
The popular stylish action games Devil May Cry, Devil May Cry 2, and Devil May Cry 3 Special Edition return in one collection!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.71/day in the week to Aug 24 → 16.71/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 25.8Kreviews | 93% | — | $14.3M |
| $29.99 | 12.6Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1511 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
jak vergil powiedział show me your motivation to jej nie mialem :(
[h1] 《鬼泣HD合集》[/h1] [h2]第一部6/10分 第二部1/10分 第三部10/10分[/h2] 没有第三部我绝对会因为第二部给差评,但是第三部还是太权威了。 奇怪的是我steam上没有写出来评价,把别的地方的评价粘回来了。 以下是2022.7.6发的: 简单评价这个合集,高清加上pc移植加上全中文,内嵌艺术设定集和音乐包,从价格上来说可以说很良心了。 [h2]《鬼泣1》[/h2] 1当年是制作组在制作生化危机的时候,做着做着游戏跑偏了,本来可能会成为废案,被制作组一条路走到黑,最终做出来了鬼泣1,也是鬼泣系列的开山鼻祖。作为ps的游戏,本身不太适配电脑操作,即便你用的是手柄,也有很多奇怪的操作手感。画质什么的虽然不高,但是也还算对得起那个年代的画面水平,打击感也不错(动作天尊卡普空是吧?)。 剧情:大概是很久之前,恶魔入侵人间,传奇魔剑士斯巴达为人类而战,击退了恶魔军团。后来斯巴达和人类EVA(请收起你奇怪的xp)结婚生子,两个孩子也就是但丁和维吉尔。斯巴达后来下落不明,而EVA为了保护两个孩子被恶魔杀死,维吉尔十分自责因为自己没有力量而失去母亲(所以维吉尔这时候就开始追寻抛瓦了),而但丁也是如此,开了一家名为“Devil May Cry”的恶魔猎杀事务所。一天,一个叫做翠西的女人上门找茬,拿但丁做了世界名画,被反打之后说,恶魔重新入侵,需要斯巴达之子的力量去阻止他们,因为翠西长得很像但丁母亲,加上但丁对恶魔的厌恶,所以义无反顾的去恶魔初降临的岛上大杀四方了。 游戏性:爽快的打击感和连招,算是卡普空的招牌了,之后一系列作品也依然保持。如果你蓝宝石收集的太少,你会体验到什么叫魂系游戏,小怪摸你两下就丝血。本身剧情做的还可以,关卡设计也还说得过去,但是有时候缺乏引导(不过即便如此,相对于毁灭公爵里面完全不知道该去哪该干啥在漆黑的走廊里晕3D还是好很多)。 视角很奇怪,不过之后的作品有修复,让你很难看到你正在前往的地方,打boss的时候也很容易把自己卡到看不到boss的地方,有的地方还因为角度不好而难以瞄准跳跃。不过这里有两点设计不错的地方,跳跃方面:走路不会掉下坑,不按方向键在坑边上会跳下去,对面有路的时候按方向键跳的跨步跳直接跳过去不用担心跳坑里。难以准确跳中的地方:雷之剑魔人化技能,可以飞行,且有魔力的时候就可以一直飞,虽然不能往高处飞,但是可以根据你开启飞行模式的时候的高度水平飞行,可以跳过因为视角不容易跳过的坑,或者拿到空中的蓝宝石。这个版本就可以踩头跳了,有一个隐藏任务就是踩着一大堆死神的头去拿空中的蓝宝石,不过很简单,比起那个鬼泣4里面的滞空20秒可以说良心很多了。 说到隐藏任务,这游戏隐藏任务也太难找了吧,你正常做任务,一不小心就完成任务了,并且任务时间影响评价和奖励,鬼泣1还没有3的选关模式,只能线性的玩,想再打,只能通关之后重新玩。还有这游戏的中途存档对游戏进度没有影响,你打boss之前存档,如果用存档重开还是从这关开始打,只不过中途收集的固定红宝石没了,你要是用过道具也没了。死了也是,强制用黄宝石,然后复活在boss战门口,不是3里面的原地复活,不用不行,退了重进就是刚才说的,重新打,虽然大部分关卡非常的短,但是有的关卡很长很麻烦,死了之后重跑很费心费力,也就只能用黄宝石了,1里面黄宝石很便宜并且数量也没有上限,但是有个成就是不用黄宝石通关,属实很阴间了哈,要不你复活在boss战门口,要不你给一个可以不用黄宝石的选项,都没有,你让玩家到这里就强退重开吗? 本来我想说这游戏第三人称视角,不容易晕,刚说完给我来个第一人称游泳的关卡,我就很诧异,鬼泣里面要这种关卡和操作有啥意义啊,让我晕一下3d很开心吗?游戏武器也不多,很奇怪,初始的未觉醒的斯巴达之剑啥技能没有,技能都是跟雷之剑一样,觉醒之后也只是增加的攻击范围(伤害我看不到)并且觉醒之后的斯巴达之剑(力量之剑)不能魔人化,虽然后面知道为什么不能魔人化,不过正常过关也就没法用斯巴达之剑了。所以武器很少,雷之剑加火之拳,拳套设定后续作品也有,低速可蓄力,超高伤害。雷之剑技能也沿用至后续的叛逆之剑,比如但丁之舞和投掷大剑,不过之后的技能更酷炫。枪械倒是多一点,但是初始的双枪伤害奇低,基本没啥用,其他的枪械有霰弹枪,近战之王,射击速度快,近战伤害高,特别适合打死神,贴脸一枪一个。连发榴弹炮,你能想象但丁拿着榴弹炮的样子吗?缺点是只能在地面射击,并且后坐力大,优点是射程长,范围大,伤害高,打会飞的boss非常好用,打高阶死神也比喷子效果好。