
This is a single-player roguelike card game. You play as Sun Wukong, a legendary figure from Chinese mythology, traveling through multiple parallel universes to save your master. Defeat enemies from parallel universes and gain card powers from these worlds.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

This is a single-player roguelike card game. You can enjoy authentic card battles. You play as Sun Wukong, a famous figure from Chinese mythology, traveling through multiple parallel universes to save your master.
Defeat enemies from parallel universes and gain card powers from them.

In the card collection, you can collect cards from multiple parallel universes, and each universe's cards have unique mechanistic powers.
The game has two major modes: clearance mode and roguelike mode. The clearance mode includes linear level challenges, while the roguelike mode contains rich random enhancement powers.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Ukrainian, Russian, Turkish, Czech, Japanese +4 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]我是赛博孙悟空,我又双叒叕来救师傅了![/h1] 一部带有赛博朋克元素的黑暗风“西游记”,在《齐天破界》中,我们玩家的任务是以孙悟空的身份,穿越多个平行宇宙,拯救自己的师傅。 [h2]游玩体验[/h2] 首先是剧情方面,本作有八个剧情关卡,推进剧情即可解锁“高塔之巅”和“维度裂隙”的玩法。剧情上,本作以卡牌角色+对话推进,过完剧情便是紧张刺激的卡牌战斗环节。剧情似乎是魔改版的西游记:赛博悟空寻找唐三藏,看起来还是比较有意思的。 战斗方面,本作沿用了传统的回合制卡牌战斗,比如什么攻击减血、出牌耗费、领袖技能,开始还是比较简单易上手的,但随着游戏推进,玩法则更加硬核。 画面表现力上,本作的配置可谓是“奢华”,几乎所有的卡牌牌面都有动态效果,部分卡牌打出后还会有较为亮眼的特效。 但本作优化方面还需打磨,虽然笔者是轻薄本,但将本作调到最小分辨率还有有略微明显的卡顿(特效亮眼的负影响罢了,哭)。另外在敌方进攻环节,若是其卡牌数量较多,则会比较拖沓,对笔者这样的急性子来说不太友好,希望能出一个跳过战斗的选项。 [h2]结语[/h2] 总而言之,本作特效较为华丽,战斗方面易上手,且有一定难度,剧情比较有趣,但优化方面仍然需要打磨,能算是一部不错的肉鸽卡牌游戏,可以推荐给肉鸽+卡牌游戏爱好者。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/steam_bldywl_collection/curation]买了等于玩了收藏会」 [/url] [u][b]收藏心头好游戏,买过就算体验。[/b][/u][/quote]
