
Din's Legacy is an action RPG with mutating characters, set in a dynamic, evolving, fantasy world for Windows, Mac, and Linux.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game is awesome, with the amounts of mutations you can get almost feels like a rogue lite game. Its a pretty addictive action rpg with cool elements not seen on the standard ARPG games.
It's like Diablo's severely autistic cousin, and I like it!
Really fun concept. From what i have seen in my 15h it is mainly missing endgame motivation. But really fun for 10-30h for some build experimenting (with friends). NOT for beginners of the genre. Crashed a LOT on my side sadly. Not so much on my friends' side though (it also did though, just not nearly as often). Crashes are not too bad as you can rejoin somone in a game really fast and you don't lose any significant progess. It's a hack n slash ARPG (like diablo), but you play short random generated scenarios over and over instead of a story. It has a lot of classes (39). Most of them need to be unlocked. Classes share most skills with at least one other class however. The twist here is that you can really mix and match however you want, so a class doesn't really mean anything. You have to mix and match your active and passive abilities to create your own class. Not worth picking up at full price, but for <10€ i would recommend this.
El diablo
On paper, it’s a Diablo-style ARPG where the world progresses independently: bosses scheme, factions grow stronger, areas escalate, and the town can be overrun if you fall behind. The idea is a hostile world that doesn’t care about you. The problem is that you rarely feel this system in a satisfying way. Most of the time, gameplay devolves into repetitive “lawn-mowing.” You clear an area, only for it to instantly repopulate because another boss was sent there, forcing you to spend another 10 minutes clearing the same zone again. You’re not securing ground — you’re fighting a clock. Fall behind, and everything snowballs against you. The strategic layer exists, but interacting with it mostly means more low-impact combat, where you will constantly get killed without understanding why. And the action itself is clumsy compared to better ARPGs. The same applies to character building. While the game offers many skills and free respecs, builds converge quickly: pick a spammable attack, grab teleport, stack passives. Hybrid or creative builds are allowed, but consistently outperformed. It’s less “build freedom” and more false choice. In the end, Din’s Legacy is a shallow action RPG with interesting ideas happening mostly in the background. The dynamic world and build customization sound better than they play.
Yet another great game from the Din series, improved upon with the mutation angle that makes for fresh and often unique runs for your characters. A game without any story and centered only on the endless action and loot is fantastic for pick up and play gaming. The Hardcore achievements will take some effort, I found the Scout class can get the ball rolling easiest and climb the ladder fastest without dying as often. Highly recommend and excellent value around ten dollars.
Overall good quality coop game for a niche audience. Great for some coop hours with friends, looking to figure a slightly complex game out. You create a random map with random scenarios. There is quite some variety. No overall main story though. Just procedural ARPG killing. Quest, loot. Optimize items. optimized skills and passives. NOT a game for ARPG newbies. NOT a game for people that need handholding. NOT a game for people that want fancy graphics. The good: -good room for minmaxing -figuring out how best to scale your character across a huge amount of options. -Cool fighting mechanics -satisfying itemization -overall smooth combat -okayish graphics The bad: -A lot of crashes. -quite some jank. -bugs. Projectiles with auto targeting that never hit because the monster is too small -Why is fireball from a mage the same animation and skill than a similiar bow skill? -kill all infected scenario includes player minions that are not easily desummoned. Invidivual: -almost no hand holding -barebones tutorials as walls of text -high randomness with negative perks