射钉枪,只能水下用的枪,不明所以的武器和设定。还有一个魔界的枪,这个枪好像后续也有沿用,我记得3好像就有,但是3一样没人用,这把枪打出去的子弹可以反弹,并且可以蓄力一个大魔法球分散大量子弹反弹。没人用的原因是,这枪居然是耗蓝的,我直接变魔人飞天上用雷击打不香吗?我变身魔人本来普通枪械也会强化,何必用一个吃魔力的枪?射速和伤害也不咋地,完全对不起消耗的魔力。 还有就是游戏优化差,如果遇到粒子烟雾特效的区域就会导致严重卡顿,这也导致动画的时候延迟,进而导致了配音和动画不同步,这个如果可以还是优化一下吧,要不把过场动画改成视频,既提高了画面效果,也不会有延迟问题了。其他在剧情上和游戏过程也还算不错,要说就是敌人太少了,每个boss都得拉出来多打几次。但是毕竟是超过20年前的游戏了,当年那个3d游戏做的非常粗糙的年代,鬼泣1依然是非常优秀的作品,不过评分我也会参考现在的游戏标准,总之鬼泣系列我还是推荐从头玩的。 剧情:☆☆☆ 画面:☆☆☆ 打击感/动作设计:☆☆☆☆ 综合游戏性:☆☆☆ 关卡设计:☆☆☆ 综合评分:☆☆☆ 以下是2023.2.22发的 [h2]《鬼泣2》[/h2] 我真想几刀攮死这一部的作者,倒贴钱让我玩我都不玩的那种程度,愧对鬼泣系列和动作天尊卡普空的名头,虽然这部几乎没什么需要分析的,但是还是要按照之前答应大家的分析一下。这部只建议开修改器刷个钱玩,自己肝你是苦行僧吗? 剧情:这一部几乎没有剧情,大概就是有个家伙想找古老遗物来获得力量,最后被但丁或露西亚阻止的故事。只凭借但丁的硬币上是翠西的图案,判断这一部的时间是在第一部之后的,而鬼泣3才是最开始的剧情。鬼泣DMC属于前传性质的,后面45就正常了。 游戏性:几乎没有,技能被砍了,升级只加伤害,连招就那几个,还不一定连的起来,近战武器三个,都是射程和伤害反比,其他完全一样,但是肯定都拿伤害高的,毕竟那点区别还不如伤害重要。魔人化加了宝石系统,可以根据需求来更换魔人之后的属性和技能,比如最基础的飞行和加速,这俩是分开的,不过可以随时换,游戏内强迫玩家必须用这俩效果,不然会卡关,极端阴间的设计。有花里胡哨的跑酷技能,也是但丁跳的最高的一部,一段跳有一层楼高,爬墙加二段跳能跳上四楼,对应的也有非常恶心的跳跃图。万幸的是有会飞的魔人,实在过不去也能飞上去。除了强迫用魔人技能,也一样强迫玩家用远程打,或者说这游戏近战太鸡肋了,虽然远程伤害也不咋地,不过很多boss根本没法近身打,只能远程磨,鬼泣里面的远程武器,虽然花样繁多,但是毕竟不是核心武器,打起来可是相当难受。 游戏不能用手柄玩,因为只要改变方向到斜向,就会自动变成行走,加上前面有需要qte的机关,这简直是致命的,并且跑着跑着就走两步也是非常糟糕的体验,别说调灵敏度,我手柄自带调灵敏度的,怎么调都会在斜向出减速,只能用键盘玩,键盘键位也很离谱,N是变身,M是菜单,ESC无效,键位不能设置,按键设计也不合理,翻滚跑酷占了主要位置,然后枪械占了副位置,近战反而变成最不常用的位置了。然后进图的时候魔力是0,需要打怪回复魔力,露西亚还好,不过正常情况你用但丁打完绝对不想再玩一次,哪怕是不一样的角色,但丁回复魔力速度极慢,但是有的地方强迫用魔人,没魔力就得找地方刷怪。关于刷怪,这游戏很多地方是无限刷怪,你打不完,过去就刷,杀一个刷一个那种,关于为什么我想攮死作者也是因为这个,我相信不管你脾气多好,玩过开魔界之门那关都会这么想。游戏有自动锁定,但是不会触发连招操作,然后需要打连击盘,然后连击盘旁边无限刷怪,我打连击盘的时候就会锁定到敌人越打越远,没有锁定连击盘的方法,只能血压升高的一点一点调整位置,并且玩过鬼泣系列的也知道,连击盘不连续打会灭灯的,血压进一步升高。其次,游戏没有引导,而且在城市里,很多门你甚至不知道进哪里,开魔界门的连击盘藏得极端阴间,我甚至找连击盘的时候找到一个犄角旮旯的火箭筒,这关还带雾化特效,全图大部分地方都无限刷新敌人,还有各种高级会飞的远程敌人,具体体验大概只有玩了才知道吧。 很多怪难打又没法靠近,最佳方案就是魔人之后远程突突,打谁都好使,没魔力就用修改器改的钱买魔力星用。 依然是视角,这个我都怀疑作者做完都没测试就上架了?当你往前走的时候,恭喜,你可以持续看到但丁那帅气的脸,然后正前方什么都看不到,视角锁定到你身后。而你想,那我往回走的时候视角总能看到了吧,很遗憾,往回走的时候脸给你按死在地上摩擦,你除了地板什么都看不到,以至于下意识的抬头,颈椎HP-18(因为总共就18关)。打怪的时候也是盯着咱丁叔看,正常这种游戏,角色应该在移动方向的反方向屏幕边缘,这里正好相反,你走在屏幕最边缘,前面什么都看不到,玩的想打人,你永远看不到你在打谁,尤其是小怪视角都不给。 唯一的优点大概是创意十足,你能见到很多你想不到的东西,但丁手撕被附身的坦克和武装直升机都不奇怪了,但是想起那个视角和操作我就恶心。 玩完鬼泣2我除了满脑子想攮死作者之外啥感觉都没了,讲真的不建议玩,不过如果你是鬼泣爱好者,或者1都考古了,这个也顺便吧,反正是合集包。 剧情:☆ 画面:☆☆ 打击感/动作设计:☆ 综合游戏性:☆ 关卡设计:☆ 综合评分:☆
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 18: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $9.89−67% |
