
Join the fight for Sanctuary in Diablo® IV, the ultimate action RPG adventure. Experience the critically acclaimed campaign and new seasonal content.
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About
Diablo® IV is the ultimate action-RPG experience with endless evil to slaughter, countless abilities to master, nightmarish dungeons, and legendary loot. Embark on the epic campaign solo or with friends, meeting memorable characters through a gripping story in a beautifully dark world, or explore an expansive end game: battle iconic bosses for powerful loot, fight back the encroaching onslaught of Hell in Helltides, master the Forge to create your ultimate weapons and progress powerful characters, with cross-play and cross-progression on all available platforms.

Discover the critically acclaimed franchise that defined the Action RPG genre. As the battle between the High Heavens and Burning Hells rages on, hatred devours Sanctuary as evil spreads and a new wave of cultists and worshippers arise to embrace Lilith’s coming. Only a brave few dare to face this threat and bring light to the all-consuming darkness.

Forge your own path through the corrupted lands of Sanctuary, an ever-growing, fully explorable world teeming with challenges, quests, enemies, and loot. Join your fellow adventurers, rescue and retake besieged towns, delve into nightmarish dungeons and uncover lost secrets as you fight back evil. The many zones of Sanctuary are yours to explore, and with rotating areas of extreme peril like World Bosses and Helltide, danger lurks at every turn.

Create and customize your character to face the encroaching darkness. Choose from one of five classes and build your hero with skills, abilities and cosmetics, creating a champion that is uniquely your own. Grow stronger as you progress through powerful Skill Trees and develop even more unique end game specializations with Paragon Boards.

Discover and experiment with a vast arsenal of powerful weapons, armor and more to fight back against the demons threatening Sanctuary. Explore unique combinations, create your own upgrades and collect a plethora of powerful tools to battle in immersive, action-packed combat against the deadliest of enemies.

The tales of Sanctuary continue to unfold. Create Seasonal Characters and join in fresh adventures - master new mechanics and take on the latest threats in each new Season. Complete harrowing feats of the Season Journey and earn new Battle Pass rewards. Plus, sharpen your swords and get in the spirit of the seasons when Limited-Time Events sweep through Sanctuary.