Довольно необычная игра, причем даже жанр описать сложно. + В основе игры лежат 2 жанра Dungeon Crawler и Action RPG, т.е. с одной стороны классический диаблоид, а с другой случайно сгенерированные сценарии. + Всего в игре заложена пара десятков возможных сценариев, от расслабленного исследования карты в поисках и убиении ренегатов, до выживания в лучших традициях Crimesonland или забега по данжу с ростом сложности от времени. + А теперь приправим сценарий системой случайных событий, оживляющих мир. По велению немезиды ящеры пошли войной на зомби и обычные монстры превратились в уникальных именованных? Легко. А потом один из "генералов" армии немезиды открыл в этой местности демонический портал? Да вообще обычное дело. Игрок прибежал к лорду зомби, долго-долго бился с ним и тот мутировал в неубиваемого монстра с регенерацией жизни больше, чем игрок может нанести урона? Обидно, пришлось из-за такой патовой ситуации мир удалить. Выполнил кучу квестов, а когда вернулся, обнаружил, что из 3-х важных NPC выжил только один и сдать квесты некому? Ничего, подождем когда появится квест на найм замены. Комендант слетел с катушек от несчастья и вырезал всех NPC? Следить надо было за моральным состоянием, теперь или ведро денег "товарищу", или попытаться закончить сценарий, пока его кто-нибудь не убил. + Квесты в игре тоже процедурно генерируются, однако все не так страшно. Обычно под процедурной генерацией квестов понимаются квесты вида: убей 10 старых молотков и принеси 48 черных драконов. Но тут подобные задания хоть и встречаются, но очень редко. Большая часть основных миссий является заданием на убийство уникальных именованных монстров, подчиненных главгаду (или побочному гаду), однако, многие игровые события так же генерируют миссии. Главгад устроил восстание в какой либо области? Если не подавить, то там появятся уникальные монстры. Они все таки появились, надо убить его, пока он не начал генерировать события. Упс, этот злыдень прислал рейд на поселение... и открыл демонический портал... и нанял охотника за головами на игрока... упс, миссия провалена. Тот редкий случай, когда процедурная генерация скрещивается с симуляцией и позволяет разнообразить игру. + Классовая бесклассовая система. Если в предыдущих играх строго сохранялась классовая система (3 подкласса одного класса или 2 подкласса разных классов, а больше ни-ни), то тут система мутаций позволяет собрать билд из любого сочетания навыков (к нас сегодня приходил, некро-танко-хило-саммонер с песнями и плясками), приправить это все возможностью дублирования обычных навыков (20 навыков +реген MP за очко интелеекта? Легко!), и кучей мутаций разной степени полезности. +уровень к навыку? Вторичные проки навыкам (огненная сопля получает 25% шанс вызвать AOE вихрь после убийства монстра или призванный демон получает регенерацию ХП)? Пассивка на +10% к всей видам защиты и брони? +50% к урону определенным монстрам? А может рога с когтями? Ах, последнее не надо, ну тогда с вас 2 скиллпоинта. Любителям теорикрафта есть куда разгуляться, манчкинам тоже. Но идеальных игр все таки не бывает, а тем более нужно помнить, что это инди. - На открытых локациях столько растительности, то монстров часто не видно. А если это лесная локация, то вообще соболезную. - А в подземельях мало того что темно, так еще и стены обзор закрывают. - Да и в целом графика по современным меркам устаревшая, но для инди это обычное дело. - А уж как бесят локации из нескольких изолированных клочков... нашел, значит, телепорт в локацию, а телепорт стоит на клочке земли этой локации и рядом стена, а сама лока за стеной, но проход туда через третью локацию. Или послали тебя врата прикрыть, нашел ты эту дорогу, бегаешь туда-сюда в поисках подземелья, оно оно на соседнем клочке дороги, вход в который у черта на куличках. - А уж как бесит миникарта и невозможность сломать сундук/дверь по ЛКМ. - Да и сам UI тоже с рядом проблем, например, микроскопические кнопки для игровых окон или отсутствие хоткеев для половина панели навыков/предметов. - В предыдущей игре была система управления поселением, но в этой ее выпилили, а жаль.
A super cool ARPG with lots and lots of replayability and reactivity!
I'm honestly liking the whole Soldak series more than Diablo at this point and this is one of if not their best game. It's basically a brightly colored Diablo clone with great mechanics and not much story. The mutation mechanic works great and I've only had one bad one so far. I also like how random stuff happens that can be extremely cool. I was once surrounded in a cave on all sides by unique monsters and almost dead, then suddenly like 15 different avatars from different gods appeared to help me out and the tide of the battle turned. The avatars then helped me clear out the dungeon. I've also never played another game where you could get equipment and weapons that are alive and that level up like characters. You can in this game though! Pretty neat! All of the Soldak games are mad customizable too, I can't think of any that really come close in this style. But, the main draw is the gameplay. It's crazy fun and you can play for hours and hours and not notice the time go by. Honestly all of the Soldak games are must buys in my book. But, this is the cream of the crop. Get it!!!!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Liz ~The Tower and the Grimoire~ | $77K | 531 | 89% | $8.24 |
| Future Love Space Machine : Glimmer Deck | $77K | 183 | 72% | $14.99 |
| Solar Settlers | $77K | 313 | 95% | $9.99 |
| Life With a College Girl | $77K | 369 | 87% | $7.14 |
| Stranded Sails - Explorers of the Cursed Islands | $77K | 987 | 74% | $2.99 |
| Surviving Mars: Pioneer | $76.9K | 81 | 84% | $24.99 |