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 7.5/10[/h1] 这款以孙悟空为主角的跨界题材卡牌新作,第一眼观感相当惊艳,整体视觉质感直接拉满。游戏最大亮点就是全动态美术表现,不管是头像、卡牌立绘还是对战场景全都能动,场上所有待机卡牌同步动态效果,画面表现力格外奢华炫酷。风格融合远古神话与未来赛博多元宇宙元素,古今画风反差强烈视觉冲击力十足,还加入了经典卡牌游戏同款桌面细节互动小彩蛋,氛围感做得很到位。本作采用AI美术制作,相比同类AI作画游戏质感好很多,立绘不违和不出戏,卡牌数量丰富,构筑选择很多,题材吸引力拉满。 玩法上分为主线故事模式和高塔肉鸽两大核心玩法,剧情模式讲述猴哥跨世界斩妖除魔的冒险,总共八大关卡,部分关卡需要通关高塔模式才能解锁;高塔模式主打肉鸽闯关,可解锁多种悟空形态自由搭配卡组。卡牌分为单位、法术、强化三大类别,每张卡牌都有专属华丽动态特效,回合制拖动出牌操作简单,领袖还自带护盾专属技能,上手门槛不高。 不过游戏目前细节打磨不足,优化还有很大提升空间。首发版本占用高达22.15G内存,体量偏大;剧情教程无法快进退出,功能按钮存在无效bug;敌方出牌回合节奏拖沓,游玩手感偏磨叽,卡牌也不支持放大细看。整体底子很好画面出彩玩法扎实,属于未来可期的潜力新作,适合长假慢慢体验。
《齐天破界》是一款单机卡牌肉鸽游戏,玩家将扮演未来科技大圣,在如来佛祖的提议下穿越多元宇宙,保护唐三藏,取得真经。 游戏中敌我双方要在面前的五个格子内消耗能量召唤单位牌攻击对方,每张单位牌有着不同费用、攻击力与血量,以及独特的被动能力,将单位牌放置后,如果面前有对方单位牌那么会比拼双方数值,如果没有则会对敌方首领直接造成伤害,最终将其击杀才能取得胜利。 而游戏玩法都采用卡牌自走棋,每局游戏开始,玩家要从手牌中“调度”选择三张卡牌作为手牌,但会由于不同牌库会抽取不同费用卡牌,如果全是高费那么自然会影响初动时机,且游戏中费用初始仅有3点,每回合会提高一点上限,那么高费卡牌前期自然没有太多用处。 而游戏分为故事关卡和高塔之颠两种模式。 故事模式总共有8关,每关都有着与之相关的剧情,不过游戏第四关开始,游戏要强制玩家通关高塔之颠才能发展接下来的剧情,且由于剧情模式能解锁多元宇宙悟空,每位悟空都对应着一套卡牌与其专属的流派。 高塔之颠,也是爬塔肉鸽模式,为游戏中最主要的肉鸽玩法,玩家将要从高塔第一层逐渐攀升至第十层,并在剧情模式原有的基础上增加了一些机制内容。 玩家在每层战斗结束后会获得金币与卡牌,金币能用于购买强化牌,强化牌则能装备在悟空身上,不过能装备五张,能带来各种效果增益,不过每次购买强化牌会附带其他卡牌容易污染卡牌池子。 此外,爬塔还能获得局外抽卡资源,用于抽取解锁更多卡牌。 总体来说,《齐天破界》整体体验上还算不错,卡牌流派丰富,但目前我觉得爬塔模式五个装备限制太死了,玩了两把下来没啥爽感,而且到最后两层开始数值太严重了,真觉得打不过,不知道是不是要反复刷解锁更多卡牌,而且优化也有一点问题,建议感兴趣的玩家入手吧。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
本作初见第一感受,好大啊,需要20G,当然真实容量是10G,美工当然没问题,赛博形象,传统,还有暗黑系列,而玩法上,作为一款单机肉鸽卡牌游戏,以 “赛博悟空穿越平行宇宙救师父” 为核心设定,把西游神话与多维宇宙、数据牢笼等科幻元素结合,走出了和《炉石传说》《影之诗》截然不同的卡牌路数。 游戏最大亮点是多形态悟空 + 全流派自由搭配,不同平行宇宙的悟空(赛博、大唐、暗黑等)自带流派倾向,配合随机卡牌可衍生出 N 种 BD。个人玩出来的几种流派说明下,还有更多等待大家挖掘 1. 遗愿爆发流(秒 BOSS 首选) 核心逻辑:靠 “遗愿” 卡牌(死亡触发高额伤害 / 召唤),堆高亡语收益,一波带走 BOSS。 