There’s even more Diablo® IV to explore as you reach higher levels and more fearsome World Tiers. Face the greatest challenge yet as you take on the most powerful demons in The Pit, steel yourself against Uber Bosses to reap uber unique rewards, fight back overflowing armies of Hell as Helltides emerge across Sanctuary, battle larger-than-life World Bosses, and master the Forge to create the mightiest weapons fit for a hero.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese* +2 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 682 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
존나 재밌음
Diablo IV Season 14 macht Spaß – solange man keine passenden Endgame-Items erwartet Diablo IV hat sich in vielen Bereichen wirklich gut entwickelt. Das Leveln ist deutlich angenehmer geworden, viele Systeme wurden verbessert und grundsätzlich macht das Spiel weiterhin Spaß. Sobald man allerdings ernsthaft im Endgame ankommt, verwandelt sich der Fortschritt in eine Lotterie, bei der offenbar jedes Los eine Niete ist. Diese Bewertung bezieht sich ausdrücklich auf Season 14. Das Lootsystem besteht mittlerweile gefühlt zu 99 % aus Glück. Zwei Spieler können exakt gleich lange spielen und trotzdem beim Equipment meilenweit auseinanderliegen: Der eine rennt noch mit Anfänger-Ausrüstung herum, während der andere bereits perfekte Best-in-Slot-Items besitzt. Nicht wegen besserer Entscheidungen oder höherem Können, sondern weil der Zufallsgenerator ihn offenbar sympathischer findet. Mythische Unique-Items und das Crafting beim Schmied wurden ebenfalls beeindruckend zuverlässig entwertet. Das Crafting war eigentlich eine der letzten sinnvollen Möglichkeiten, gezielt an bestimmte Gegenstände zu kommen. Jetzt darf man jedoch nur noch ein gecraftetes Item gleichzeitig tragen. Sobald ich dieses eine Item hergestellt und angelegt habe, wozu sollte ich weitere craften? Für die Sammlung? Als dekorativen Briefbeschwerer? Das gesamte System wird dadurch praktisch nutzlos. Auch der entsprechende Patch hat die Situation mit den mythischen Uniques nicht wirklich verbessert. Im Gegenteil: Die Änderungen waren eher ernüchternd als hilfreich. Aber man muss es positiv sehen: Wer nichts erwartet, kann schließlich auch nicht enttäuscht werden. Dann gibt es im Würfel die Möglichkeit, einen Gegenstand zu einem mythischen Unique aufzuwerten. Klingt zunächst großartig. Benötige ich gezielt ein Schwert, erhalte ich natürlich Äxte, Knüppel und allerlei anderen Kram – nur eben kein Schwert. Eine zielgerichtete Mechanik, bei der man nicht einmal die Gegenstandskategorie auswählen kann, ist keine Zielmechanik. Es ist Glücksspiel mit zusätzlichen Klicks. Das Endgame besteht im Grunde daraus, den Warplan abzuarbeiten, auf brauchbaren Loot zu hoffen und sich unbedingt einen Lootfilter zu besorgen. Mit einem Filter, der nur noch tatsächlich relevante Gegenstände anzeigt, kann man problemlos fünf Stunden spielen, ohne auch nur einmal zum Händler zu müssen. Das sagt weniger über die Qualität des Filters als über die Menge an wertlosem Loot aus. Besonders enttäuschend ist, dass inzwischen selbst Unique-Items vollständig zufällige Werte besitzen. Ja, einen Wert darf man neu rollen. Großzügig. Im Endgame kann jedoch bereits ein einzelner Greater Affix den Unterschied machen. Befindet sich dieser ausgerechnet auf dem Wert, den man neu rollen muss, ist das vermeintlich seltene Top-Item direkt wieder Schrott. Auch die Build-Vielfalt im Endgame ist kaum vorhanden. Auf Torment 12 sieht man gefühlt fast ausschließlich Barbaren und vereinzelt einmal einen Druiden. Andere Klassen oder wirklich unterschiedliche Builds scheinen praktisch nicht zu existieren. Natürlich ist das keine wissenschaftliche Statistik, aber wenn man über längere Zeit immer wieder denselben Klassen und denselben Spielweisen begegnet, wirkt das Endgame nicht gerade abwechslungsreich. Ein Spiel mit mehreren Klassen, zahlreichen Skills und unzähligen theoretischen Kombinationsmöglichkeiten sollte im Endgame nicht darauf hinauslaufen, dass gefühlt jeder zweite Spieler denselben Barbaren-Build verwendet. Vielfalt auf dem Papier ist schön. Entscheidend ist aber, welche Builds tatsächlich konkurrenzfähig sind. Diablo war immer ein Spiel über Loot und seltene Gegenstände. Natürlich sollen perfekte Items nicht nach zehn Minuten verteilt werden. Aber aktuell wurde nahezu jeder Fortschritt vollständig randomisiert. Seltenheit ist in Ordnung. Zielgerichtetes Farmen mit begrenztem Zufall ebenfalls. Doch „spiele einfach weiter und hoffe, dass irgendwann sämtliche Zufallswerte gleichzeitig richtig ausfallen“ ist kein motivierendes Endgame-System. Es geht nicht darum, alles geschenkt zu bekommen. Es geht um ein kleines bisschen weniger „alles ist Zufall“ und ein kleines bisschen mehr „auf diesen Wert, diesen Gegenstand oder diesen Fortschrittsweg kann ich mich verlassen“. Nicht jeder kann oder möchte zwanzig Stunden am Tag grinden, nur um vielleicht irgendwann ein einziges wirklich passendes Item zu finden. Und nicht jeder möchte dafür denselben Build und dieselbe Klasse spielen wie der halbe Server. Das Spiel selbst macht Spaß. Das Leveln ist angenehmer geworden und viele Entwicklungen gehen grundsätzlich in die richtige Richtung. Der Weg zu vernünftigem Endgame-Gear und einer echten Build-Vielfalt ist in Season 14 jedoch hauptsächlich eines: frustrierend. Würde ich Diablo IV empfehlen? Nur eingeschränkt. Für Gelegenheitsspieler, die die Kampagne erleben, verschiedene Klassen ausprobieren, entspannt leveln und gelegentlich eine Season spielen möchten, ist Diablo IV weiterhin empfehlenswert. Das grundlegende Spielgefühl stimmt, die Kämpfe machen Spaß und der Einstieg ist deutlich angenehmer geworden. Wer jedoch gezielt ins Endgame möchte, Builds optimieren und verlässlich auf bestimmte Items hinarbeiten will, sollte seine Erwartungen in Season 14 deutlich herunterschrauben. Loot, Werte und Mythic Uniques hängen zu stark vom Zufall ab, während gleichzeitig nur wenige Builds wirklich konkurrenzfähig wirken. Diablo IV ist daher kein schlechtes Spiel. Im Gegenteil: Es kann viele Stunden lang hervorragend unterhalten. Aber sobald aus lockerem Spielen ernsthafte Endgame-Optimierung wird, kippt der Spaß zunehmend in Frust. Meine Empfehlung lautet deshalb: Ja für Kampagne, Levelphase und gelegentliches Spielen – eher nein für alle, die ein planbares, abwechslungsreiches und langfristig motivierendes Endgame erwarten.
