
Dinoblade is an intense action RPG set in a prehistoric world forever changed by a cataclysmic event. Step into the role of a young Spinosaurus, wielding a colossal Great Sword. Confront rival dinosaurs, some armed with weapons of their own, all in a desperate fight to prevent a looming extinction.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Dinoblade is an intense action RPG set in a prehistoric world forever changed by a cataclysmic event, one that redefined the very nature of Dinosaurs. Step into the role of a young Spinosaurus, wielding a colossal Great Sword forged from ancient power. Confront rival dinosaurs, some armed with brutal weapons of their own, all in a desperate fight to prevent a looming extinction.
Venture across a sprawling world filled with awe-inspiring biomes, from dry canyons to dense, mist-shrouded jungles. Each region is ruled by a ferocious Alpha, an apex predator who guards the path forward. Defeat them, or be devoured.
Every victory unlocks strength. Master new skills, unleash devastating abilities, and forge your own combat style. Chain together powerful combos, time your dodges, rolls, and parries, and discover legendary weapons hidden across the lands.
At the heart of this savage world lies a mystery — one that could save your species, or doom them forever. Rise as a Legend, conquer the wilds, and decide the fate of your home.
Become the blade and rewrite history before your world is lost to the shadow of extinction.
Conquer the Challenge: Defeat the final boss to unlock the ultimate Boss Rush Mode
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 901 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
🦖🦖🦖
Dinosaurs: YES! Greatswords: YES! Metal music: YES! a quick side game for a couple of hours, i had fun. some of the bossfights are difficult though. 6,5/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Vietnamese +7 more
Hours played at review time, across 902 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Честно говоря, разочарован. После неплохой, как мне показалось, демо версии и радостных новостях от разработчиков о 500+ тысячах вишлистов, я ожидал хоть какого то повышения планки качества: улучшения анимаций, хитбоксов, нормально работающих звуковых эффектов, правок интерфейса и игры не на 5 часов. Не свершилось. Парировать в этой игре не особо приятно, хотя, по сути, это единственная причина, почему я купил эту игру. Наполнение стаггера у боссов тоже странное: почему-то от парирования резких или сильных атак полоска почти не двигается, а вот от дальних атак наполняется чуть ли не на треть - где логика, неясно. Так еще они решили, что кишкообразные локации в соулслайках - это прошлый век, и добавили несколько полуоткрытых лвлов, на которых по дефолту стоит 2-3 босса. Они поняли: зачем продумывать локации, если можно просто ебануть пустое поле, посадить деревьев и накинуть несколько камней? Из плюсов, наверное, могу выделить лишь неплохой саундтрек. Своих денег игра точно не стоит, НО надежда живёт, и может быть, в следующих проектах этих ребяток (если они будут) мои 800 рублей сыграют ключевую роль в разработке следующей хитяры.
ЛУЧШАЯ ИГРА ГОДА КАЖДОГО ГОДА! Если ее не номинируют на лучшую игру года, то последующие номинации можно не смотреть.
Why the ♥♥♥♥ is it not called Dinosword
Me gusto bastante el contenido del juego, buenas sensaciones y bastante entretenido. La única pega que le voy dar (teniendo en cuenta el presupuesto) son los bajones de FPS, hay momentos en las peleas que cuando lanzan ataques con mucho VFX no veo nada y dan bajones horribles, quitando eso de lado, 10/10.
当时在黑盒刷到一个龙拿刀挥舞的动图感觉挺有意思的,后面出游戏的想着买来玩玩,然后就感觉到了灾难级的优化和极度狗屎的画质,还有浆糊般的手感,还有龙几乎就那几招,动作逻辑设计也没什么水平,纯纯吃到了动图流量的一作,作者后续更新能改变我的想法更改评论,先把你那敷衍的ui给改了
Let's be honest, based on the game's name and premise alone, you already know if you're going to want it or not. And based on that desire, you're likely willing to look past a lot of the game's flaws. The game is janky , no doubt. Almost certainly a 4/10 in terms of content, performance, and story (music is top notch though)... but while it's a 4/10 in all those elements, the game itself is greater than the sum of its parts. It's silly, stupid fun and even in the short time it took to complete the story, I still felt myself absolutely adoring the game. There's a certain level of wish fulfillment in playing as a dinosaur wielding a giant sword, and I 100% believe it's worth experiencing. Ultimately, even if based on it's technical aspects it's a 4/10, this game is a 10/10 to me. I truly hope that Team Spino will continue making games, because I would love to see this game get a more refined and feature rich sequel/reimagining in the future.
