
This is a single-player roguelike card game. You play as Sun Wukong, a legendary figure from Chinese mythology, traveling through multiple parallel universes to save your master. Defeat enemies from parallel universes and gain card powers from these worlds.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

This is a single-player roguelike card game. You can enjoy authentic card battles. You play as Sun Wukong, a famous figure from Chinese mythology, traveling through multiple parallel universes to save your master.
Defeat enemies from parallel universes and gain card powers from them.

In the card collection, you can collect cards from multiple parallel universes, and each universe's cards have unique mechanistic powers.
The game has two major modes: clearance mode and roguelike mode. The clearance mode includes linear level challenges, while the roguelike mode contains rich random enhancement powers.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Ukrainian, Russian, Turkish, Czech, Japanese +4 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
大体上感觉还凑合,就是最开始第一次进塔容易出不了门,纯初始卡组打第一关很容易过不去,以及后续发展太看商店发的技能的运气,强度差距比较大,而且钱很少很难说还有余裕刷新,不过这些可以平衡,我就说说我遇到的问题 1.升级只有减费一种效果吗,好歹说一下吧 2.杨戬boss很容易卡死,本来就不好打 3.很多体系都不成立,比如破解体系要有主动破解和破解对面有收益的牌,堕落需要先上堕落扳机再贴间谍/腐化对面,一开始就三费对面直接上大怪头都给打烂了。那个要8手触发的词条更幽默 4.小退回退得有点多,不过可以视为降低难度问题不大 5.不知道为什么点对面手牌就能翻过来偷看?打杨戬卡住的时候发现的 其他的遇到了后续再补充
可玩性很高,感觉只要熟悉了游戏内的词条介绍,就会上瘾。就是卡面有点乱,有时候同样的卡面是不同的牌,盲操会出问题!
[h1]《齐天破界》简评[/h1] 《齐天破界》,顾名思义,齐天大圣孙悟空划破时空界域的战斗。初看游戏的画风,很浓重的AI创作美术的味道,但是进入游戏之后,发现这种AI风格意外的和游戏主题——赛博世界的齐天大圣孙悟空——相当的搭配,科幻色彩极其明显,反而让包括孙悟空在内的诸天神佛都表现出另外一种特色。而且游戏很有特色的一点,那就是其平行世界的主题,也就代表着不同世界的孙悟空,不仅形象有差异,卡组也有差异,这一点就非常的不错了。 要说玩法方面,本作这款卡牌构筑对战游戏的机制其实很经典热门的《炉石传说》相当类似了,无论是牌面的设计、牌桌的布置、能量的消耗、胜负的规则等等,其实都和炉石传说如出一辙。两者之间最大的不同,其实就是双方的单位召唤卡牌的进攻,都属于双方布局完毕之后的自动对攻,不要玩家操作,目标也很明确(正前方有敌人单位则攻击该单位,正前方无敌人单位则攻击英雄)。另外,游戏纯粹PVE的单机,这对于喜欢单机不喜欢PVP联机对战真人的玩家来说就挺好的。 玩法参看了《炉石传说》,这一点没有太多的特殊性,本作最大的亮点便是在于设定相关的美术风格。设定来看,平行世界的孙悟空,这就是最打眼之处。要知道平行世界嘛,啥样的都有,所以咱这个游戏主角孙悟空也是各种各样的,造型也很独特。正常神佛形象的大唐世界孙悟空,一身科幻装备的赛博世界孙悟空,黑色西装墨镜的怪异世界孙悟空......甚是有意思。而且如果玩家仔细观察的话,不难发现游戏里的每一张卡牌,其卡牌页面的凸显,都是带有动态效果的,这和大多数静态画面的卡牌不一样,并且这个效果看着还不赖。其实很多时候并非反对AI创作美术,只不过很多时候游戏制作组使用AI创作出来的美术内容粗制滥造的一坨,价格还死球的贵,这就很不得劲了。 最后,《齐天破界》的体验比玩家初看的第一印象要好上不错,玩起来还是蛮不错的,喜欢卡牌游戏的玩家走过路过不妨看一看、瞧一瞧。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
i'm fan of amazing bu & weiran
3 runs, 3 different decks, 3 different attempts at adjusting settings. On stage five the game refuses to pass the turn, and you are softlocked. So not only is this game entirely AI trash, its also cheap Chinese malware. 22 gigs for a hearthstone dungeon run knock off. Get this ♥♥♥♥ off the site.
