
Julian Luxemburg has prepared a dinner for two at his place – but things go awry when the date does not show up and he is left waiting at his dinner table, the clock’s ticking growing unbearably loud. „Dinner Date” is the character portrait of Julian: by becoming his subconsciousness you gain a clear vantage point on the worries which...
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About
Julian Luxemburg has prepared a dinner for two at his place – but things go awry when the date does not show up and he is left waiting at his dinner table, the clock’s ticking growing unbearably loud.
„Dinner Date” is the character portrait of Julian: by becoming his subconsciousness you gain a clear vantage point on the worries which take a hold of him. As the wait for the beautiful girl grows longer it becomes evident that Julian’s real problems may not even begin originate the girl: what of his work and his boss? And what of the headhunter, his fascination with Byron and his friendship with Jerry who, all things considered, was ultimately the person who pushed Julian to go on this date?
You are not merely listening – in the unprecedented role as his subconsciousness you tap the table, look at the clock and, as Julian bares more of his mind, reluctantly start to eat, your actions resonating with Julian’s thoughts to form an absolutely singular form of intimacy.
In this manner you will experience „Dinner Date”: with some glasses of wine, some bread, some soup - and with a clock which slowly mocks the constant wait for when she comes, this elusive girl who will solve everything.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Italian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
r + n simulator
this game made my eyes and ears bleed.
If it's super cheap and you want a short narrative experience, this is an ok and an original one. I'll be honest, I only vaguely remember it, but I do remember thinking it was interesting at least!
Nice experience, but not a game. The dialogue is compelling and you feel for the poor guy. It's nice controlling his reactions to what is happening. Not much more interaction though. But the music and the experience are nice.
short & minimal but fun experimental game warning: don't buy if you have less than one functional brain cell
weeb mumbles bad sex jokes to himself all evening
This was like an art-house movie in video-form. Not really a game but an experience with dialogue about what goes on in the characters head when on a dinner date. At times, it was slow and I wanted to quite half-way through but I'm glad I didn't because it was good overall. If you like trying dialogue heavy experiences, this it it.
Spielwertung: 5/10 Spielzeit: exakt 25 Minuten (ca. 20 fürs Durchspielen) Spieldurchläufe: 1 (Ende) 25 Minuten! Alles gesehen! WTF? HALT! Dinner Date ist ein Experimentalgame. Aus (teilweise) verständlichen Gründen scheinen sich viele Leute im Forum und den Rezensionen darüber lustig zu machen. Warum ich das Spiel trotzdem empfehle: Zuerst einmal eine kurze Zusammenfassung: Ihr spielt einen Mann, 27, der auf ein "Dinner Date" wartet. Währenddessen seid ihr das Unterbewusstsein. Ihr könnt seine Monologe-Gedanken hören und ihn gewissermaßen "steuern". Aber: Scheinbar macht es überhaupt keinen Unterschied, auf welche Tasten-Shortcuts ihr klickt oder wie ihr ihn sich verhalten lasst. Die Story ist wohl linear vorgeschrieben, es gibt also keine unterschiedlichen Enden. Mehr will ich nicht über den Inhalt schreiben, da bei nur 20 Minuten Spielumfang sonst alles gespoilert werden müsste. Nur noch 3 Anmerkungen: 1. Sobald ihr fertig seid, kommt ein kurzer Abspann. Danach sieht der Main-Screen etwas anders aus. Ich dachte zuerst, das Spiel hätte auf einmal gleich 4 neue Kapitel bekommen namens "Uhr" oder "Zigarette". Ich dachte mir dabei doch schon, dass diese paar Minuten es kaum sein könnten. ABER: Falsch gedacht. Das sind einfach nur Unterkapitel, in die ihr einsteigen könnt. Ja, richtig. Die 20 Minuten Spielzeit sind in 5 Unterkapitel verpackt. 2. Der Autor selbst hat im Steamforum einige Kommentare über Sinn und Entstehung geschrieben. Auch, warum er das Spiel für Geld verkauft und nicht verschenkt. Darauf kamen dann wieder die üblichen 0815 Äpfel-Birnen Vergleiche über den Wert von Geld. Nun, ich kann beide Seiten verstehen. Einerseits sind 20 Minuten Spielumfang, in denen man kaum etwas "tut", kaum 3 Euro oder w/e der aktuelle Preis sein mag wert. Andererseits, und hier wird es interessant, ist Dinner Date für mich Experimentalkunst. Kunst, wie normalerweise jedes Videogame, ist eine subjektive Kategorie, die man schwerlich mit Geld bepreisen kann. Wieso sonst sind manche Gemälde heute 100 Millionen+ wert und 100 andere Bilder, ein ganzes Lebenswerk von anderen Menschen, keine 10 € und landen auf dem Sperrmüll und werden für immer vernichtet? 3. Dinner Date ist wirklich nichts Besonderes. Und die 20 Minuten Spielzeit waren nicht mal sonderlich "spielerisch". ABER: Es hat Spaß gemacht den Monologen zuzuhören. Ja, man konnte sich gut in die Rolle dieser fiktiven Person hineinversetzen, vielleicht sogar mit ihr sympathisieren. Vielleicht haben wir alle schon einmal etwas Ähnliches erlebt? Vielleicht können wir daraus etwas lernen? Fazit: Ich gebe dem Spiel genau 5/10 Punkten. Einfach, um damit zum Ausdruck zu bringen, dass ich es weder gut noch schlecht finde. Es ist einfach kein "Videogame", das man klassisch bewerten könnte. In einer Galerie oder einem Museum fände ich so etwas spannend, ein Experiment. Vielleicht auch eine Art visuelles Hörspiel. Als Game zum "Zocken" oder "Entspannen" dagegen ist es ein Totalausfall? Hätte ich es mir gekauft? Nein. Bereue ich, dass ich es durch irgendein Bundle bekommen und gespielt habe? Auch nein.
Eine Erfahrung die mit dem echten Leben nicht zu unterscheiden ist.
nothing to do
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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