
Join the fight for Sanctuary in Diablo® IV, the ultimate action RPG adventure. Experience the critically acclaimed campaign and new seasonal content.
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About
Diablo® IV is the ultimate action-RPG experience with endless evil to slaughter, countless abilities to master, nightmarish dungeons, and legendary loot. Embark on the epic campaign solo or with friends, meeting memorable characters through a gripping story in a beautifully dark world, or explore an expansive end game: battle iconic bosses for powerful loot, fight back the encroaching onslaught of Hell in Helltides, master the Forge to create your ultimate weapons and progress powerful characters, with cross-play and cross-progression on all available platforms.

Discover the critically acclaimed franchise that defined the Action RPG genre. As the battle between the High Heavens and Burning Hells rages on, hatred devours Sanctuary as evil spreads and a new wave of cultists and worshippers arise to embrace Lilith’s coming. Only a brave few dare to face this threat and bring light to the all-consuming darkness.

Forge your own path through the corrupted lands of Sanctuary, an ever-growing, fully explorable world teeming with challenges, quests, enemies, and loot. Join your fellow adventurers, rescue and retake besieged towns, delve into nightmarish dungeons and uncover lost secrets as you fight back evil. The many zones of Sanctuary are yours to explore, and with rotating areas of extreme peril like World Bosses and Helltide, danger lurks at every turn.

Create and customize your character to face the encroaching darkness. Choose from one of five classes and build your hero with skills, abilities and cosmetics, creating a champion that is uniquely your own. Grow stronger as you progress through powerful Skill Trees and develop even more unique end game specializations with Paragon Boards.

Discover and experiment with a vast arsenal of powerful weapons, armor and more to fight back against the demons threatening Sanctuary. Explore unique combinations, create your own upgrades and collect a plethora of powerful tools to battle in immersive, action-packed combat against the deadliest of enemies.

The tales of Sanctuary continue to unfold. Create Seasonal Characters and join in fresh adventures - master new mechanics and take on the latest threats in each new Season. Complete harrowing feats of the Season Journey and earn new Battle Pass rewards. Plus, sharpen your swords and get in the spirit of the seasons when Limited-Time Events sweep through Sanctuary.

