
The latest in the Digimon Story series is finally here! In this RPG, unravel a mystery that spans across the human world and the Digital World, collecting and raising a wide variety of Digimon to save the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8/day in the week to Sep 14 → 9.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About










Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99−40% | 22.6Kreviews | 89% | — | $39.1M |
| $69.99 | 11.5Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1316 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Un excellent jeu pour collectionner et entraîner ses Digimon, mais une histoire qui m'a malheureusement fait décrocher. Je me suis lancé dans Digimon Story: Time Stranger avec une certaine nostalgie. Ayant beaucoup de souvenirs de Digimon World 2003 lorsque j'étais plus jeune, j'avais envie de replonger dans l'univers de Digimon. Le jeu promettait notamment une histoire riche ainsi qu'un grand nombre de Digimon à découvrir et à entraîner. ### Le système de Digimon : probablement le gros point fort ### Sur ce point, le jeu tient plutôt bien ses promesses. Il est vraiment agréable de pouvoir constituer son équipe avec les Digimon que l'on rencontre, avec un choix suffisamment large pour permettre de jouer avec ceux que l'on apprécie. On dispose de 3 Digimon actifs et de 3 Digimon en soutien, que l'on peut interchanger directement pendant les combats. Cela permet de conserver une équipe assez large tout en ayant constamment accès à ses Digimon favoris. Le système de combat est également intéressant grâce à la double notion d'attribut et d'élément. Par exemple, un Digimon de type Virus est avantagé contre un Digimon Data, et cet avantage peut être encore renforcé si l'attaque utilisée exploite une faiblesse élémentaire de la cible. Il y a donc une véritable réflexion à avoir pour optimiser les dégâts en fonction des ennemis rencontrés. À cela s'ajoutent les nombreuses possibilités de Digivolution, de De-Digivolution, d'entraînement et de personnalisation, qui constituent clairement l'un des gros points forts du jeu. En revanche, les combats restent du tour par tour assez classique, avec finalement peu d'interactions. Il existe parfois des possibilités d'intervenir au bon moment pour ajouter certains effets aux attaques, mais cela reste assez anecdotique. Les combats de boss m'ont également laissé assez perplexe. Beaucoup de boss disposent d'une attaque spéciale particulièrement puissante, mais passent plusieurs tours à la préparer sans réellement attaquer. Cela nous laisse souvent suffisamment de temps pour les vaincre avant qu'ils ne puissent l'utiliser. Et lorsqu'ils parviennent malgré tout à la lancer, le jeu nous prévient à l'avance et nous permet généralement de nous mettre en défense pour en réduire fortement les dégâts. Résultat : les boss ne m'ont que rarement donné l'impression d'être une véritable menace. ### L'histoire : ma plus grosse déception ### C'est malheureusement ici que le jeu m'a le plus déçu. Je trouve l'histoire beaucoup trop niaise et excessivement longue. Peut-être suis-je simplement devenu trop vieux pour ce type d'écriture, mais certaines scènes m'ont vraiment sorti de l'histoire. Les déclarations du genre « Je te protégerai toute ma vie ! », les innombrables scènes émotionnelles et les dialogues qui s'éternisent deviennent rapidement difficiles à supporter. Le problème est surtout que ces scènes arrivent parfois dans des situations où elles n'ont absolument aucun sens. On peut par exemple avoir une scène d'action où les personnages sont censés être en danger immédiat, avec le grand méchant juste à côté d'eux... et pourtant tout le monde prend tranquillement le temps de discuter, de pleurer et de se faire des déclarations pendant plusieurs minutes avant que l'ennemi ne décide finalement d'agir. Cela donne régulièrement l'impression que les personnages ne sont pas réellement en danger, puisque les ennemis semblent gentiment attendre la fin de la scène. Le voyage dans le temps n'arrange malheureusement pas les choses. Le jeu nous répète constamment à quel point modifier le passé est dangereux