Dinoblade es, ante todo, un juego que entiende perfectamente cuál es su mayor virtud: dinosaurios con espadas. Y, contra todo pronóstico, esa idea no se agota después de las primeras horas, ya que la variedad de criaturas, armas, movimientos y enfrentamientos consigue que cada jefe tenga una identidad propia (considerando que este título tiene 18 jefes y dura 6/7 horas aproximadamente desde el comienzo hasta terminarlo), mientras que las animaciones hacen que incluso los combates más absurdos terminen resultando sorprendentemente satisfactorios. Ver a un T-Rex blandir una guadaña, a un anquilosaurio convertirse prácticamente en una fortaleza con patas o a un velociraptor multiplicarse para atacarnos desde varios frentes tiene un encanto difícil de explicar y todavía más difícil de ignorar. El sistema de combate acompaña bien esta propuesta, con parrys, esquivas, ataques ligeros y pesados, armas con diferentes bonificaciones, habilidades especiales e invocaciones que permiten experimentar con distintos estilos de juego. La posibilidad de mejorar atributos y habilidades también está bien equilibrada: facilita la progresión sin convertir necesariamente los enfrentamientos contra jefes en un trámite, y dominar un parry en el momento exacto puede resultar tan satisfactorio como absurdamente necesario después de varios intentos. Los jefes son, sin duda, el punto más fuerte de la experiencia, ya que no solamente funcionan como obstáculos para avanzar, sino como auténticos espectáculos visuales, con patrones de ataque muy diferentes, segundas fases, transformaciones y, en algunos casos, Quick Time Events que terminan de darle ese carácter exagerado que el juego parece abrazar sin vergüenza. Las invocaciones y las Artes del Alma también aportan variedad y permiten aprovechar las almas de enemigos derrotados para convertirlos, irónicamente, en nuestros mejores aliados. Incluso las distintas espadas consiguen aportar personalidad gracias a sus bonificaciones y al pequeño fragmento de lore que acompaña a cada una. Sin embargo, todo lo que ocurre alrededor de estos enfrentamientos evidencia que estamos ante una producción independiente con recursos mucho más limitados. Los escenarios pueden resultar visualmente atractivos a la distancia, pero de cerca aparecen texturas de baja calidad, elementos que atraviesan el escenario, árboles que pueden cruzarse como si fueran decoración de cartón y efectos de fuego o humo que están lejos de ser espectaculares. La cámara también puede jugar alguna mala pasada, especialmente durante determinados enfrentamientos, mientras que las animaciones secundarias y algunas transiciones dejan bastante claro dónde estuvo puesto el presupuesto: en los dinosaurios y sus espadas, evidentemente. Incluso las pantallas de carga, con sus números y barras mostrando lo que lleva cargado, tienen ese pequeño encanto de proyecto independiente que todavía está intentando convencerte de que todo está bajo control. Los escenarios, además, funcionan mejor como telón de fondo que como espacios de exploración, como The Great Lake, Darkclaw’s Forest, Red Ashe’s Swamp y Extinction’s Edge poseen identidad visual y una ambientación bastante conseguida, pero las zonas semiabiertas tienen poco que ofrecer más allá de enemigos, almas y jefes secundarios. La posibilidad de nadar, por ejemplo, termina siendo prácticamente decorativa, porque debajo del agua no hay demasiado que descubrir. El recorrido entre enfrentamientos puede sentirse como un trámite necesario para llegar al siguiente jefe, y algunos enemigos normales terminan funcionando más como relleno que como verdaderos desafíos. En el apartado técnico ocurre algo