
Din's Legacy is an action RPG with mutating characters, set in a dynamic, evolving, fantasy world for Windows, Mac, and Linux.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 205reviews | 77% | — | $79.3K |
| $6.79−66% | 44ratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A super cool ARPG with lots and lots of replayability and reactivity!
Довольно необычная игра, причем даже жанр описать сложно. + В основе игры лежат 2 жанра Dungeon Crawler и Action RPG, т.е. с одной стороны классический диаблоид, а с другой случайно сгенерированные сценарии. + Всего в игре заложена пара десятков возможных сценариев, от расслабленного исследования карты в поисках и убиении ренегатов, до выживания в лучших традициях Crimesonland или забега по данжу с ростом сложности от времени. + А теперь приправим сценарий системой случайных событий, оживляющих мир. По велению немезиды ящеры пошли войной на зомби и обычные монстры превратились в уникальных именованных? Легко. А потом один из "генералов" армии немезиды открыл в этой местности демонический портал? Да вообще обычное дело. Игрок прибежал к лорду зомби, долго-долго бился с ним и тот мутировал в неубиваемого монстра с регенерацией жизни больше, чем игрок может нанести урона? Обидно, пришлось из-за такой патовой ситуации мир удалить. Выполнил кучу квестов, а когда вернулся, обнаружил, что из 3-х важных NPC выжил только один и сдать квесты некому? Ничего, подождем когда появится квест на найм замены. Комендант слетел с катушек от несчастья и вырезал всех NPC? Следить надо было за моральным состоянием, теперь или ведро денег "товарищу", или попытаться закончить сценарий, пока его кто-нибудь не убил. + Квесты в игре тоже процедурно генерируются, однако все не так страшно. Обычно под процедурной генерацией квестов понимаются квесты вида: убей 10 старых молотков и принеси 48 черных драконов. Но тут подобные задания хоть и встречаются, но очень редко. Большая часть основных миссий является заданием на убийство уникальных именованных монстров, подчиненных главгаду (или побочному гаду), однако, многие игровые события так же генерируют миссии. Главгад устроил восстание в какой либо области? Если не подавить, то там появятся уникальные монстры. Они все таки появились, надо убить его, пока он не начал генерировать события. Упс, этот злыдень прислал рейд на поселение... и открыл демонический портал... и нанял охотника за головами на игрока... упс, миссия провалена. Тот редкий случай, когда процедурная генерация скрещивается с симуляцией и позволяет разнообразить игру. + Классовая бесклассовая система. Если в предыдущих играх строго сохранялась классовая система (3 подкласса одного класса или 2 подкласса разных классов, а больше ни-ни), то тут система мутаций позволяет собрать билд из любого сочетания навыков (к нас сегодня приходил, некро-танко-хило-саммонер с песнями и плясками), приправить это все возможностью дублирования обычных навыков (20 навыков +реген MP за очко интелеекта? Легко!), и кучей мутаций разной степени полезности. +уровень к навыку? Вторичные проки навыкам (огненная сопля получает 25% шанс вызвать AOE вихрь после убийства монстра или призванный демон получает регенерацию ХП)? Пассивка на +10% к всей видам защиты и брони? +50% к урону определенным монстрам? А может рога с когтями? Ах, последнее не надо, ну тогда с вас 2 скиллпоинта. Любителям теорикрафта есть куда разгуляться, манчкинам тоже. Но идеальных игр все таки не бывает, а тем более нужно помнить, что это инди. - На открытых локациях столько растительности, то монстров часто не видно. А если это лесная локация, то вообще соболезную. - А в подземельях мало того что темно, так еще и стены обзор закрывают. - Да и в целом графика по современным меркам устаревшая, но для инди это обычное дело. - А уж как бесят локации из нескольких изолированных клочков... нашел, значит, телепорт в локацию, а телепорт стоит на клочке земли этой локации и рядом стена, а сама лока за стеной, но проход туда через третью локацию. Или послали тебя врата прикрыть, нашел ты эту дорогу, бегаешь туда-сюда в поисках подземелья, оно оно на соседнем клочке дороги, вход в который у черта на куличках. - А уж как бесит миникарта и невозможность сломать сундук/дверь по ЛКМ. - Да и сам UI тоже с рядом проблем, например, микроскопические кнопки для игровых окон или отсутствие хоткеев для половина панели навыков/предметов. - В предыдущей игре была система управления поселением, но в этой ее выпилили, а жаль.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A pretty good arpg with a lot of dynamic events ect. going on And highyly replayabe. You can also mix with any class and make some really good builds.
this game wont run more than about 15 minutes. everytime it crashes you lose about 5 or 10 minutes of progress. at first it would run more than 2 minutes. it was suggested to uninstall all microsoft visual redistributables and reinstall them. I did that and got it o run about 45 minutes 3 times in a row without crashes. once I was past the refund window it started crashing again every few minutes. I have tried all the suggested fixes and none of them work. its a shame becaue its a pretty fun game when it ran.
.
great diablo like.
I'm having fun! There are many classes to unlock through gameplay, and the mutation mechanic means you can combine aspects of as many or as few as you want. Dealing with quests popping up all over the world as your nemesis taunts you and causes more trouble in places where you are not is interesting. Note that the UI is basic and feels a little clunky, but the game underneath is fun.
Same as the first and the second game.
If you love action RPGs but have held off on this because of the graphics/art style, buy it now. It's a very unique spin on the class hack and slash/loot formula, with lots and lots of randomization of skills, classes, enemies, areas, events, loot, etc. Fun as hell.
Din's Legacy has a lot of interesting ideas but the execution leaves much to be desired. The game relies heavily on procedurally generated content and uses it to generate scenarios for the player to complete. These scenarios include randomly generated map with goals, missions, dungeons, NPCs, enemies and loot. However the end result is maps with geometry that's all over the place, illogical environments with containers and other intractable elements placed in locations that make little sense, very random difficulty spikes caused by randomly generated enemies, events, win or lose conditions. Level up progression is also very random giving player very little control over how player character "mutates" which can be really annoying if you are going for a certain type of build. Worst of all since everything feels so random and illogical most scenarios start feeling the same very quickly. It also doesn't help that the combat feels clunky and unresponsive and the audio visual representation of the game feels very dated. Generally the game feels like you're playing some sort of very confusing MMORPG from early 2000's. There's still a lot to like in the game like ridiculous amount of playable classes which you can mix and match to your hearths content. Beating a long and difficult scenario, looting good gear or gaining crazy strong mutation to one of your skills still feels good. However to get to the good parts one needs to be able to forgive and go past almost insurmountable amount of jank.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $104K | 219 | 74% | $19.99 | |
| $47.1M | 109.8K | 93% | $24.99 | |
| $29.7M | 68K | 56% | $19.99 | |
| $704.5K | 1.4K | 70% | $18.99 | |
| $152K | 293 | 89% | $19.99 | |
| $84.5M | 118.4K | 77% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $79.3K | 313 | 77% | $7.99 | |
| $79.3K | 288 | 65% | $9.99 | |
| $79.4K | 373 | 83% | $10.99 | |
| $79.3K | 482 | 77% | $7.99 | |
| $79.4K | 191 | 69% | $14.99 | |
| $79.3K | 396 | 94% | $6.99 |