| 1.1Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Devil May Cry 1 7.5/10 Jogo bonito, historia simples e boa, mecanicas legais, bosses bem feitos, muito iconico, n tem mt combo, boa apresentação de mundo, jogo simples e bom
One of the greatest games ever. Only problem is the camera
lwk js beat the game heres thoughts: 1) dmc 1: 8.5/10 lil ♥♥♥♥ bc outdated mechanics but all in all peak story dante cool asf yh yh 2) dmc 2: 7/10 black sheep of the franchise but imo still good cool ideas dante is sick but way too ez and dantes personality is unusal (didnt finish lucias campaign but it prob wont change ranking much plus aint nobody checking ts review lol) 3) dmc 3: 9.5/10 ts 1 is the TRUE successor to dmc 1 peak characters good way of continuing the story cant explain it its peak AND better then dmc 2 (havent played dmc 4 and 5 yet i WILL play those) OVERALL (DMC HD COLLECTION): 8/10
no comment needed
el juego es tan bueno que hasta un demonio lloraria
[h1]DEVIL MAY CRY HD COLLECTION[/h1] [i]Tres juegos, tres etapas muy distintas.[/i] Jugar los tres seguidos fue una muy buena forma de ver cómo fue evolucionando Devil May Cry. Hay cosas que claramente han envejecido —especialmente la cámara, algunos controles y ciertas decisiones de diseño—, pero también se nota cómo cada entrega aporta ideas hasta llegar a DMC3, donde finalmente siento que la saga encuentra su identidad. [h1]DEVIL MAY CRY 1[/h1] El primero sigue siendo [b]simple, directo y con muchísima personalidad[/b]. Me gustó mucho la ambientación de Mallet Island, esa sensación oscura y solitaria, y una historia sencilla pero fácil de seguir. Dante, Trish, Mundus, Sparda y todo lo relacionado con su familia funcionan muy bien como introducción al universo. El combate hoy se siente rígido y la cámara fija puede jugarte malas pasadas, pero disfruté bastante la mezcla de [b]acción, exploración, pequeños puzzles y bosses[/b]. También agradezco que sea compacto y no se alargue innecesariamente. [b]DMC1: envejecido, pero con identidad y todavía muy disfrutable.[/b] [h1]DEVIL MAY CRY 2[/h1] Este fue fácilmente [b]el punto más bajo de la colección[/b]. Tiene algunas ideas interesantes: me gusta el diseño de Dante, Lucia tenía potencial y aparecen movimientos más ágiles, wall running, mejores esquivas, Rebellion y el sistema de amuletos. El problema es todo lo que rodea esas ideas. Los escenarios son [b]enormes pero vacíos[/b], hay