There’s even more Diablo® IV to explore as you reach higher levels and more fearsome World Tiers. Face the greatest challenge yet as you take on the most powerful demons in The Pit, steel yourself against Uber Bosses to reap uber unique rewards, fight back overflowing armies of Hell as Helltides emerge across Sanctuary, battle larger-than-life World Bosses, and master the Forge to create the mightiest weapons fit for a hero.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese* +2 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 682 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 678 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A very dark atmospheric journey that has very noticing despair oozing out of the cracks of each piece of cobblestone you walk on. There's sorrow whistling beyond the trees and tragedy woven within the lives to each passing civilian you can interact with. Not THE GREATEST Diablo, sure. In so many ways however this is a very addicting addition to the franchise. • By now there are a lot of character classes to choose from if you are willing to purchase the on-going DLC's that can bring more to the storytelling. • MTX are a thing sadly and heavily present. Though, majority are not necessary to enjoy the game in my opinion. At times there are also free items to snag from the shop so keep an eye out for those. • Dungeon crawling is pretty addicting here with various biomes to visit and search. • Enemy types do vary but over time you might start to feel as though some of them blend together. • Possible to play Solo but the events are so much more enjoyable when playing with a co-op partner or partners if you can build up a clan.
我不知道是游戏的问题还是我的问题,找不回2和3当初爆出装备的兴奋了。现在就是上号,抄抄巅峰配置,看看有没有对应道具。这个不行,那么下一套。说不上好玩,说不上不好玩,总觉得差点意思。 另外,游戏从第一赛季到现在确实有很大变化,但是就是提不起玩的兴趣,为什么呢。。。
ワンパンで死ぬ 他の職業のバリア借りないと成り立たないのもどうかと思う 職業差がありすぎ モーション単純 無料でできるUndecemberのほうができがいい
Apparently doesn't work on linux since the latest update...
디아블로 여전히 재밋네요. 근데 컷신에서 플레이 캐릭터가 작은 캐릭터로 나와 좀 아쉽기도 합니다.
Наигрался. P.S. тот кто придумал смертельные удары, которые убивают при любой защите конченый человек
TL;DR: Don't mind the people with 500+ hours leaving negative reviews. The game is great. As a player who played since the original Diablo, I waited for far too long to play this game because of the many negative reviews. I just finished the campaign, and will soon dive into the engame, but here's my impression so far. The graphics, music, gameplay, smoothness, responsiveness, atmosphere, are all 10/10. The game plays great, which is what interests me the most. The story is interesting, and honestly the most coherent one throughout the whole series. The quests are fast and you can do a couple after work and feel progress. There's a ton of variety between so many different classes and builds. I can totally see myself sinking hundreds of hours into this game in the future, but I am sharing here my initial impressions, which are excellent. I am really happy with this purchase, and look fowrward to playing a lot more.
not really in to 100% this type of game but thouroughly enjoyed roaming the lands and playing the story
S14 原本有想買資料片的念頭 但是常常老是被一堆萬惡的地板技.天降牙籤.炸彈兵...追著跑一直被秒殺 氣到拍桌想摔滑鼠 就玩不下去了 不想花錢找罪受.....
Diablo IV Season 14 macht Spaß – solange man keine passenden Endgame-Items erwartet Diablo IV hat sich in vielen Bereichen wirklich gut entwickelt. Das Leveln ist deutlich angenehmer geworden, viele Systeme wurden verbessert und grundsätzlich macht das Spiel weiterhin Spaß. Sobald man allerdings ernsthaft im Endgame ankommt, verwandelt sich der Fortschritt in eine Lotterie, bei der offenbar jedes Los eine Niete ist. Diese Bewertung bezieht sich ausdrücklich auf Season 14. Das Lootsystem besteht mittlerweile gefühlt zu 99 % aus Glück. Zwei Spieler können exakt gleich lange spielen und trotzdem beim Equipment meilenweit auseinanderliegen: Der eine rennt noch mit Anfänger-Ausrüstung herum, während der andere bereits perfekte Best-in-Slot-Items besitzt. Nicht wegen besserer Entscheidungen oder höherem Können, sondern weil der Zufallsgenerator ihn offenbar sympathischer findet. Mythische Unique-Items und das Crafting beim Schmied wurden ebenfalls beeindruckend zuverlässig entwertet. Das Crafting war eigentlich eine der letzten sinnvollen Möglichkeiten, gezielt an bestimmte Gegenstände zu kommen. Jetzt darf man jedoch nur noch ein gecraftetes Item gleichzeitig tragen. Sobald ich dieses eine Item hergestellt und angelegt habe, wozu sollte ich weitere craften? Für die Sammlung? Als dekorativen Briefbeschwerer? Das gesamte System