
You play Adam Jensen, an ex-SWAT specialist who's been handpicked to oversee the defensive needs of one of America's most experimental biotechnology firms. When a black ops team breaks in and kills the very scientists you were hired to protect, everything you thought you knew about your job changes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain**languages with full audio support
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 612 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
所有的人的启蒙赛博朋克游戏应该是这个,而不是2077
Apart from the somewhat odd controller-layout there are only positive things to say about it.
- Мам можна мені Cyberpunk? - Ні, синку - в нас вже є Cyberpunk вдома. "тим часом Cyberpunk вдома"... А якщо серйозно, то це було охуєнно! По особистим відчуттям гра максимально приємна: це саме та гра, яка тебе не напрягає від слова взагалі (хіба в декількох моментах бою з боссами); в іншому ж вона вас НЕ підганяє, НЕ ставить жодних лютих таймінгів, НЕ ставить якихось рамок - в цю гру ти заходиш ніби вийшов на прогулянку (за умови, що завжди тримаєш пістолет на поготові (і то NPC вам спочатку зроблять декілька зауважень, і вже після почнуть вести з вами бій)). Щодо самої начинки внутрішньоігрової механіки, то тут зрозуміло все: понятне діло стелс та стрільба це база; щодо прокачки імплантів гг - розібратись можна майже зі старту (головне читати, який імплант за що відповідає (половина застосовується автоматично, щоб не було лишнього гємора запам'ятовувати багато кнопок - а їх там вистачає я вам скажу)); по суті гра представляє з себе опенворлод - можна залізти всюди (ну звісно ж окрім чітко поставлених кордонів карти), тому і варіативностей проходження як по стелсу так і ведення бою досить багато. Сюжет: моя повага - ця історія заслуговує на те, щоб про неї говорили, і говорили в реальному житті, оскільки те, що було зображено на екрані тісно пов'язується з нашою реальністю з кожним днем. Чого коштує тільки тема про ЗА і ПРОТИ ставлення людей щодо подібних інновацій (звісно ж що тут є як мінімум 2 базові лагеря серед суспільства щодо погляду на це). Тай тема самого гг варта неабиякої уваги: з чувака зробили кіборга і воскресили, для того щоб він далі продовжував працювати на улюбленій роботі. -_- А якщо серйозно то тіп помімо того, що займається своєю професією паралельно вишукує злодіїв, які його вбили... Звучить кншн... Також в нашого гг є яка-не-яка та й любовна лінія: мадам яку втрачає з самого початку гри і думає що вона вже ггвп, а потім дізнається, що "А ніхуя") P.S. в Cyberpunk'у такого не було, ага. Доп. квести теж є досить приємними та короткими від чого і самого геймплею більше і ти не втрачаєш суті самого сюжету, і кожен з них відрізняється та запам'ятовується без лишнього напряга (деякій студії повчитись би в цих хлопцив (не будем показувати пальцем, і так зрозуміло про кого ми))). Босфайти тут також відрізняються один від одного: кожен бос має свою специфіку ведення боя; локації суттєво відрізняються (на деяких з них можна залізти в ничку і на крису настрілювати їм по шапці) ну і відповідно до кожного з них потрібна своя тактика та зброя, а тому більшість з них уже заставляє вас троха піднапрягтись. В підсумку хочеться тільки сказати те, що гра справді варта уваги, і якщо вам набридли всі інші жанри, то щоб розрядитись - вам сюди. Троха не забув) окремої уваги також варте й OST - хоч бери й окремо завантажуй в свою бібліотеку.
Human Revolution is just not my cup of tea. It stutters like crazy even if I'm getting 700 FPS average. (Obviously capping framerate will stop this). Deus Ex (2000) has more character and great atmosphere. Feels like HR was designed for consoles, not PC. Too annoyed to get through the first level. Will give Mankind Divided a try instead.
Para mim, Deus Ex: Human Revolution é uma aula. Mesmo com pequenas ressalvas, amo esse jogo do começo ao fim. Recomendo demais. NOTA: 10,0/10,0
Хороша гра. Цікавий сюжет, гарні побічні квести. Є і місце для філософських роздумів. Також ігролад доволі насичений. Хоча тут явний перекос проходження через стелс / хакерство. Рекомендую для проходження.