Blizzard really delivered with Diablo IV, beautiful game, smooth performance, deep lore, complex builds, dynamic gameplay and durability, everything we need :D
🔥 Desde el punto de vista de un fan de la saga Después de haberme pasado Diablo I, II, III y hasta el Immortal, entrar en Diablo IV ha sido como volver a casa… pero una casa que han reformado entera, con paredes nuevas, luces más oscuras y un ambiente que te dice desde el primer minuto: “prepárate, esto va en serio”. 🎨 Una vuelta al tono oscuro que pedíamos Lo primero que me atrapó fue la atmósfera. Diablo IV recupera ese tono sucio, gótico, desesperado que tanto echábamos de menos desde Diablo II. Las cinemáticas son una barbaridad, Lilith es probablemente el villano más carismático de toda la saga, y el mundo abierto de Santuario se siente vivo, cruel y enorme. ⚔️ Jugabilidad: más profunda, más estratégica El combate es familiar pero más táctico. Las clases tienen una personalidad muy marcada, y por fin sientes que tu build importa de verdad. No es solo “subir daño y ya”, sino pensar en sinergias, en cómo encajar habilidades, en cómo quieres jugar. Y ojo: el endgame engancha. Mazmorras, jefes mundiales, eventos, temporadas… hay contenido para aburrir, y eso viniendo de Diablo III se agradece muchísimo. 👥 Jugar con amigos: donde Diablo IV brilla de verdad Si algo me ha hecho disfrutar este juego como un enano es jugarlo con colegas. El mundo abierto facilita encontrarte, hacer eventos juntos, farmear, reírte cuando uno muere por culpa de un élite con afijos absurdos… Diablo IV está pensado para que la experiencia cooperativa sea fluida y divertida. Los jefes mundiales son un espectáculo cuando los haces en grupo, y las mazmorras se sienten más dinámicas cuando cada uno aporta su rol. Incluso el simple hecho de explorar el mapa juntos tiene ese toque de “aventura compartida” que ningún Diablo anterior había conseguido tan bien. 🎶 Sensación general como fan de la saga Diablo IV no es perfecto, pero sí es el Diablo más ambicioso y atmosférico que he jugado. Respeta la esencia, la oscurece, la moderniza y la hace más social. Es un juego que, como fan de toda la vida, me ha hecho sentir que Blizzard por fin escuchó aquello que llevamos años diciendo: “queremos un Diablo que nos haga sufrir, que nos haga pensar, y que podamos disfrutar juntos”. Salud y Mucho RocK
Часто вылетает при игре с геймпада, с клавы такого нет. Также обнволения полностью ломают игру, приходится перекачивать десятки гигов.
Wow.... Je ne m'attendais à rien et j'ai quand même été déçu. Alors je débute, j'ai passé les 2h pour pouvoir être remboursé donc je continue.... à 70€ le jeu même s'il est médiocre il faut bien le rentabilisé, donc j'irais au bout. Mais franchement, j'ai l'impression de jouer à Lost Ark mais en payant. Des monnaies partout, des récompenses partout, surtout il faut toujours qu'il y ait un truc qui brille et qui attire l'oeil quelque part dans l'interface pour tenir le joueur en éveil, faut garder son attention et pas qu'il réfléchisse sinon il risque de s'apercevoir de la fraude. Contrairement aux autres Diablo, le monde monde n'est pas généré aléatoirement, c'est une map fixe. Mais à quoi ça sert ? On nous file une monture dès le début. Du coup on explore rien du tout, on rush d'une quête à l'autre, on traverse les packs de mobs sans même s'arrêter, on n'a absolument pas l'impression d'explorer un monde inconnu, on a les yeux rivés sur la minimap pour suivre le chemin jusqu'à la prochaine quête. Et l'histoire, quelle infâme horreur. Sur le fond : la Marvelisation à grand pas. Des enjeux toujours plus grand, encore ! Encore des gros méchants plus gros et plus méchants et plus puissants. Dans Diablo 5 on sauvera l'univers et dans le 6 le multivers ? Sur la forme : des cinématiques avec des PNJ qui parlent tout seul. C'est que ça. Les mecs qui ont écrit ça manquaient tellement de talent que pour raconter une histoire aux joueurs ils n'ont rien trouvé de mieux que les méchants qui parlent tout seul et les fantômes qui racontent leur vie au premier PJ miteux qui passe devant eux. Des monologues. On se croirait dans l'acte 3 de Diablo 3 avec Asmodan qui raconte patiemment son plan secret au PJ. Bref, quand les derniers de la classe se prennent pour des écrivains, ça donne une bouse.
快逃
Season 14 killed the chase items of the game. Limits to 1 crafted equipable mythic. Removed original mythics from the drop pool. Randomized stats even for crafted mythic. Legendary aspects/glyphs not working as intended. Rogues dealing infinite damage. Devs of this game dont know what they are doing. Launching the PTR pre-season and completely ignoring all the feedback. ♥♥♥♥ this incompetent blizzard ♥♥♥♥.
一个刷子游戏开赛两周了装备掉率调整不好。玩的很有挫败感
S14 原本有想買資料片的念頭 但是常常老是被一堆萬惡的地板技.天降牙籤.炸彈兵...追著跑一直被秒殺 氣到拍桌想摔滑鼠 就玩不下去了 不想花錢找罪受.....
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Audience
Audience
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