
Destiny of Immortal is a cultivation RPG with branching plots and the nonstop wish-fulfillment thrills of a top web novel. At creation's dawn, a few Treasures of Creation were born, each world-reshaping. One falls into your hands by chance—and your immortal rise begins.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Legend says that when the universe first formed, a handful of supreme treasures took shape, each drawing the essence of heaven and earth into itself.
Immortal and self-aware, they drift through the cosmos in search of the one soul destined to wield them.
And that person is you! Each treasure gives you a completely different start, shaping how you cultivate and how your power grows.
The world of Destiny of Immortal is vast and story-driven. Random encounters, deadly secret realms, and demon-beast lairs are scattered across the map,
alongside a wealth of hand-crafted side quests. Whether you're here for the story or the thrill of the hunt, there's always something worth chasing down.

No suffering protagonist, no NTR. Just one satisfying payoff after another.
Play the underdog and cut down enemies far above your level. Hide your true strength, then unleash it and watch your rivals' jaws hit the floor. Lead 800 elite warriors against an army of 50,000 and pull off the impossible. Or take the ruthless path: seize control of a demonic sect and bend its holy maiden to your will.
It hits like a binge-worthy cultivation drama you can't put down.
Every choice pushes you toward a different destiny.
The game is built around three major storylines, each taking you somewhere completely different, with its own tone and feel.
The current Early Access build includes around 500,000 words of content and fully unlocks the "Rakshasa Isle Demon Cultivator" route, along with all its endings.
Combat runs on a unique Dantian system: Your techniques take the form of puzzle pieces. Arrange them however you like within your limited Dantian space, and line up the right effects to trigger powerful resonance bonuses. The deeper you dig, the more combinations open up.
Mix and match your techniques and spells to outmaneuver your enemies in action-bar turn-based combat.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 321 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 320 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
一,玩家要的是玩小龙虾一样重复游戏吗? 二,目前体验下来,制作组并不热爱这项目这游戏,它们爱的是商业利益,是快速回收成本,再期望能大赚,可这质量你觉得能大赚吗? (不知道是立项之初,就奔着抄其他成熟商业项目模式赚稳赚的钱,还是技术能力不够,无法实现真正的修仙,那种天地,凡人,蝼蚁,红尘的设计,实力与资金有限,无奈只能呈现这种质量?) 三,剧情?别来搞笑,你们哪怕动点心思? 四,这不是玩家心中的修仙,过于快餐,过于儿戏,为了爽而爽,这是过家家。没有步步杀机,没有如履薄冰,没有天地蝼蚁凡人红尘的渺小沉浮,廉价的感动,套路的AI剧情,没有炼心,可笑的成长。 五,上班摸鱼无聊打发时间用。 总结;目前这游戏房屋框架有了,没有装修,难看且粗糙,这游戏生错年代了,早生十年,能在页游里赚暴利,赚快钱。
这不就是初版demo拿出来卖嘛。。。。。