Seriyle ilk kez Mankind Divided(MD) oynarken tanışmıştım ve o oyunu her hatırladığımda direkt olarak midem bulanıyor. Bu sebeple Deus Ex serisinin olayını asla anlayamamıştım. Tabii ki MD'ın serideki en kötü oyun olduğunu biliyordum ancak kötüsü bu kadar kötüyse iyisi ne kadar iyi olabilir ki diye düşünüyordum. Ancak bu oyunu oynadıktan sonra bir tık haklarını yediğimi anladım. Oynanışı çoğu bölüme bir çok farklı yönden yaklaşmanıza izin veriyor. Bazı yerleri diyalogla geçebiliyor, bazılarında hacking yapıyor, bazılarında hackleyemediğiniz bilgisayarların şifresini arıyor, bazılarında açtığınız skillerden yararlanarak alternatif yollar bulabiliyor, bazılarında ise dümdüz önünüze çıkan herkesi döverek ilerleyebiliyorsunuz. Yalnız her bölümde her yetenek işinize yaramıyor, dolayısıyla tamamen hacking yaparak ilerleyeceğim tarzında bir kafa yapısı kurtarmaz. Oyun saf bir rpg değil. Ancak bundan çok da rahatsız olmadım. Bu, beni yeni şeyler denemeye itti ve her bölümde zaten tecrübeli olduğum bir yöntemi tekrarlamaktan alıkoydu. Ayrıca her oyuncunun oynayış tarzını bir miktar kesiştirmek, Jensen için canon bir kişilik oluşturmakta yardımcı oluyor bence. Ama ne kadar her yetenek her yerde işlemese de bir koridoru geçmek için en azından 3-4 farklı yolunuz oluyor diyebilirim. Oynanışın bazı kısımlarını hiç tatmadım ve bu bir miktar benim suçumdu. Oyunda bir sürü silah var ve bunların modifikasyon sistemleri var. Ayrıca bazı ofansif skiller ve mayın, bomba gibi teçhizatlar da mevcut. Ben bunların hiçbirini kullanmadım çünkü ilk oynayışımda direkt pasifist oynadım. O yüzden pasifist rotanın kısıtlı olmasından şikayetçiyim. İnsanları öldürmenin 48 farklı yolu var ancak öldürmemenin 2-3 yolu vardı sadece. Ya arkadan boğacaksınız ya da 2 tane bayıltan silahtan birini kullanacaksınız. O kadar. Buna rağmen pasifist rota, oyun tarafından çok ağır bir şekilde teşvik edilen bir rotaydı. Birilerini hayatta bırakmak inanılmaz derecede daha fazla xp veriyor, hikayede daha iyi sonuçlara yol açıyor ve bir de pasifist başarımı var. Dolayısıyla oyun beni oraya doğru itiyor gibi hissettim ve bana bu seçenek verilen çoğu oyunda da pasifist