady progression and light strategy. The mechanics are easy to learn and keep you coming back for “just one more turn.” If you like straight forward games that don’t overcomplicate things, this one is worth trying.
A hidden gem that is in development once again
Okay so hear me out, its a weird game but as you play it starts to just make sense. oog hungry, oog eat berry, oog hunt, hunt not go so well, oog cry, oog eat more berry. Berry picker as ♥♥♥♥.
amazing game
Consigliatissimo! Tra i migliori giochi a cui potrete giocare se ricercate un qualcosa di ambizioso, stimolante e al tempo stesso divertente! Una vera simulazione dove nulla è lasciato al caso! Davvero notevole!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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