
LuckLand is a strategy casual game that combines elements such as card building and Roguelike. To achieve ultimate victory, all you need to do is rotate the chessboard. This game does not include any real world currency gambling or micro trading.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Danish, Russian, Hungarian, Turkish, Greek +11 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Loved "Luck be a Landlord", have not played this for too long yet, but boy, am I impressed. It is pretty much the same game, but feels like having more of an emphasis on balancing long term vs. short term gain and having to weigh your decisions based on that. Having the levels separated by different themes, each coming with their own sets of "pieces" (=symbols) and special rules already brings the longevity up a notch. The only downside is that the gamepad integration that was very smooth in the former is rather missing in here and so I would still rather hesitate recommending this one over Luck be a Landlord on a Steam Deck. I have personally resorted to only playing this game on a PC.
Игра в стиле игровых автоматов со слотами, таким образом уничтожаете врагов. Много разных комбинаций, также можно подбирать большое количество стратегий. В начале весело, потом скучно.
As my playtime suggests I probably shouldn't play slots in real life.
不错的国产策略游戏,玩法类似幸运房东,好玩程度感觉也差不多。陆续玩了40多小时,各种流派都通关了,剩下的成就估计很花时间,也不想试了。
スロットマシンをテーマにしたデッキ構築型ゲームです。 スロットを回してシンボルを選ぶだけのシンプルな操作で、気軽に楽しめるのが魅力。 キーシンボルを入手して一気にスコアを伸ばす瞬間は爽快感抜群です。 シンボルの種類は多彩ですが、基本的には選んだクラス専用のシンボルでシナジーを構築しないとクリアが難しく、実際の選択肢はやや限られています。 個人的には複数クラスを組み合わせたコンボがもう少し多いと嬉しかったですが、複雑化を避けた今のシンプルさもゲーム性としてちょうど良いのかもしれません。 惜しい点を挙げるとすれば、BGMがほんわかしすぎるところ。 もっとテンションの上がる楽曲であれば、プレイ体験がさらに盛り上がったと思います。
It's boring and pretty shallow. Go play Luck Be a Landlord instead if you haven't already.
랜덤 슬롯 가챠 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 필드는 여러개의 슬롯으로 구성되며, 초기 아이템들이 랜덤한 위치의 슬롯에 존재합니다. 회전 버튼을 누르면 아이템들이 랜덤하게 재배치되며, 배치된 아이템들로부터 에너지를 획득하죠. 새로운 아이템은 슬롯을 돌릴때마다 랜덤하게 제공되는 3개 중 하나를 선택할 수 있습니다. 일부를 제외한 아이템들은 특정 조건에 발동하는 스킬을 보유하고 있기에 보유한 아이템 구성에 맞춰 선택을 하면 좋죠. 구석에 있는 경우나 특정 카테고리의 아이템이 인접하면 추가 점수를 얻는 스킬도 있고, 일정 턴 뒤 소멸되면서 새로운 아이템을 얻거나 다른 아이템을 제거하여 대량의 점수를 얻는 스킬 등 다양하게 존재합니다. 일부 스킬은 다른 스킬 발동에 따라 연계되는 경우도 있기에 어떤 조합을 맞추느냐에 따라 점수 획득 정도가 달리지기도 하죠. 필드의 수보다 많은 아이템을 보유한 경우, 일부는 미등장하기에 적절한 아이템들을 수집한 뒤에는 보상을 받지 않고 건너뛰는 것도 나쁘지 않습니다. 참고로, 획득하는 아이템의 등급은 현재 특성 레벨에 따라서 상승합니다. 특성 레벨은 요구하는 에너지를 소모하여 상승시킬 수 있으며, 보상으로 보물을 획득할 수 있죠. 보유한 것으로 효과가 활성화되는 보물도 있고 소모성으로 효과를 발동시킨 뒤 소멸되는 보물도 존재합니다. 특성 레벨 승급에 에너지를 소모하여 부족한 상황에서는 위험할 수 있지만, 고등급의 아이템을 빠르게 수집할 수 있기에 승급 타이밍에 대한 고민이 발생하기도 하죠. 스테이지의 내부에는 여러 마리의 적들로 구성되어 있습니다. 각 적은 특정 수치의 에너지를 모아야 처치할 수 있으며, 제한된 라운드 내에 필드를 돌려서 에너지를 모아야 하죠. 마지막 라운드에서 에너지를 쏘아내며 적의 에너지를 0으로 만들면 적을 처치하여 다음 적에게 도전할 수 있습니다. 만약, 에너지가 부족하면 적의 공격을 받아서 하트를 1개 잃게 되고 추가 라운드 1회를 진행할 수 있죠. 후순위의 적일수록 요구하는 에너지가 상승하게 되기에 많은 에너지를 모을 수 있는 아이템 조합을 맞추는 것이 중요하죠. 모든 적에게 승리하면 보상으로 랜덤한 아이템이나 보물들을 얻고 다음 스테이지에 도전할 수 있게 됩니다. 외에도 다양한 소모품들이 존재합니다. 보유한 아이템을 제거하는 가위나 아이템 보상을 리롤할 수 있는 클로버, 보물을 리롤하는 황금 클로버, 보물을 획득하는 주머니나 체력 회복 포션이 존재하죠. 소모품은 제한된 수만 존재하며 [아쉬운 점] -번역이 좀 오묘함 -유일무이한 아이템이 보유한 상태에서 중복하여 등장하여 선택지의 기회가 박탈되는 경우 있음 -라인 수가 달라서 대각선은 불가하지만, 가로 세로로 동일한 카테고리면 빙고 추가 점수같은게 있으면 좋을 것 같음 -보상 건너뛰기 시, 100정도의 소량의 에너지로 교환해주면 좋을 것 같음 -적들은 이미지만 변경되고 별다른 특색은 없음 -자유 모드가 있는지 모르겠지만, 스테이지에서 지정된 보물과 아이템 카테고리로 고정해서 시작할 수 있음
