
The year is 2052. The world's economies are close to collapse and the gap between the insanely wealthy and the desperately poor grows ever wider. Worst of all, an ages old conspiracy bent on world domination has decided that the time is right to emerge from the shadows and take control.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 61 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 61 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
We must not be playing the same game. This is horrible. Controls are ass and even remapping them is horrid. I can see why this is getting a remaster. By far the worst entry in the Deus Ex Mainline entries. Also runs like ♥♥♥♥♥ as well. But hey keep on sipping on that nostalgia. If you have to download mods for a game it was never good.
Played back in the days the mac version and now replayed the steam version. Just mind blowing, how many game features this game had, for a 2000 released game. Everything works, only the manual save don't work. So you need to use quick save. Depend on your preference, you can change your game resolution in the deus ex.ini and your FOV in the user.ini.
Basically fighting Elon musk the entire game
Даже еще не пройдя полностью игру (играл через фанатский лаунчер Revision, из-за чего в самой игре часов нет), могу с уверенностью сказать: эта игра неподвластна самому времени. Я не могу понять, как люди играли в это в 2000 году, потому что как игрок, который запускает игру такой давности, я от нее до сих пор получаю нереальное удовольствие. Попробую перечислить все достоинства этой игры... Во-первых, местная атмосфера гуще, чем смола. В игре ключевых локаций насчитывается 6 штук, и КАЖДАЯ, мать его, из них имеет разный характер, разную музыку, которая, к слову, выполнена на таком уровне, что я иногда забывал, что играю в игру. Мне казалось, что я смотрю один из лучших фильмов в жанре киберпанка, как та же «Матрица» или «Эквилибриум». Но о музыке потом. Возвращаясь к локациям и их атмосфере: игра, конечно, сильно урезана относительно первоначальной концепции «симулятора всего и вся». Но это не мешает ей оставаться одним из самых амбициозных проектов 2000 года, потому что все зоны, где побывает главный герой, шикарно проработаны для своего времени. Игра вообще в своей сути подразумевает, что вы ее будете проходить так, как вашей душе удобно, и в этом она умеет удивлять до сих пор. Взять, к примеру, знаменитую «Адскую Кухню», где количество обходных путей настолько огромно, что вам даже 3-х полноценных прохождений не хватит, чтобы их все обозреть. А это только начало игры. Впереди вас ждет еще Гонконг с его азиатским колоритом, переполненными неоновыми улицами, разборками между криминальными бандами и одним из лучших оружий ближнего боя в игре - «Зубом Дракона». Остальное не буду спойлерить, вам это лучше увидеть самим. Поговорим о сюжете, потому что он тут не то что хороший, а в режиме реального времени описывает то, что происходит с нашим технологичным миром. Деусу не хватило того, что он предсказал пандемию Covid-19 через «серую смерть» и заговоры между корпорациями в игре, и он решил, что «надо бы еще воплотить в себе идею о цене технологического прогресса и его последствий». Что мы в итоге и видим. Одна из ключевых тем игры - ИИ, который восстал против своих создателей. Необязательно быть гением, чтобы понять актуальность этого события, оно происходит у нас буквально на глазах. Но те, кто играли в Deus Ex, видели это еще в момент выхода игры. Мне очень сильно не хочется спойлерить всю монументальность и величие сценария, поэтому давайте на этом моменте остановимся. Скажу только то, что игра в своем сюжете со временем будет становиться только актуальней, потому что она поднимает фундаментальные вопросы о поведении человечества перед неизвестным и про то, как власть влияет на человека. Если мы говорим про музыку, то ну... мне нечего про нее говорить. Александр Брэндон, ведущий композитор, выложился на 200%, выдав саундтрек даже не к игре, по ощущениям, а к высокобюджетному фантастическому фильму тех времен. В самой игре музыка разделена на две фазы: эмбиент и боевые темы. В одной и той же локации могут звучать как ласкающий слух эмбиент, отлично попадающий в контекст ситуации, так и пульсирующий под ритм боя киберпанк-индастриал и брейкбит. И в каждой игровой зоне свои уникальные темы, которые передают их специфику... Напоследок рассмотрим геймплей, который сочетает в себе хакерские атаки, взломы, дипломатию и договоры, или же, если ваш аргумент - это крупнокалиберный дробовик, то тактические перестрелки с применением наноаугментаций (наподобие киберимплантов). Взломать тут можно абсолютно всё и вся: начиная от банковских счетов, заканчивая системами безопасности целых корпораций. На врагов можно натравить их же защитные турели и другие высокотехнологичные системы. Если же вы решите проявить красноречие, то можете заговорить зубы охранникам локаций, узнать кодовые слова для того, чтобы взорвать ими некоторых персонажей, выбирая соответствующие ответы в диалогах, и свести к минимуму любое насилие. Игра это позволяет. А если вам скучно, то надеваем солнцезащитные очки (в ночной операции) и идем штурмовать вражеские базы, вооружившись до зубов. Суммируя, можно сколько угодно плеваться от устаревшей боевки, мыльной графики и квадратных моделек персонажей, но у Деуса никто никогда не отнимет те преимущества, которые я перечислил. Самое главное в игре - это пророческий сюжет, который будет все чаще напоминать нашу с вами реальность...