wird dadurch praktisch nutzlos. Auch der entsprechende Patch hat die Situation mit den mythischen Uniques nicht wirklich verbessert. Im Gegenteil: Die Änderungen waren eher ernüchternd als hilfreich. Aber man muss es positiv sehen: Wer nichts erwartet, kann schließlich auch nicht enttäuscht werden. Dann gibt es im Würfel die Möglichkeit, einen Gegenstand zu einem mythischen Unique aufzuwerten. Klingt zunächst großartig. Benötige ich gezielt ein Schwert, erhalte ich natürlich Äxte, Knüppel und allerlei anderen Kram – nur eben kein Schwert. Eine zielgerichtete Mechanik, bei der man nicht einmal die Gegenstandskategorie auswählen kann, ist keine Zielmechanik. Es ist Glücksspiel mit zusätzlichen Klicks. Das Endgame besteht im Grunde daraus, den Warplan abzuarbeiten, auf brauchbaren Loot zu hoffen und sich unbedingt einen Lootfilter zu besorgen. Mit einem Filter, der nur noch tatsächlich relevante Gegenstände anzeigt, kann man problemlos fünf Stunden spielen, ohne auch nur einmal zum Händler zu müssen. Das sagt weniger über die Qualität des Filters als über die Menge an wertlosem Loot aus. Besonders enttäuschend ist, dass inzwischen selbst Unique-Items vollständig zufällige Werte besitzen. Ja, einen Wert darf man neu rollen. Großzügig. Im Endgame kann jedoch bereits ein einzelner Greater Affix den Unterschied machen. Befindet sich dieser ausgerechnet auf dem Wert, den man neu rollen muss, ist das vermeintlich seltene Top-Item direkt wieder Schrott. Auch die Build-Vielfalt im Endgame ist kaum vorhanden. Auf Torment 12 sieht man gefühlt fast ausschließlich Barbaren und vereinzelt einmal einen Druiden. Andere Klassen oder wirklich unterschiedliche Builds scheinen praktisch nicht zu existieren. Natürlich ist das keine wissenschaftliche Statistik, aber wenn man über längere Zeit immer wieder denselben Klassen und denselben Spielweisen begegnet, wirkt das Endgame nicht gerade abwechslungsreich. Ein Spiel mit mehreren Klassen, zahlreichen Skills und unzähligen theoretischen Kombinationsmöglichkeiten sollte im Endgame nicht darauf hinauslaufen, dass gefühlt jeder zweite Spieler denselben Barbaren-Build verwendet. Vielfalt auf dem Papier ist schön. Entscheidend ist aber, welche Builds tatsächlich konkurrenzfähig sind. Diablo war immer ein Spiel über Loot und seltene Gegenstände. Natürlich sollen perfekte Items nicht nach zehn Minuten verteilt werden. Aber aktuell wurde nahezu jeder Fortschritt vollständig randomisiert. Seltenheit ist in Ordnung. Zielgerichtetes Farmen mit begrenztem Zufall ebenfalls. Doch „spiele einfach weiter und hoffe, dass irgendwann sämtliche Zufallswerte gleichzeitig richtig ausfallen“ ist kein motivierendes Endgame-System. Es geht nicht darum, alles geschenkt zu bekommen. Es geht um ein kleines bisschen weniger „alles ist Zufall“ und ein kleines bisschen mehr „auf diesen Wert, diesen Gegenstand oder diesen Fortschrittsweg kann ich mich verlassen“. Nicht jeder kann oder möchte zwanzig Stunden am Tag grinden, nur um vielleicht irgendwann ein einziges wirklich passendes Item zu finden. Und nicht jeder möchte dafür denselben Build und dieselbe Klasse spielen wie der halbe Server. Das Spiel selbst macht Spaß. Das Leveln ist angenehmer geworden und viele Entwicklungen gehen grundsätzlich in die richtige Richtung. Der Weg zu vernünftigem Endgame-Gear und einer echten Build-Vielfalt ist in Season 14 jedoch hauptsächlich eines: frustrierend. Würde ich Diablo IV empfehlen? Nur eingeschränkt. Für Gelegenheitsspieler, die die Kampagne erleben, verschiedene Klassen ausprobieren, entspannt leveln und gelegentlich eine Season spielen möchten, ist Diablo IV weiterhin empfehlenswert. Das grundlegende Spielgefühl stimmt, die Kämpfe machen Spaß und der Einstieg ist deutlich angenehmer geworden. Wer jedoch gezielt ins Endgame möchte, Builds optimieren und verlässlich auf bestimmte Items hinarbeiten will, sollte seine Erwartungen in Season 14 deutlich herunterschrauben. Loot, Werte und Mythic Uniques hängen zu stark vom Zufall ab, während gleichzeitig nur wenige Builds wirklich konkurrenzfähig wirken. Diablo IV ist daher kein schlechtes Spiel. Im Gegenteil: Es kann viele Stunden lang hervorragend unterhalten. Aber sobald aus lockerem Spielen ernsthafte Endgame-Optimierung wird, kippt der Spaß zunehmend in Frust. Meine Empfehlung lautet deshalb: Ja für Kampagne, Levelphase und gelegentliches Spielen – eher nein für alle, die ein planbares, abwechslungsreiches und langfristig motivierendes Endgame erwarten.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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