et peut avoir de graves conséquences. Pourtant, on passe une grande partie de l'aventure à voyager dans le temps pour modifier les événements. Certaines quêtes secondaires vont même jusqu'à nous demander de remonter dans le temps simplement pour améliorer la vie d'un PNJ. À force, le principe de départ perd donc beaucoup de sa crédibilité. Au début, l'idée fonctionne plutôt bien : quelque chose s'est mal passé, nous remontons dans le temps pour essayer de corriger nos erreurs. C'est cohérent. Mais rapidement, on tombe dans l'excès : Nous sommes arrivés 30 minutes trop tard ? Pas de problème, retournons 30 minutes en arrière. À ce moment-là, le voyage dans le temps devient presque un bouton « Annuler ». Et c'est dommage, car le concept avait réellement du potentiel. Le jeu souffre également énormément de répétitions dans les dialogues. L'opérateur nous contacte régulièrement pour nous expliquer ce que nous sommes censés faire, parfois pour répéter des informations que nous avons déjà entendues plusieurs fois. J'ai fini par avoir l'impression que le jeu me rappelait constamment ce que je venais de comprendre. L'histoire met également énormément de temps à démarrer. Et lorsqu'elle finit réellement par s'installer, j'ai malheureusement trouvé que tout devenait de plus en plus compliqué sans pour autant devenir plus cohérent. Et surtout, elle est très longue. Une histoire longue peut être une excellente chose lorsqu'on a envie de connaître la suite. Ici, j'en suis malheureusement arrivé à espérer que la fin arrive rapidement pour pouvoir passer à autre chose. ### Les quêtes secondaires ### Les quêtes secondaires ne m'ont pas particulièrement convaincu non plus. Certaines consistent essentiellement à aller parler à un PNJ, se déplacer quelque part, revenir parler à quelqu'un ou effectuer un combat assez classique. Ce n'est pas forcément gênant en soi, mais le manque de variété finit par se faire sentir. J'ai également trouvé étrange la manière dont elles sont distribuées pendant l'aventure. Pendant une grande partie du jeu, seulement quelques missions secondaires apparaissent progressivement, souvent deux ou trois après une grosse quête principale. Puis, juste avant la toute dernière bataille, le jeu décide soudainement de nous proposer une vingtaine de missions supplémentaires. Pourquoi attendre aussi longtemps ? Cela donne presque l'impression que le contenu secondaire a été gardé de côté pour rallonger artificiellement la fin du jeu. ### Conclusion ### Au final, je recommande Digimon Story: Time Stranger à ceux qui aiment avant tout collectionner des Digimon, les faire évoluer, les entraîner et construire des équipes optimisées. Sur cet aspect, le jeu est vraiment réussi. En revanche, si vous recherchez avant tout une histoire passionnante, cohérente et bien rythmée, je suis beaucoup plus réservé. Personnellement, c'est justement l'histoire qui m'a empêché de réellement apprécier l'aventure. J'ai fini par davantage jouer pour mes Digimon et leur progression que pour découvrir la suite du scénario.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best JP #27, worst CN #99 · 12 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $41.99−40% |
| 1.3Kratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $41.99−30% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Eines der besten Digimon Spiele, die ich gespielt habe. Die Story ist gut ausgeklügelt und langweilt nicht durch mögliche vorhersehbare Ereignisse. Es gibt viele Gebiete, die sehr anschaulich gestaltet sind mit artenbezogenen Digimon, die dort leben. Durch größere freundliche Gebiete, wo sich Digimon aufhalten, mit denen man reden und handeln kann, wirkt die Welt sehr lebendig. Auch die Veränderungen, die die Gebiete in der Zeit erleben, wirken organisch und nicht forciert. Das Mapping selbst ist einfach und strukturiert gehalten und durch die Digimonkämpfe, kleine Geheimnisse und Abzweigungen wirken die Gebiete länger, aber nicht langatmig, sondern genau richtig. Die Cutscenes sind liebevoll und verständlich ausgearbeitet, sodass man trotz der vielen Kämpfe und Nebenmissionen der Story später noch folgen kann, ohne den Faden