Extremadamente adictivo. Al principio no sabrás qué está pasando, hasta que le pillas el truco
I was not expecting the amount of fun I had playing this game! I adore rougelike deckbuilders and got this on sale because I just can't get enough of these types of games. On a first glance it seems like a crappy mobile-knockoff of Luck be a Landlord but it really stands on its own. The progression is really fun and I love the levels have you try different combinations of pieces to complete the challenge. I really hope the devs look into making a sequel because they do have something special for us weirdos that like these types of games.
Luckland is a simple game derivative of similar slot-machine-like games such as 'luck be a landlord'. The demo initially caught my attention because of how polished and content-heavy the game seemed to be, I'm not talking of polish of the interface which is fully functional but doesn't do a great job of explaining things, and with poor english translation. But the game works well enough that it's easy to understand, very addictive and makes you want to progress, There is a huge potential of improvement once you understand all the intricate interactions between objects. There is a ton of different objects sets, and a lot of hand crafted level rules, each with different challenges to overcome. I found it rather impressive how a game built on slot-machines manages to actually involve strategy and has so many different ways to play and solve the levels obstacles. As I said there is a ton of content and the gameplay is slightly different from other 'landlord' clones I've played, and I think it's the best variation built on this genre. The graphics are pretty nice, despite being completely in the casual/mobile game genre, they just work. At the end of the day, the passive nature of the gameplay will start to weight heavily, and this isn't a game with infinite replayability. But depending on your involvment with the achievements, it should provide anywhere from 12 to 100 hours of honest distraction. Also keep in mind this is a slot machine game, and so it's a time-sink. Don't play it if you have poor control over your game/gambling addiction because it's very easy to spend the night on this. [h1](follow my curator page [url=https://store.steampowered.com/curator/33882793/]GenXPlayers[/url] for more retro and indie reviews)[/h1]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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