Una obra con un alto componente de RPG, que no se queda en lo superficial, si no que tiene algunas cuantas capas en su jugabilidad que hacen de la experiencia curiosa, entretenida y variada al ofrecer distintas posibilidades para el desarrollo de las misiones. Junto una historia bastante espesa y densa por la cual ir abriéndose paso. Sin duda para su tiempo (y porque no, aun en la actualidad) es un juego que vale la pena experimentar. SIN EMBARGO… (y aunque suena contradictorio al “Recomendado” puesto): NO lo recomiendo, SI ES QUE NO quieres pasar primero parchando el juego. Porque si o si requiere descargar, reemplazar y modificar varios archivos solo para que funcione decentemente. Ahí lo dejo.
In a world near to collapse, ravaged by a disease called the "Grey Death", economy is at its lowest, you will be playing as JC Denton, an augmented soldier, employee at UNATCO (United Nation Anti-Terrorist Coalition). Your job is simple, doing interventions in sensible areas to protect world peace. [h1]Plot[/h1] I will not tell much because it would be better for you to discover it from yourself if it's your type of stuff. The plot is probably the strongest point of the game, in the techno-thriller lineage with a emphasis on conspiracy, big corpo and dystopia. Having a lot of references that you can catch by reading logs, mails or by listening, so, if you are a fan of real world conspiracies, you will be really pleased. The plot is ahead of its time and it's rare to have games that deals with this sort of things (and even more relevant today). [h1]Gameplay/Missions[/h1] The gameplay needs a bit of adaptation and learning (like almost any 90's/early 00's games) but it gives you a lot of freedom, and it feels really good. You have some rpg stats that you can build on and adapt it for your preferred playstyle, there is a lot of way to complete objectives. Wanna get inside a building? Check for a vent, speak to NPC to get some infos about the place and/or hidden areas, lockpick the door, hack computer and turn the defensive turrets against their owner or just... go to the front door and explode it all! And not only the objectives, the way you play also affects the dialogues with the NPCs and you can even kill some of them (not all, but important enough ones you can), it makes the world feels alive. The missions take place in different open hub areas that you can explore, speak to NPC and get side quests etc. At least at the beginning... Later on (like 1/2 or 2/3 of the game) the missions will become more... linear and action focus, not linear on how to approach objectives, but it turns from open hub area where you can explore, chat and learn about the world into only action oriented missions with way less NPC interactions or dialogue/action choices. So it derivates from the RPG style that I really loved at the early missions to a more "action" side, which I still like but not as much as the open hub ones. [h1]Visual/Sound[/h1] Visually it's ok, not the best looking and not the worst looking either but levels have good visual diversity (I love the cover art!) For the audio, there is a lot of good soundtracks (different for each missions) and a great main title. [h1]Conclusion[/h1] Really solid immersive-sim/fps-rpg, genre that should deserve more recognition (and more games too). it aged a bit on some sides (like gunplay or animations) but it's an original game, with a lot of stuff to play with, between the items, character build and augmentations with a cool plot, that seems more relevant today, to follow on. If you like real world conspiracies, symbolism or you are an Alex Jones fan, just go for it!
Extremely difficult to get running in my experience with just as jank controls and systems mostly due to its age. Perhaps this is my age showing but I could not get into how everything flowed in gameplay when I wasn't fighting the game to keep it functioning. HOWEVER, the writing is genuinely just that good you should try to play it and if you can't due to modern system setups then please watch some youtube on the story.
лучше чем 1984
The one that started it all, the father of Deus Ex and somehow the child as well. Remarkable masterpiece with hardly anything bad to write about. It came out during the good innocent days to warn everybody about the bad times that succeeded it. Before this game came out, nobody thought Half-Life would be topped, at least so soon. This game had it all from the immersive first person view, to the RPG mechanics, to the revolutionary story. At a time when having one of those qualities was considered a huge deal. For lack of a better word, this game was phenomenal. It's a shame that Squenix had to end the franchise. The irony of corporate greed axing the same series that tipped us off that its approach was increasingly imminent.
One of the most important computer games on planet earth. Father of immersive sim genre. This game predicted some things in real life and overall story of this game is not fiction really but projection of current things in future. The OST is really good. JC Denton is really badass. Level design is really good. You can expect everything good in immersive sim games here too and multiply it by 3. This game is this good. Must play for everyone. You mechs may have copper wiring to reroute your fear of pain, but I've got nerves of steel.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Casting of Frank Stone™ | $2.9M | 5.9K | 62% | $29.99 |
| SYNDUALITY Echo of Ada | $2.9M | 3.7K | 41% | $34.99 |
| Mr. Prepper | $2.9M | 5.4K | 80% | $19.99 |
| M.A.S.S. Builder | $2.9M | 4.1K | 85% | $24.99 |
| Autonauts | $2.9M | 4.9K | 90% | $19.99 |
| Nobody Wants to Die | $2.9M | 7.1K | 83% | $24.99 |