oynarım zaten. Lakin dediğim gibi bunun cezası, çoğu oyuncakla oynayamamak oldu. Ayrıca oyun boyu karıncanın kılına zarar vermeyip boss fightlarda adamları reçel yapma zorunluluğu da saçmaydı. Hikayesi iyiydi. Çooooook derin ve etkileyici bir şey değildi ve bazen tahmin edilebilirdi ancak MD gibi bir fiyasko olmadığı da kesindi. Yalnız seçimlerinizin hikayeye çok bir etkisi olmadığını söyleyeyim. Sadece diyalogları etkiliyorlar ve toplasanız 2 seçim falan önemlimsi aslında. Yine de hikayeyle etkileşime geçme illüzyonunu satmakta başarılılar. Oynarken Jensen gibi hissediyordum ve 1-2 diyalogluk bir fark da olsa kimseyle aramı bozmak istemiyordum. Yine genel atmosfer de güzeldi. Bazen MD flashbackleri yaşayıp irkilsem de oyunun evreni bariz bir orijinalliğe sahip. Ve bunu daha iyi satacak türlü yan görevler de sunuyorlar. Bu görevler basit de olsalar ana hikaye süresince iyi bir dikkat dağıtıcı oluyorlar ve yan görev hikayelerini de yeterli buldum. Son olarak oyunun yapay zekası absürt derecede iyi bir görüşe sahip. Ben onu görebiliyorsam o beni zaten görmüş oluyor. Hatta çoğu zaman ben onların varlığını bilmiyorken onlar beni görüyordu. Ayrıca görüş mesafeleri de çok uzak. Hiçbir oyunda kafamı siperden çıkarmaktan bu denli korkmamışımdır. Bu durum belki gerçekçi olabilir ama burada mı gerçekçi olasınız geldi cidden? Sürekli save reload yaparak oynamak zorunda kaldım. Bu sebeple oyun, kendini bir fps olarak oynatmamaya çalışıyor gibi hissettim. Çünkü siper sistemi, fps kamerasıyla çok kötü bir sinerjiye sahip. Eğer ki oyunun istediği tuşa tıklayıp third person kamerada duvara yapışırsanız siper sistemi iyi çalışıyor. Etrafı da third person kamerada olduğunuzdan rahatça görebiliyorsunuz. Ancak ben böyle oynamak istemiyordum. Sürekli fps kamerada olayım istiyordum. Sağ olsunlar, seçim sunmadılar. Bir de tutorial kısımları bir kadının sallana sallana mekanikleri anlattığı sinematiklerle verilmiş. O kısımlar da can sıkıcıydı. Ancak şikayetlerim bu kadar. Özetle beğendim. Orijinal Deus Ex'i oynayanlar bu oyunu kötü görürken casual oyuncular ise anlam veremediğim derecede fazla beğenmişler. Ben biraz daha ılımlı bir görüşteyim ve ikisinin ortası gibi sanki. Ancak Deus Ex ip'sine olan merakımı körüklediği kesin. Orijinal Deus Ex'e de bir şans vermeye bu oyun ile ikna oldum ve belki Mankind Divided'a bile yeniden bakabilirim. 8/10
