
Endless Boss Fight is a weird 3D hack'n'slash game. A dishonorable bedouin gets trapped in the cave and now he has to take a fight and beat the host of the cave 16 times.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] Мы исправляем порочность средств чистотою цели [/h1] Эта цитата отлично бы подошла к предыдущему обзору, но я о ней забыл) Что касается данной игры Начнем с самого главного – сюжета. Его нет. И это довольно удачный ход, ведь если нет сюжета, то никто его не будет ругать. И так бы все подумали, если бы мы не обнаружили скрытое послание. Розыгрыш игры был назначен на 20 августа, а это, между прочим, [spoiler] дата одного из этапов ГКЧП. Из этого мы можем сделать вывод, что мы играем за одного из лидеров ГКЧП, противодействуя предателям Союза. 16 уровней символизируют 15 республик, за каждую из которых мы будем сражаться, и финальную битву за Москву (в подтверждение теории: первые три босса настолько же беспомощны, как и некое трио прибалтийских республик). Главный антагонист символизирует новые ценности – прекрасные снаружи и ужасные внутри. И эта битва безнадежна, но ради народа, ради Союза мы должны победить! [/spoiler] Графика Честно, на скриншотах выглядит как цветастое УГ с перебором ярких красок. На практике же глаза не вытекали. Геймплей Добротный, с нотками Souls. Босс же иногда борзеет невероятно. То вызывает все стихии себе на помощь, из-за чего играть становится невозможно (особенно раздражает лазерно-ледяная башня), то беспомощно получает в лицо – и битва заканчивается за 10 секунд. А когда наша-маша переходит в ближний бой, это вообще цирк. Если бегать просто вокруг нее, можно умереть от старости в ожидании перехода в другую фазу. Уровни/локации/арены неплохо оформлены. Музыка – она вроде бы есть, а вроде бы её нет. Способности героя. Вам нужно знать лишь кнопку R (фаерболлы) и быструю атаку. Щит не использовал вообще (ну, может быть, пару раз). Уберсильную атаку использовал лишь по фану на ледяном уровне (слишком долго бьет, да и урон не стоит времени). Так как наш герой настолько проворный, что паркур становится сложнее битв, хорошо, что разработчикам стало лень делать ловушки и платформы и они отказались от них после 3 уровня. Из багов что я встретил: 4 босс вообще отказался драться[spoiler] с членом ГКЧП. Это была явно БССР [/spoiler] 5 и 7 босс атаковали слишком рано и улетели на гору. В результате мы пародировали стояние на реке Угре) - перезапуск Итог Хорошая игра за такие деньги. Великолепный сюжет, добротный геймплей и отличные арены.
Try plunging attack
Quite an interesting challenge to beat this game. I mean it is obviously indie and low budget and it looks redicilous but it's fun to play. Challenge is rewarding. Feels like I'm playing a soulslike game. Maybe this actually deserves this tag.
[h1] Геймплей [/h1] это то ради чего стоит покупать эту игру, так как остальные части игры скорее являются небольшим дополнением. [b]Босс[/b] Персонаж с которым мы будем всю игру сражаться. Имеет довольно разнообразный набор способностей, но вот то что она может восстановить щит ни с того ни с сего очень огорчает, так как заставляет запускать уровень заново. Реньж форма босса более балансная и с ней приятней играть, а вот милли форма больше раздражает, так как босс двигается слишком быстро и не понятно. Одна из спорных способностей это лазерный тотем, так как он просто замедляет игру, заставляя игрока только убегать. [b]То что касается способностей персонажа:[/b] Вторая атака кажется лишней, так как она довольно медленная хотя и позволяет передвигаться во время атаки. Щит использовал довольно редко, только против проджектайлов, но наверное он для них и создан. Перекат + прыжок это моя любимая способность так как очень ускоряет геймплей и сильно повышает мобильность гг, можно использовать перекат плюс вторая атака, но это использовал крайне редко. Магическая атака + её заряды это то благодаря чему вообще можно пройти некоторые уровни, так что без неё никак. Первичная атака вполне устраивает так как очень быстро можно наносить урон и убегать в случае опасности. Можно конечно комбинировать первую атаку со второй, но я так и не нашёл этому применения. [b]Уровни-Локации:[/b] Далее небольшие спойлеры Пещеры в первых 3-х уровнях красивые, но ощущаются пустыми, не хватает интерактивности. Небольшое дополнение в виде записей чуть оживляет локации. Уровень - "Игра" [spoiler]по сути является самым сложным, на NG+ кажется совсем не выполнимым, но даже в базовой своей версии очень сложный. Но мне лично он понравился, так как он получился довольно оригинальным и в нём что-то есть, тот факт что тебе нужно и запоминать символы и сражаться приводит тебя к мысли о том насколько же сложно запоминать информацию параллельно уворачиваясь от двух противников(даже когда получилось убивать обе копии бывали моменты когда я просто повторял про себя - "банан, яблоко, банан, яблоко" - пытаясь запомнить всего лишь комбинацию из двух элементов)[/spoiler] Некоторые уровни кажутся филлерными, в них вроде проглядывается какая-то идея, но видимо она не была реализована в полной мере. [spoiler]Секретный уровень - он мне понравился, наконец-то мы сражаемся с кем-то ещё, если бы подход к каждому уровню до этого был такой же как и здесь, было бы лучше[/spoiler] [h1]Визуал[/h1] Визуал довольно неказистый, нескладный, но тем не менее некоторые локации в отрыве от игры выглядят не плохо. Не буду особо на нём останавливаться. [h1]Аудио[/h1] Музыка не успела надоесть и норм. [h1]В итоге[/h1] Играется, стоит немного, но на любителя.1
Literally unbeatable to me. Can't play games like this. Recommended because it's not necessarily games fault.
Вполне добротная игра для любителей soul's like жанра. Боевая система хороша сбалансирована, босс не кажется слишком сильным и нечестно сделанным, при этом, всё же представляет угрозу и наказывает игрока за чрезмерную жадность. И в целом концепция единственного противника, который эволюционирует по ходу игры смотрится интересно. За такие деньги вполне готов порекомендовать)
The Gamepad controller is perfect, so I enjoyed it. Game devs seem to ‘ve been inspired by the Dark Souls series. I just wonder if my guess is true, haha.
ес
Я выбью здесь платину. Главное, что ты получаешь от игры - честный челлендж. Хочется траить уровни еще, хочется посмотреть, как будет проходиться на НГ+. Репетативность и факт того, что ты всегда (почти всегда) сражаешься с одним и тем же боссом могли бы надоесть, но лично мне терпимо. Важнее ощущения от того, что игру можно поспидранить, можно перепройти уровень без получения урона и это будет зафиксировано (это, кстати, действительно сложно сделать). НГ+, имеющий смысл - есть. Тру файнал босс - есть. Честная сложность - есть. На сложности, пожалуй отдельно нужно остановиться. Игра действительно сложная. Прям вот очень. Люди, достаточно игравшие в дс и подобное осилят, остальным будет тяжко.
Прикольная инди, но ребятам есть куда расти
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 448.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
Related
| Super Meddl Boy | $1.8K | 52 | 90% | $0.99 |
| Crowman & Wolfboy | $1.8K | 88 | 80% | $0.99 |
| ECCHI NEKO GIRLS PUZZLE | $1.8K | 64 | 61% | $0.99 |
| Old School FOTD | $1.8K | 88 | 38% | $0.99 |
| BlackEye | $1.8K | 189 | 72% | $0.49 |
| Airstrike HD | $1.8K | 52 | 62% | $1.99 |