关键卡牌:濒死金箍棒(亡语:对敌方首领造成 10 点伤害)、毫毛分身(死亡召唤 2 个 3/3 小猴)、不灭战魂(遗愿效果 + 50%)。 适配悟空:暗黑悟空(自带亡语 + 20% 伤害),成型后 “卖随从→触发遗愿→清场 + 秒 BOSS”,爽感拉满。 2. 吞噬成长流(越打越强) 核心逻辑:用 “吞噬” 卡牌(吃掉己方随从,永久加攻加血),养出 1-2 个超大核心随从,平推全场。 关键卡牌:吞噬天地(吃一个随从,核心 + 2/+2)、齐天巨身(核心随从血量翻倍)、饱食金箍棒(吞噬后额外抽 1 张卡)。 适配悟空:赛博悟空(吞噬时概率保留被吃随从的效果),后期一个 30/30 的金箍棒随从站场,对面无解。 3. 七十二变召唤流(人海压制) 核心逻辑:靠 “分身 / 召唤” 卡牌,铺满小猴随从,用数量压死对手,适合清杂兵和磨血。 关键卡牌:猴群降临(召唤 3 个 2/2 小猴)、身外身法(分身随从 + 1 攻)、火眼金睛(全体小猴暴击率 + 30%)。 适配悟空:大唐悟空(召唤随从数量 + 1),场面拉满后,配合 “棍阵” 法术,每回合稳定高输出。 4. 法术流(极限爆发) 核心逻辑:放弃随从,全带低费法术,靠 “法术增伤 + 减费” 卡牌,一回合打光法术,直接秒杀首领。 关键卡牌:大闹天宫(5 费,造成 15 点伤害)、法天象地(法术伤害 + 100%)、紧箍咒(法术费用 - 1)。 适配悟空:量子悟空(法术暴击伤害 + 50%),赌到关键增伤卡后,一回合 30 + 伤害,直接终结对局。 5. 流派混搭与自由度 没有绝对 “最优解”,肉鸽模式下可混搭流派:比如 “吞噬 + 召唤”(养核心 + 铺场)、“遗愿 + 法术”(亡语补伤害 + 法术收尾),每局都能玩出新花样。
成长和难度不成正比,新人西游第一难:第四层
[h1]《齐天破界》简评[/h1] 一看到就吓哭了,这个游戏笔者下载的时候竟然有22个 G,内容和美术可想而知的丰富,特效还是非常牛逼的,基本上以赛博朋克的风格为主,UI 设计也很干净。 [h3]游戏介绍[/h3] 游戏的剧情当赛博朋克碰到了西游记,又会产生怎样的火花呢?开局的话只能玩故事关卡,高塔之巅和维度裂隙和卡牌收藏需要在后续的游玩结束,一共有8个故事关卡,游戏剧情的话 是根据卡牌之间两个例会来进行来推进,最后再加以卡牌对战的形式。从开头孙悟空和牛魔王的对峙出发,孙悟空对牛魔王的谎言进行了揭穿,但这个牛魔王不是寻常的牛魔王,在赛博朋克的加持下,他的脚变成了机械牛角的激光发射器,还有能量护盾,孙悟空也不是等闲之辈,使用的是等离子金箍棒,后面的二郎神,我也是绷不住了,我那个机器三只眼啊,这下真血肉苦短,机器飞升了,后面的剧情其实挺简单,就是穿越种种的平行世界,利用卡牌来打败平行世界的敌人,从而拯救自己的唐僧,师傅,我又来救你了。(笑) 玩法的话自然就是以卡牌肉鸽为主,主要是以五个格子来展开的,虽然后面的机制也会更多,玩法也就那样,和杀戮煎塔比较像,但是又有点不同。卡牌的类型还是比较丰富的,像什么单位牌啊,法术牌呀,也是有费用的,开局的话是通过调度来进行选择,而且初始的话只有三点,但每回合会提高一点的上限,然后目标就是消灭敌方的首领。这里也有爬塔,在剧情模式的卡牌对决中加入了一些肉鸽玩法,获得金币和卡牌,还有局外成长的抽卡资源,从而解锁更多的卡牌来进行体验。 [h3] 结语[/h3] 《齐天破界》是以赛博朋克为主要画风的一个单机卡牌肉鸽游戏,这次,孙悟空拥有了未来的科技,要去穿越多元宇宙,拯救唐三藏,打败众多不同的机制的敌人,来取得真经,打出卡牌的时候特效华丽,肉鸽构筑卡组较为丰富,随着剧情的推进和爬塔的次数的增加,可以解锁更多的牌组和流派,不过目前存在着卡牌战斗拖沓,不能快进。且优化较差,卡顿掉帧,法术释放目标判定不合理等问题,希望优化。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