pasillos eternos, enemigos reutilizados constantemente y una progresión muchas veces poco intuitiva. Pero lo que más me molestó fue la historia. En DMC1 entendía claramente por qué Dante estaba ahí y la importancia de Trish, Mundus, Vergil, Eva y Sparda. En DMC2 muchas veces sentí que avanzaba simplemente porque el juego me decía que tenía que hacerlo. Incluso cuando toca salvar a Lucia, el juego intenta darle peso emocional, pero [b]nunca sentí que se hubiera construido realmente un vínculo entre Dante y ella que justificara ese momento[/b]. Terminé las campañas de Dante y Lucia y, aunque tiene buenas ideas, para mí sigue siendo un juego mediocre, repetitivo y muy por debajo del primero. [b]DMC2: buenas ideas enterradas dentro de un juego vacío y poco inspirado.[/b] [h1]DEVIL MAY CRY 3: SPECIAL EDITION[/h1] Acá se nota muchísimo el cambio de rumbo. También ayuda conocer el contexto: [b]Hideaki Itsuno llegó a DMC2 cuando su desarrollo ya estaba muy avanzado y complicado[/b]. En DMC3 ya tomó el mando desde el comienzo y posteriormente seguiría dirigiendo DMC4 y DMC5. Después de jugar los tres seguidos, ese cambio se nota. DMC3 toma muchas ideas que DMC2 intentó introducir y finalmente consigue hacerlas funcionar. [h2]Combate[/h2] Los estilos, Devil Trigger, las distintas armas y la cantidad de movimientos cambian completamente la experiencia. Al principio parece relativamente sencillo, pero hacia el final Dante llega a un punto donde [b]apareces, desapareces, esquivas y te desplazas tan rápido que muchas acciones empiezan a salir casi de forma mental[/b]. Eso me encantó. Es un combate muy resultón y parece mucho más complejo de lo que realmente necesita ser. No hace falta memorizar veinte combinaciones imposibles: entiendes unas cuantas herramientas, cuándo atacar, cuándo esquivar y cuándo salir, y ya empiezas a hacer cosas que visualmente se ven espectaculares. Eso sí, no siempre es perfecto. A veces sigue sintiéndose [b]bastante torpe[/b], especialmente cuando entra en juego la cámara. [h2]Cámara y bosses[/h2] La cámara sigue siendo una de las mayores molestias de la colección. Contra bosses grandes o en espacios pequeños puede mostrar cualquier cosa menos lo que necesitas ver. También hay enemigos que obligan a [b]buscarles la espalda[/b], y con una cámara poco cooperativa esas peleas se vuelven más incómodas de lo necesario. Entre los bosses, [b]Nevan fue con diferencia la pelea que más me costó[/b]. Fue donde más tuve que entender cuándo acercarme, cuándo retirarme y qué arma utilizar. Las peleas contra Vergil, en cambio, representan muy bien lo que me gustó del sistema: [b]esquivas → esperas la oportunidad → atacas → sales.