zu verlieren. Die ganzen Digimonarten und Digitationswege sind unfassbar vielfältig und weit verzweigt. Auch die DNA- und Mega+ Digitationen sind schön mit eingefügt, obwohl ich es schon schade finde, dass man bei den DNA-Digitationen ein wenig schummeln kann, da man auch durch die De-Digitation eines anderen Digimon, wo keine DNA-Digitation nötig war, in die DNA-Digitation zurück digitieren kann. Das System der Wertsteigerungen ist gut eingepflegt, einfach und verständlich gehalten, sodass man, obwohl es so viele Digimonarten gibt, sich nicht zu viele Gedanken darüber machen muss, wie man ein Digimon wie trainieren muss und wie ich es erreiche, dass es eine gewisse Persönlichkeit bekommt, um eine bestimmte Digitation zu erreichen. Das ist einfach gehalten und dadurch schnell gemacht. Ich selbst bin zwar mehr ein Fan von der Digimon World-Reihe, wo ich eine Bindung zu meinen Digimon aufbauen kann und diese nicht so leicht ersetzbar wirken, anstatt tausend Digimon zu sammeln. Dazu nutzt sich dadurch auch das Digitationssystem ab, weil es sich mit der Zeit nicht mehr so episch anfühlt, eine Digitation zu erreichen, sondern es sich mehr anfühlt, wie ein erledigter Auftrag, den ich stumpf abarbeite. Das führte auch dazu, dass ich die Schlüpf- und Digitationsszenen später übersprungen habe, aber es hat mich trotz dessen abgeholt, dank der schönen Story und der tollen Kämpfe. :-)
Great game! Enjoyed it the whole time!
great game great story
The closest thing to "living in the anime" you can get with a video game. Huge, complex, actual effort put into it, a story that keeps you interested and draws you in, this game has A LOT to offer. I can imagine it's the Digimon game a lot of fans wanted. It has a bit of an ugly corporate vibe with the DRM and premium pricing plus cosmetic DLC to milk the fans, but it also is an actually really good game that offers tons of creature collecting RPG goodness. Highly recommended, if you are a Digimon fan or want to become one. Beware though, this is a time sink.
I love it
Good
totaler scheiss. ich weis nicht mehr was passiert ist aber die ganze zeit hat mir irgendeine stimme auf englisch lauter scheisse erzählt....auch generell kein spiel das flüssig läuft, übergange ziehen sich. einach nicht kaufen
A pretty good if not one of the better digimon games I have played. Story is pretty good though a little odd. My only small issue is the large amount of side quest they give you toward the end that most are needed to help beat the game... but the pacing could of been way better. Still if you like digimon and building your squad? Worth the try at least.
Terminei Digimon Story Time Stranger e aqui vai minha opinião sobre ele. pontos positivos: sobre a historia do jogo é bem decente nem é mediana é algo de bom pra muito boa. é uma historia com viagens no tempo então quem já viu muito conteúdo do tipo já imagina o que esperar. gráfico achei muito bom e bonito. gameplay de combate, aqui está muito bom um das melhores coisa foi que o sistema de turno está moderno como em outros jrpgs atuais, quando seu nível seja muito alto você nem precisa entrar em batalha pra derrotar o inimigo de nível maior ou se é algo parecido você entra com muita vantagem em batalha. pontos negativos: exploração do mapa, o jogo chega até te viagem rápida mas elas não pode ser feita diretamente do menu tem que sem em locais específicos fora que ele não mostra exatamente onde você vai parar somente você vai pro mapa daquela área. sidequests bem medianas, adiciona até conteúdo da narrativa sim, não é totalmente sem motivo mas ela são chatas pra fazer fora que como eu disse viagem rápido nesse jogo é ruim da desanimo de fazer. o jogo ele é bom mais tem partes que fica meio desinteressante que eu mesmo quase pensei em largar o jogo mas ainda bem que não fiz isso pq no final foi bem positivo, o jogo melhora muito depois. a loja de camiseta e de cartas não mostra os conteúdos dela só o nome delas, você compra conteúdo a cegas. no geral é um jogo bom acima de media me divertir, eu recomendo 8/10.
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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