[h1]8/10 瑕不掩瑜的旧时代遗产[/h1] [h2] 汉化补丁:[/h2] https://tieba.baidu.com/p/8646367979 [h3] 游戏及机制简评 [/h3] 6月份最大的惊喜,大概率是在“电子阳痿”大行其道的2026年,恰巧趁着夏促想起小时候的哪年哪月有款叫《杀出重围》 的游戏,于是美美品鉴到十年前的佳作。不过6月份最大的遗憾可能也是玩完之后发现工作室已经卷铺盖跑路,五六七八年内也不会有续作了。 杀出重围人类革命算是沉浸式模拟的集大成者,沉浸式模拟最大的优点就是你能自由的决定你通关的方式,游戏关卡和战斗设计 和 世界逻辑体系紧密,而人类革命通过赛博朋克植入体的设定,把这两个点嵌合在一起,对我个人而言,人类革命的植入体系统的设计甚至是要比十年后的《赛博朋克2077》更加优秀一点的。 你可以通过加点的先后顺序来决定自己喜欢的流派,加点的先后顺序在前期比较重要,一些决定性的加点可以影响到你通关的速度流程以及结果 。[spoiler] 在结局之前是可以全部点满植入体的,但是很遗憾,我差了几个所以没点满。[/spoiler] 如果你想要潜入某个军事基地,你有大概有三到四种选择,我可以像《神偷》一样在没有人任何人察觉的情况下潜入据点 ,也可以像传统爽游一样加满抗伤加满后坐力,踹开大门 [spoiler] 其实你并不能真的踹门 [/spoiler] ,用钢铁般的左键,无解的直架击杀赶来支援的敌人,或者COS隔壁玩RON的SWAT,全程用非致命无击杀通关, [b] [u]无击杀通关会给个成就[/u] [/b] 其中不同流派又根据植入体的能力决定了行进的路线,如果你优先点了移动重物,那么你可以在潜入的时候挪开挡在通风口前的重物,开辟多个隐蔽路线更方便的做梁上君子或者游记作战。也可以优先点骇入等级,大大方方关闭安保系统走正门进去。如果不想搞弯弯绕绕,大多地图也可以点满力量也可以一拳自己凿开一条路来潜入 [spoiler] 锤墙进场算不算潜入?你要问的话,至少在这游戏里面是算的,哈哈 [/spoiler] 。 沉浸式模拟的亮眼之处则是NPC会对你的行动造成的影响及反馈。[spoiler] Jensen will remember that....[/spoiler] ,通过前面提到的各种路线选择,周围的同事或者行人会对你的行为做出反应,如果你走的是无伤亡的和平主义,你的同事会震惊于你高超的拳脚技术,但同时也可能有人会觉得你过于仁慈,放任杀害自己同事的人在监狱苟活。[spoiler] 当然,你偷同事东西多了进女厕所多了也会有同事骂你,根据偷同事办公室东西的进度重新检查自己电脑的邮箱,会发现多了不少投诉信,让作为保安队长的你帮忙捉小偷,[strike] 哈哈可惜偷东西的恰巧就是保安队长 [/strike] [/spoiler] ,在部分关卡的电脑中,是可以找到邮件的收件人电脑和寄件人电脑,敌人的身上或者电脑也会留下部分密码锁的密码,鼓励你探索地图获取密码开锁。游戏内不少书籍和邮件还是挺有意思的。 结合以上两个特性,某些关卡可能也会有不同的走向。如果你热爱和平并且喜欢潜入,大多数关键敌对或任务NPC可以被你说服,兵不血刃的达到你想要的结果,如果你实在不善社交,植入体也提供了更方便说服对方的情感分析加点 [spoiler] 个人感觉还不如直接跟NPC扯淡来的方便,因为情感分析不一定是精准的,而一旦三选一选错了大概率就会导致对话失败 [/spoiler] 。当然,最简单的还是直接杀出一条血路。 不同的选择也会导致不同的结局,如果关键人物死掉,当然就会关闭对应结局的路线,在保持全NPC存活的情况下,在我非致命和COD风格的两个存档下,游戏会根据你选择的击杀数不同以及章节关键决定不同来修改结局的CG台词,但是也仅仅只是修改了台词 。 [h3] 剧情简评 [/h3] 仅黑体部分涉及剧透 游戏剧情方面没有过多令人吐槽的点,抛开关于他们自己的政治隐喻和关于中国地区的刻板印象来说,算是比较精彩,但是DLC的插入颇有唐突,最后的结尾也能感觉有些仓促,大概兴致勃勃的玩了30多小时进入DLC章节时,章节对应的设定和剧情的插入令我感到一丝疲惫,休息了一天没有玩,大概过了DLC剧情之后进入原版章节后游玩节奏才稍稍回归。 [u] DLC章节是包含在游戏主线内的,但是加入的过于唐突导致并没有原剧情那么流畅,如果我不告诉你DLC章节叫什么,在你玩完之后大概率也能猜到我说的是哪一章 [/u] 人物的刻画和细节也算到位,编剧并没有像大多数游戏那样制造脸谱化的好人和坏人,很多主要NPC的性格都是复杂,如果你邮件和电子书探索的足够多,可以发现部分角色其实算是表里不一的。 