[h1]多元宇宙孙悟空齐聚一堂 [/h1] 《齐天破界》是一款非常有趣的肉鸽卡牌游戏,不仅卡牌玩得爽,游戏背景设定也很有趣。 讲述的是赛博时空的悟空遇到好兄弟牛魔王背叛,然后被赛博玉帝镇压的故事,在被困的时候赛博如来与他做了一个约定,他可以放赛博悟空出去,但他需要找到唐三藏。在去往其他宇宙的过程中会遇到正版悟空、异变悟空等多种形象,它们发现所有的唐三藏都不见了,他似乎就是多元宇宙混合的源头。 游戏有故事模式和爬塔模式,其中故事模式的进度需要通关塔的次数来解锁。塔一共九层,每层都有一个首领,还有独特的首领技。我方则是每种悟空都有一套自己的卡牌,也可以在通关后的商店购买新的卡组或者花费金币删牌。总之这游戏的牌组构建没什么压力。 卡牌对战页面也很有特色,双方面前都有五个卡槽可以放置卡牌,手牌上限最多十张。有些卡牌有站位系统,比如放在中间给玩家回血,或者放在中间给对面的牌组上“破解”debuff。在对战的过程中,只要卡槽对应的位置有单位交战,我方玩家就不会直接受到伤害,反之如果没有的话,就会把敌方有单位我方没有单位的攻击力叠加起来进行一个统计,到后面的高层敌人伤害越来越高,很容易两三回合就被斩杀,所以我们一定要注意及时更新卡组。法力系统则是限制了我们出牌的上线,每回合这个法力上限会加一,我们一开始留下的牌组尽可能低耗。牌组被抽光了之后不会自动洗牌,每次再抽会受到一点伤害。 游戏流派非常丰富,比如“遗愿”流派,就是单位被击碎后会获得更强的状态,甚至有的可以复活很多次,最后把伤害叠加起来;赛博悟空那边破解流很有趣,可以限制敌方卡牌的上限,还会给我方降低费用,很容易流转起来。目前我觉得比较好用的是法术流派,大部分法术消耗都比较低,象牙怪这张卡只要使用法术就能加攻加血,只要叠起来,就能直接带走对面,不过前提是这张卡能活到七八回合以后,所以得上一些护盾怪帮忙保命。 总体来说,《齐天破界》是一款流派丰富,题材新颖的卡牌游戏,不知道是不是通过多元宇宙得来的灵感,很多不同形态的悟空也是让我大开眼界,真的感觉挺有趣的。就是UI有点廉价,但上手体验还是蛮有趣的。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
[h1]当赛博悟空,拜赛博佛祖,寻赛博唐僧,玩赛博爬塔 [/h1] [h2]前言: [/h2] 开局之我是赛博悟空,让我看看对面敌人是谁,原来是杨戬这个老冤家,吃我老孙一棒! 什么,杨戬你额头的眼睛是电子义眼,你怎么是义体改造人?什么叫你直接铠甲合体了? 一款结合了小丑牌·昆特牌·邪恶冥刻元素的回合制肉鸽爬塔游戏,加入了熟悉但又不熟悉的魔改西游记情节,卡牌、人物头像都是动态的,战斗打牌时的Bgm非常带感。 过完教程后可以使用不同宇宙的悟空卡组。 [h2]剧情介绍: [/h2] 赛博悟空大闹凌霄中枢站之后,被赶来的赛博如来佛祖镇压,作为惩罚,必须要去护送唐僧前去取得真经。然而当赛博悟空随着导航的方向前进时,却发现指引去的是另外一个世界——传统大唐世界。出现在眼前的是另外一个悟空,传统悟空。 两人交换信息之后发现那边的唐僧也不见了,于是一同前往其他世界寻找,接下来它们来到的是诡异世界,这里的如来佛祖是浑身缠绕黑气的诡异佛祖,悟空则是负责收纳诡异的诡异悟空(吐槽:什么scp收纳处)。 接着它们来到了一座九重高塔面前,信号指引着唐僧就在上面,可是,前往塔顶的路上都是妖怪。。。 [h2]玩法:[/h2] 爬塔分为1-9关,第九关是boss,第一关初始可以带十张手牌。 每个人有2点基础能量,轮到自己回合就可以+1点能量上限,使用能量可以打出手牌,可以把单位打出到场上,或者使用法术。 每个卡组的玩家领袖会有一个自带技能,可以花能量使用,每回合一般是限制一次。 可以打出的卡牌分为单位、法术,另外还有类似于加成遗物的强化牌。 每一关打完都会进商店,商店可以买牌、删牌。