curioso: Dinoblade puede verse bastante tosco y, al mismo tiempo, funcionar sorprendentemente bien. En calidad Ultra mantiene un rendimiento generalmente fluido, aunque existen algunos tirones ocasionales y errores bastante visibles: problemas como texturas que no cargaban correctamente, almas recogidas que seguían apareciendo como pendientes, personajes atravesando paredes, crasheos e incluso algún que otro respawn directamente fuera del mapa después de cargar una partida. La buena noticia es que el estudio ha demostrado estar atento y ha publicado numerosos parches para corregir errores, mejorar traducciones y solucionar problemas. Aunque, como demuestra ese espinosaurio que decidió comenzar una partida volando fuera del escenario, aparentemente todavía hay algún rincón de la prehistoria que necesita mantenimiento. El sonido, por otro lado, acompaña mucho mejor de lo que podría esperarse, ya que los combates cuentan con temas de hard rock y heavy metal que encajan perfectamente con la propuesta y convierten cada enfrentamiento en una especie de concierto prehistórico donde el escenario decidió prescindir del público. Los efectos de los golpes, rugidos, armas y habilidades refuerzan el impacto de los enfrentamientos, mientras que las voces de personajes como Akai y Maakyuurii ayudan a darle cierta personalidad a la historia, aunque el doblaje en inglés puede resultar extraño en un mundo habitado exclusivamente por dinosaurios. No es precisamente una decisión convencional, pero tampoco estamos ante un juego que haya construido su identidad alrededor de lo convencional. Y ahí está, probablemente, la mejor manera de entender Dinoblade: no intenta competir en términos de producción con los grandes referentes del género. No tiene su nivel de detalle, sus escenarios cuidadosamente diseñados ni su pulido técnico, pero tampoco necesita hacerlo para funcionar. Su propuesta es mucho más sencilla: tomar la estructura de un soulslike, colocar dinosaurios armados hasta los dientes en ella y llevar la idea hasta sus últimas consecuencias. Cuando funciona, funciona extraordinariamente bien; cuando falla, se nota inmediatamente que detrás de ese T-Rex con una guadaña no existe un presupuesto multimillonario. Dinoblade es tosco, irregular y ocasionalmente bastante extraño, pero también es tremendamente divertido. Sus mayores problemas están precisamente en aquello que rodea a sus combates, mientras que su mayor virtud está en esos mismos enfrentamientos que justifican todo el viaje. Si se entra esperando la precisión y el acabado de un gran soulslike, probablemente sus limitaciones resulten evidentes desde el primer escenario. Pero si se acepta su naturaleza de producción independiente y se entiende que aquí la prioridad es ver dinosaurios luchando con espadas mientras suena heavy metal, la experiencia tiene algo genuinamente entretenido que pocos juegos pueden ofrecer. Porque, después de todo, ¿cuántas oportunidades tenemos de hacer parry a un T-Rex armado con una guadaña? Polar - gamingcoffee.com
esta increible este juego, solo que no tengo una pc tan buena así que tengo que jugar con todos los graficos al minimo pero aún así lo recomiendo jugar, una obra maestra este juego :D
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 1.2K | 61% | $29.99 | |
| $1.1M | 5.4K | 89% | $6.79 | |
| $1.1M | 4.4K | 71% | $19.99 | |
| $1.1M | 4K | 72% | $4.99 | |
| $1.1M | 3.4K | 97% | $14.99 | |
| $1.1M | 2.2K | 78% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6K | 32 | 100% | $2.99 | |
| $1.4K | 10 | 80% | $6.99 | |
| $0 | 0 | — | $4.99 | |
| $7.4K | 199 | 64% | $1.99 | |
| $8.2K | 24 | 71% | $14.99 | |
| $3K | 23 | 61% | $5.99 |