[/b] Es sencillo de entender, pero con toda la movilidad, estilos y armas disponibles se ve muchísimo más elaborado. [h2]Backtracking e historia[/h2] También vuelve algo que me molestó en DMC2: [b]el reciclaje de escenarios y el backtracking[/b]. La diferencia es que acá está mucho mejor llevado. Sigues regresando a zonas conocidas, pero los recorridos suelen ser más cortos y no existe esa misma sensación de caminar eternamente por espacios vacíos. Aun así, algunos puzzles, mecanismos y rutas siguen siendo innecesariamente poco intuitivos. La historia, en cambio, da un salto enorme. La relación entre [b]Dante y Vergil[/b] funciona muchísimo mejor que casi cualquier relación presentada anteriormente. También me gustó mucho [b]Lady (Mary Ann)[/b], junto a Arkham y todo el legado de Sparda. Por primera vez sentí que los personajes, sus motivaciones y sus relaciones tenían verdadero peso. [b]DMC3: el momento donde finalmente entendí por qué Devil May Cry terminó convirtiéndose en una saga tan querida.[/b] [h1]EN RESUMEN[/h1] [b]DMC1[/b] me mostró el origen y la personalidad de la saga. [b]DMC2[/b] me mostró lo mal que pueden funcionar esas ideas cuando no están bien ejecutadas. [b]DMC3[/b] me mostró cómo esas mismas ideas podían evolucionar hasta convertirse en algo realmente especial. La HD Collection tiene problemas propios de su época y no todas sus partes han envejecido igual, pero después de terminar los tres me alegro muchísimo de haberlos jugado en orden. Ahora sí tengo muchas ganas de ver cómo continúa todo en [b]Devil May Cry 4 y Devil May Cry 5[/b]. [b]Recomendada[/b], especialmente si quieres conocer la evolución de la saga y entender de dónde vienen muchas de las ideas que terminaron definiendo Devil May Cry.
uuh its fun but like JESUS CHRIST the first game is HARD. if your looking for the first game to play i would say 3, it happens first in the timeline anyway. DONT PLAY TWO IT IS NOT GOOD
хуита кривая
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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