地图场景刻画并不是传统意义的赛博朋克,其实还是偏向于复古系赛博朋克,整体而言比较像《银翼杀手》和《攻壳机动队》,或者更形象一点的说,整体背景更像是升级版的《机械战警》,并且地点也恰好设计在2077年的底特律 [spoiler] 我记得后期重返上海那关是有致敬彩蛋的,两个保安会聊《机械战警》,并且对话后会打趣主角一身植入物像机械战警 [/spoiler] 关于游戏内上海地区的刻画,只能说是10年左右外国游戏的通病,说是上海其实也就是换皮香港,2010年左右的游戏对中国地区的印象全都是一个样,《生化危机6》,《热血无赖》,《战地4》,《凯恩与林奇2》全都是给刻板印象内的香港套一个内地的地名罢了,不过不多评价。 关于剧情及结局分析: [u] 剧透警告,本人写的也水B,建议不看 [/u] : [spoiler] [i] 游戏的设定是在未来的2027年 [/i] ,但是游戏最终的结局和剧情想要探讨的东西其实意外的适合真正游戏外的2027年,得益于游戏偏复古赛博朋克的调调,如果把游戏内主要讨论的“人造植入体”,换成当今越来越流行并且泡沫巨大的AI产业,其实能更好的理解:面对来势汹汹的AI浪潮,“E时代和旧时代两代人的冲突”以及“程序员将被自己研发的AI裁员替代”,那么掌控着流媒体的你会选择 “支持英国纺织女工” “帮助程序员终结AI泡沫”还是“加入AI集团加速旧时代”?或者干脆顺应浪潮,一切交给后人的智慧。[/spoiler] [h3] 扣的那2分: [/h3] 即使是十年前的技术,BUG还是有点过多了。当然如果你不介意成就的话其实也没那么影响 记得多存档,这游戏自动存档地点很少,运气不好有的时候死完了发现最近的存档在三条街外,F5是快速保存,F8是快速载入,常用常新。 [*] 布娃娃系统和处决系统过于抽象,很多时候你会因为近战肉搏处决敌人后卡布娃娃系统导致敌人尸体弹射出去被迫暴露目标,[strike] 目前最好记录是飞了200+米 [/strike],非致命敲晕大概有两到三个强制位移的处决,即使没有BUG也可能暴露目标,并且强制消耗🔋能量(初始只有两格),很难想象2027年的退役特警被改装后勒晕一个在凳子上睡觉的看门大爷需要动用体内机械骨骼足足一格能量,换算成只透视这个能量能间断的使用到关卡结束。 [*] 潜入系统在2026年来看过于简陋,如果敌人大多处于警戒状态,只要你被看到一眼就会全图进入接敌状态,且即使及时击杀发现你的敌人也于事无补,在你地图从黄变红的第一时间就已经被共享到所有警戒中敌人的虫群意识了。爬梯子会重置静步和潜行状态。、 [*] 在潜入系统里,踹开一面墙的声音<快速走路的声音<箱子掉地上的声音 [*] 击杀/击晕敌人数量过多会爆内存,最后一章之前都还好,最后一章在进入地下后大概率会爆 [*] 导演剪辑版部分地图设计不合理,据我所知某些BOSS战相较于原版添加了部分摄像头,且BOOS战CG后强制复活玩家于摄像头底下,如果移动不及时可能会导致全游戏不引发警报成就失败 [*] 快速保存和快速读取可能不会重置被触发的条件(比如被摄像头发现),这个可能也会导致全游戏不引发警报成就失败 [*] 背包容量设计过于冗杂,强烈建议打mod增强游玩体验,因为你修改配件后的枪械丢了大概率也就真的丢了,而你全放在身上是绝对不够格子的。 [h3] [b] [u] 如果你想做什么无击杀成就过关的我建议你还是看看这个:[/u] [/b] [/h3] [b] [u] [*] 无击杀通关包括序章[b] [u] [b] [u] [*] 无击杀通关包括序章[b] [u] [b] [u] [*] 无击杀通关包括序章[b] [u] 重要的事情说三遍,哈哈,我玩了一半突然发现序章也算,回去重新开的档 [*] F5是快速保存,F8是快速载入,常用常新。 [*] 布娃娃系统有BUG,但是和前面说的BUG不一样,这个是拖拽BUG,拖拽可能会导致部分打晕的尸体从昏迷变成死亡 [spoiler] 货轮地图甲板一层宿舍走廊处百分百触发,其他地方有概率 [/spoiler] [*] 麻醉枪有BUG,极小概率会导致被射击的敌人死亡 [spoiler]不是某种麻醉打多了会死人的特性,确定是BUG,测试后正常对同一个人射30+麻醉针他也不会死[/spoiler] [*] 扔东西砸人会造成死亡,即使是把杯子扔在他脚丫子上 [*]还是布娃娃系统的BUG,晕倒的尸体从有很小落差的地方掉下会死亡(即使猎魔人都摔不死的高度也会),包括楼梯 [*] 你黑入电脑操纵炮台,踩到地雷,推下火坑等干完有经验奖励的非直接击杀都算你的击杀,很多没经验奖励的非直接击杀也算,譬如在某些地图打晕小头目导致他控制的机器人爆炸,炸死他手下 [spoiler] 第二次回底特律章节的某个关于吗啡的支线注射过量吗啡不算击杀,测试过 [/spoiler] [*] 通关后的新游戏+ 模式不会计算本成就,必须重新开档
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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