商店会出现其他宇宙的卡组,买强化牌会附带下面的三张卡(也可以单买下面的卡)。 场上共有五个单位空位,每个回合结束场上的单位都会自动进行一次攻击,攻击大于等于对方生命值就会破坏对方卡牌进入墓地,如果两边攻击力都大于对方生命,就是同归于尽。 如果回合结束时的自动战斗环节,敌方单位前面没有阻挡,就会直接攻击玩家,有单位则会优先攻击单位。 当卡组没有牌时,就会进入疲劳时间,再抽牌就会扣自己玩家血量,抽一张减2点血,第二张减3点血,以此类推。 爬完塔会获得碎片,可以用碎片去抽卡获取新的初始卡牌,或者直接用碎片合成解锁某一张。 [h2]吐槽和建议: [/h2] 也许是动态特效的原因,游戏总共有22个g,实在是太大了,如果不调整帧率和画面质量,运行起来有时候会卡顿和占较大cpu。 建议是后续继续优化,提升一下流畅度。 游戏默认的速度非常非常慢,卡牌打出的动作特效也很多,这就导致一盘游戏会打一个小时以上。虽然在设置里可以找到倍速,但倍速只有1倍、2倍、5倍,2-5之间没有过渡项,且调到5倍会出现跳伤害结算和卡顿现象。 建议是优化掉一些繁琐的出牌动作和战斗动作,加速基础的游戏速度,增加更多的倍数选项。 游戏难度很不合理,经常会出现数值怪,比如会出先刚开局几回合,对面重放召唤效果可以生效两次,然后直接一波召唤,场上全是十几属性的高数值单位,自己这边辛苦半天召唤个位数小怪一照面就被秒杀。或者是对面破解流直接狂塞机器人到玩家手里,塞垃圾的同时一旦被对面破解到机器人还会直接召唤到对方场上。甚至有时候开局第一层就会出现打不过的强敌。 建议是调整下游戏难度,起码前面牌都没成型的时候,降低一下敌人的强度。 金币获取太少了,打完一层给的金币只够买1-2张强化牌,而且前几层还必须要买牌,不然没牌用直接疲劳带走了。商店购物的时候基本上只能赌折扣牌出现在好牌上面。 建议是重新规划下金币的获取和商店价格。 [h2]总结:[/h2] 融合了魔改西游记背景的肉鸽爬塔卡牌游戏,不同的多元宇宙卡组有各自的特色,可以构筑出多样的流派。整体玩法类似于昆特牌,召唤单位到场上互相战斗,面前没有单位就可以攻击玩家,把对方玩家血量打到0就可以获胜。爬塔目前是9层,游戏难度偏高,游戏卡面特效很炫酷,bgm挺带感。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组:https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
[h1]《齐天破界》简评[/h1] 《齐天破界》是一款单机肉鸽卡牌游戏。 游戏采用了经典的回合制卡牌战斗机制,上手门槛较低。战斗开始时,玩家最多可以选择三张手牌进行替换,调整初始手牌结构。出牌方式十分直观,只需将卡牌拖动到场上任意位置即可释放。每回合玩家都有固定的能量值,消耗完能量后便结束本回合行动,战斗的胜利条件是歼灭敌方的领袖单位。 (但是会遇到bug比如该进入墓地的牌没进去,在画面当中停留,该显示的牌没显示,战斗的时候才显示,希望可以优化一下) 游戏故事讲述了,玩家化身赛博悟空踏入无数平行宇宙,拯救唐三藏的故事(因为每个世界的悟空情况不同,所以这里不写师傅),在这些平行宇宙中,不仅有熟悉的妖魔鬼怪以全新形态登场,还会遇到性格、能力天差地别的神话人物,甚至能见识到颠覆传统认知的西游故事走向。每一个宇宙都拥有独属于自己的规则与力量体系,而大圣需要在战斗中吸收这些宇宙的卡牌能量,不断变强,最终突破界限,救回唐三藏。 只能说虽然每个世界的唐三藏和悟空关系不一样,但是大圣永远都是大圣啊 本作设计了故事模式与高塔之巅两大核心玩法,故事模式采用线性关卡推进的形式,完整讲述大圣跨宇宙救师的主线剧情,共包含 8 个精心设计的关卡。值得注意的是,在第三关结束之后玩家需要先通关一次高塔之巅模式,才能解锁故事模式的第四关及后续内容(四个小时,我卡在高塔四个小时了,怪异悟空明明很强我就怎么过不去呢) 高塔之巅模式:作为游戏的肉鸽核心,玩家可以操作不同形态的悟空进行闯关,每一次挑战都会遇到随机生成的敌人、事件和强化道具,玩家需要根据当前获得的卡牌和 buff 灵活调整策略(我是真想知道高塔通关什么样啊)。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