[h1]取电子真经,修赛博真仙[/h1] [h3]平行宇宙的传奇设定[/h3] 开始游戏后,先体验的是剧情模式,上来就是一个赛博义体的孙悟空给哥们狠狠的震撼到了,紧接出场的也是我们非常熟悉的牛魔王 这画风别的不说,赛博这块确实是肉眼可见的,而且随着笔者往后继续查看剧情,发现设定其实是与卡牌的设计相关联的,赛博悟空在各个平行宇宙之间穿梭,其中除了当下的赛博世界外,还存在东土大唐这一我们耳熟能详的背景世界,除此之外,还有怪异为主的灵异世界,当然,每一个不同的宇宙都存在对应的孙悟空,但他们之间的卡牌设计却差异很大,基本上都是根据自己的特色来设计对应的牌组,虽然剧情略显抽象,但本质上还是为独具特色的卡牌设计来服务的 根据我们所扮演的悟空身份不同,棋盘的颜色也不尽相同,这一点差异化也使得玩家的体验相对更好一些。 [h3]传统的战斗机制[/h3] 相比起独具匠心的背景设计,本作的战斗机制上却相对比较传统易上手,只要有一些卡牌游戏的经验就很容易理解游戏的设计 游戏整体上采用的模板基本上是炉石传说的底子,双方最高十费,每过一个回合双方都增加一费,然后卡牌也有不同的消耗费用以及身材,回合结束时双方在场的卡牌进行交互,血量归0的移除场地,在这个地方笔者主要讲一下和炉石有差异的地方 首先是随从场地双方各自五个格子,超出上限的不能继续摆放,然后交互关系属于一一对应,随从只与正对面的随从进行交互,如果正对面不存在随从的话就对对方首领直接造成伤害,看到这里有些玩过炉石的朋友们应该猜到了,回合结束时的场地交互是已经固定的,就是只会与对面的随从进行交互,这点就和炉石非常不一样,但是有一个好处就是只要你有随从和对方的随从是相对的,那这个回合你就不可能受到这个相对位置的随从对你造成伤害,这一点倒是非常不错 然后大部分机制就和炉石大同小异了,存在词条,类似于炉石的战吼亡语和圣盾,就是起的名字不太一样,玩家需要通过灵活组合搭配来取得战斗的胜利 [h3]肉鸽模式的一些小巧思[/h3] 当然,和大多数卡牌游戏一样,本作存在的最主要的核心玩法依旧是肉鸽式的成长,这里也是侧重讲解一下肉鸽模式的一些独特的设计 首先,爬塔-打怪-获得金币这一流程想必大家都不太陌生了,但荣誉击杀会影响战斗结束后获得金币的数量,这种设计确实还是第一次见(荣誉击杀是指造成的伤害正好等同于怪物的剩余血量) 获得的金币可以在商店里买卡,这一设计大家想必也司空见惯了,本作在延续了这一设定的同时对卡组的构筑也提出了更多要求,金币每五个会获取一点利息,这个设定说实话不是卡牌类游戏的,是金铲铲类游戏的设计,一般来说自走棋游戏才会搞存钱给利息,然后还有一个非常重要的设计,就是你的血量上限是根据你的牌组大小定的,一滴血一张牌,这个设计就非常考验玩家对牌组的设计,不是哥们你也是安东尼?看见玩家玩小牌组唐氏无限就来气是吧 这个发现是源于我发现删一张牌只需要一金币,我还在想那玩小卡组不是爽飞了,结果发现血量上限和牌组大小一一对应,这个确实给我整不会了 [h3]总结:[/h3] 本作初看确实给人的感觉可能非常离谱,但实际体验下来,除了一些地方相比于其他传统卡牌游戏有一些不同的设计之外,大部分设计还是在遵循传统的前提下进行的,喜欢卡牌类游戏的可以体验一下这款与众不同的新作,可能会给你带来一些不同的感受 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
肉鸽回合制卡牌,东方西游题材,角色立绘好看,上手简单,新手引导比较完善,模式有剧情闯关和肉鸽爬塔,剧情模式线性推进关卡,讲述大圣穿梭多元宇宙、打破宿命的热血故事,肉鸽模式就随机性多点,每局地图、卡牌、奖励全部随机,输了就会重置,战斗玩法简单易懂,围绕七十二变、金箍棒、猴毛分身等西游技能组卡,攻防、召唤、暴击多流派自由搭配,build成型后打怪碾压手感很爽。
玩的越多难度越大,随着解锁新东西导致技能池子被污染。。。变数全靠那5个技能?职业池子混在一起?买技能就必须买顺带的随从,金币产出感人。看后续的更新吧。目前的体验不算好