剧情方面基本都提到了,也就不老生常谈了。 战斗系统参考背包乱斗,高于平均分,但在技能设计上拉完了。 能用的功法与术法就那么几种,dot类,防反类基本全军覆没,数值给的太保守,在高难度的互秒环境下显得格外小丑。 喜欢我【大日焚天经】【太一真水诀】等天阶上品功法的效果:每次攻击加1-2%特定属性伤害么? 对比天阶中品功法【千兽化虚典】:丹田每有一个空格妖修术法增伤加1%。中后期丹田基本都能达到最大286格,你是说少往丹田塞点垃圾就能一个功法白拿200%增伤? 当然游戏本身没做完,最高级功法没打算让你获取,数值乱填也情有可原。 但中期就能获得的地阶上品功法也基本拉完了,例如【百劫火罡功】:什么叫每有1个不相邻功法,回合开始对所有敌人造成4点灼烧(每3层受到火伤+1),你的意思是让我在几万血的战斗里,靠着一回合给敌人叠这点蚊子腿输出? 伤害阈值的设计导致术法全看额外的图形效果(额外增伤不被阈值限制),哪怕是最高级的术法基础伤害也只能说低2个版本,勉强能够化神逆伐结丹。 游戏体验评分随着游戏进行逐渐下降,从一大堆垃圾中找那么几件有用的非常伤眼睛。 希望制作组空闲下来能从游戏性的角度好好改一改吧。
demo的时候玩着很上头,结果ea版本换了几张新地图之后越到后面玩起来越容易无聊,全是换皮怪和重复套路的剧情,要是后面更新的两条线还是这样的话这游戏真完蛋了。。。而且随便一个人就能和主角交易总感觉很奇怪很诡异
很难想象作为一个爽文,居然完全没有感觉到爽感。而且人物没有任何的日常互动之类的东西,送的东西卖的东西他们一口不吃下个月全部转成灵石,养都养不了,一股浓厚的铸币死人味。 还有就是炼丹,我换个炉子之前的丹方就全部没用,又要移位置摆放生成新丹方,炼丹挣钱那不得每次换炉子就得调一次?而且丹方只显示药材不显示炉子,那我多周目的时候不打标记的话怎么知道我用的是哪个呢。还有各种药材根本就没有什么特殊性,摆进炉子的和卖的长得都不是一个样我怎么记得我到时候要进什么货呢?每次清空过追踪都要重新从几十个丹方里面点追踪吗?还有点开配置好的丹方也不显示要诀,还得回买的丹方看。
觅长生+轮回修仙传+鬼谷八荒的缝合大杂烩游戏,但是没有缝到重点,目前个人体验后的问题主要出现在: 1.NPC无带入感只是一个过剧情可跳过对话的贴图,没有组队没有好感对话,没有交互。 2.功法装备确实多,但是没有一个游戏内可以直观查询的地方,如果你说轮回商店可以看当我没说。 3.战斗动画太拉胯了 4.剧情看似自由度很高,实则就是线性剧情 5.大世界自由度的话也就是和地图上的木桩NPC切磋换东西,偷东西 目前想到的就是这些,整体玩完以后就是一个可以一次性体验的小游戏,流派就一个金罡流云,建议看后续更新后入手。
不能乱杀人
等了多少年才出来的 确实太失望了。 首先是剧情,我对剧情要求不高,不是在敷衍就行,但现在的剧情就完全是在敷衍,而且为了心中的公平感觉大家都是不到十岁的小孩一样,意淫太严重了。然后是机制,机制可以说是想创新但完全没能力,实在不行缝合一些也许,现在的机制看起来连水多加面都做不到,一些功法和神通的搭配也是看起来就没用,只能靠个别数值碾压。最后是玩法,因为机制和数值太失衡了,导致基本没什么玩法能开发出来,只有数值碾压。鼎也是完全没做好,和珠子比起来鸡肋的不止一点,所有丹药都可以通过买得到的草药来炼,那还要鼎干嘛,而且鼎生长的时间远大于商店刷新的时间,在任何地方都完全看不到一点平衡。
试玩就觉得背包系统是亮点,其他的没啥看头,EA也差不多,多了个鼎,因为材料好搞,玩到后面感觉还不如珠子,看后续更新吧 现在来看剧情平庸甚至不如短剧爽文,玩法还可以,玩体修流派纯换皮,高级术法和低级术法就是单纯的改动数值,练气这么玩,化神还是怎么玩。
[h2]游戏简介[/h2] 《造化仙缘》是由雷云游戏(LeiYun Games)创造开发,2P Games负责发行的一款以“凡人流”为核心的单机修仙角色扮演游戏。在游戏中,我们将扮演一名资质平平的凡人——李乘风,踏入危机四伏的修仙界,在机缘与杀劫并存的道路上修行成长。 [h2]游戏体验[/h2] 本作核心玩法是剧情推进主线、游历探索、洞府经营和功法修炼,可以前往不同的地域历练,触发各种随机事件,和遇见的道友切磋,提升好感度,然后消耗好感度和对方学习功法,或者是求取对方身上的物件(我就特喜欢这样呀,一直切磋一直胜利就行,不过要注意自己的血量)。同时,海量的功法可扩展性也极强,我们可以根据我们获得的功法和法术、武器,来进行搭配,并且我们的丹田有限(能够升级扩容),能够装载的法术和功法都需要谨慎考虑。 本部游戏没有龙傲天式的一帆风顺,更多的是资源匮乏的窘迫、强敌环伺的危机和在漫长岁月中对“道”的追求。游戏通过主线故事细腻的文字剧情,将修仙界的残酷与机遇展现得淋漓尽致,让玩家可以在一次次抉择中体会到凡人逆天改命的艰辛(但其实设定上我们也是选了挂的......) 对了,一定要及时存档!不然死亡后只能回档到你刚升级的时候 [h2]小结[/h2] 《造化仙缘》是由雷云游戏(LeiYun Games)创造开发,2P Games负责发行的一款以“凡人流”为核心的单机修仙角色扮演游戏。在游戏中,我们将扮演一名资质平平的凡人——李乘风,踏入危机四伏的修仙界,在机缘与杀劫并存的道路上修行成长。游戏剧情内容丰富,玩法上头,游戏性强,画面质量不错,不过前期节奏较慢,需要一定的耐心才能渐入佳境,推荐喜欢修仙类型的小伙伴游玩!! [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| DYNASTY WARRIORS 7: Xtreme Legends Definitive Edition | $762.3K | 1.8K | 83% | $19.99 |
| Everybody's Gone to the Rapture | $761.8K | 2.1K | 68% | $19.99 |
| Restore Your Island | $761.4K | 1.6K | 79% | $12.99 |
| The Bard's Tale ARPG: Remastered and Resnarkled | $761.4K | 1.4K | 75% | $19.99 |
| Masters of the World - Geopolitical Simulator 3 | $763K | 612 | 46% | $34.99 |
| Abandon Ship | $761.3K | 1.3K | 73% | $24.99 |