目前过了3个悟空的难5 虽然还略有些粗糙,但内容确实都挺不错的,价格也实惠。 优点: 角色与卡牌多数都是高分辨率的动态图 卡池有三百多张牌足够多。局外获得方式类似炉石开包式的解锁,赢两小局就可开一包,半抽半合成,还有升级机制。由于每张卡只能带一张,开局只带10张牌,大多数卡牌来源都在局内,所以凑卡难度并不大 不同流派间的互动较多,玩法不会显得死板 敌我的机制都比较丰富,深度足够可玩性强 待改进或缺点(想到什么说什么,可能有些冒昧): 虽然都是动态,但ai图还是有局限(譬如红孩儿用的是欧美雀斑女孩的模样。。) 读取优化和ui方面有改进空间 开局剧情大唐悟空用赛博的“射击”卡让我有些出戏。目前给我整体感觉不如干脆缩减剧情描述,采用简短直接些的描述,跳过改为快进(玩家仍可看到部分关键词或者剧情描述)。像是走流程一样,遇见-交手-同行的描述其实就足够了,质量太差的内容不如不做 战斗-商店-战斗的流程略有些呆板,也许可以添加一些事件?后期为敌人加难度的方式也不要局限于增加费用嘛 一些效果名词的描述不太清晰,也许能在读取图里面加些小贴士?(不同的游戏都故意采用不同的词缀描述同样的效果,譬如“护盾”初见挺容易误会的): “放不下一张手牌”调整为“满手牌时抽卡”、“手牌溢出时”这类说法会清晰一些 一些不好的战斗体验: 一些后期添加的效果在卡牌上没有被显示(如怪异悟空的遗愿技能) 场地仅限5个单位牌有些太少了,局限有些多的难受。。
[h1]《齐天破界》| 评分:69/100 [/h1] 这是一款策略卡牌闯关类游戏,这下来齐天大圣穿越平行宇宙,在多元时空中拯救师父了。玩法类似炉石,放置随从的自走棋,随从在场时优先攻击敌方单位,依旧是经典的低费铺场拖住敌人,在空档期打出爆发伤害。 游戏提供了两种可玩的模式,一个是过关模式是线性闯关,每一关都会面对一个对手,难度是层层递进,一点点加入新的内容体验,适合新手上手;一个是肉鸽模式,直接开放全部内容,随机获得神器牌,构筑自己的派系,也算是样样俱全。 [quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/45169156]随心所欲[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| RimWorld | $176.7M | 243.3K | 98% | $34.99 |
| Squad | $166.4M | 240.5K | 81% | $39.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.6K | 95% | $14.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.9K | 97% | $27.99 |
Related
| The Parenting Simulator | $13.6K | 69 | 88% | $5.99 |
| Harthorn | $13.6K | 203 | 85% | $3.99 |
| Boogey Hunters | $13.6K | 66 | 85% | $6.99 |
| Miles & Kilo | $13.6K | 76 | 93% | $7.99 |
| Paradox Vector | $13.6K | 73 | 84% | $9.99 |
| Underwater | $13.6K | 73 | 67% | $9.99 |