无论是哪一个宇宙,孙悟空都是主角。光怪陆离的平行宇宙,茫茫多的孙悟空,为了解决多元宇宙的危机,齐心协力拯救唐三藏。不得不说科技提升生产力,光是一百多位孙悟空美术就让人按耐不住想玩的冲动,这可比三国杀诸葛亮凑一个军八冲击感强多了。 作为卡牌肉鸽,游戏的战斗模式很炉石,开局自带的荣誉击杀都来了。敌人会先手进行铺场,而玩家需要根据敌人的进攻针对性出牌。虽然说炉石中后手劣势,但在这款游戏中并不是这样,因为战斗的结算阶段,只存在于玩家的结束回合,也就是只要玩家往对面铺怪的前面放一个小杂毛,就能无伤过这个回合,一根毫毛就能挡住对面大将,很符合孙悟空千变万化的本领。但这种固定的战斗模式也导致一个很严重的问题,那就是自己卡自己格子,当我方上了高血量低攻的怪后,哪怕后续抽到了强力大哥,也会因为格子没办法主动腾出来而挂机,而场上有格子的时候对面已经一地大哥,一回合的费用不足以铺满应对,这也玩法非常僵硬的地方,当然游戏有移动吞噬等办法腾格子,但也很吃牌序。 制作组除了对炉石有一定研究外,还学习了小丑牌的流程,打牌嘛,就是战斗爽,每场战斗后玩家都可以获得金币去商店消费,不消费也可以攒着吃利息,但游戏的经济体系很单一,荣誉击杀因为战斗模式很难控血,只有玩魔法的时候方便一点,很容易缺钱。商店中可以花1金币买三张卡,也可以选择直接买技能“附赠”下面的三张,玩卡牌构筑的都知道,卡组越小越稳定,所以可能还需要花金币把牌删掉,删只需要1金币挺划得来的,但是卡牌的数量与血上限是对标,小心一直删牌上头被对面直接法术抢脸打死了,特别是第八层的每回合激光。对于卡牌还有一个问题,因为六位悟空的卡组特色性很强,有的单卡拿到其他体系也能用,但是像堕落,破解等词条其他悟空拿了就是白板,建议这种卡不要和其他体系卡放在一起卖,感觉就是解锁了圣堂悟空以后整体难度都变高了。 从流派上看,作者不仅懂炉石还会昆特牌,什么吞噬遗愿和堕落,这不是我们昆特牌的吞怪和间谍帝国嘛。玩起来非常的有操作感和策略性,但整体卡牌有的特别超模有的无人问津,牌多了总归是有凑数卡的。但在特定楼层获得的悟空牌差距也太大了,有个8-8随楼层多射,结果还会射自己,配上铜须双倍战吼差点自杀,花仙子悟空4-4过两张每张还减两费万金油,我觉得可以加强一下笨重的大哥悟空,四舍五入白板悟空下不去手。最后就是第九层的守塔者boss太变态辣,和其他boss不是一个体量,一回合直接10-10,卡组里只有少量大哥能媲美,而且还有各种神奇的效果,当回合解不掉一个,下回合就更处理不了。基本上全靠超模的技能过去,强烈推荐各种双倍技能,减费技能,比如6费减2,还有就是发现时直接使用,法师任务还在统治。但也会遇到周期双倍配出场触发周期,导致雷公电母无限卡死的情况,死循环逻辑问题还是要修一修。 小tip,发现打不过就多开包,还要把卡镀金,金卡减一费整个游戏难度都不一样了。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| RimWorld | $176.7M | 243.3K | 98% | $34.99 |
| Squad | $166.4M | 240.5K | 81% | $39.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.6K | 95% | $14.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.9K | 97% | $27.99 |
Related
| The Parenting Simulator | $13.6K | 69 | 88% | $5.99 |
| Harthorn | $13.6K | 203 | 85% | $3.99 |
| Boogey Hunters | $13.6K | 66 | 85% | $6.99 |
| Miles & Kilo | $13.6K | 76 | 93% | $7.99 |
| Paradox Vector | $13.6K | 73 | 84% | $9.99 |
| Underwater | $13.6K | 73 | 67% | $9.99 |