
Fall into a beautiful and puzzling dreamworld. Find your friends, unlock spectacular abilities and overcome the odds in a surreal tactical dodgeball adventure to uncover the mysteries of a broken world from the creators of Monument Valley.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Swedish, Thai +3 more
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
6
not a single night without me praying for a multiplayer mode
Hermoso, hace un tiempo lo jugué en celular y fue de las mejores experiencias. emotivo, divertido y medianamente corto
Cute story, very good artstyle, fun and balanced battle system nice background music too (But I prefer something more intense)
无聊透顶
战棋,2行动点,可都用来投球(攻击)、使用技能或移动,走到球上就会捡球,投给队友就能传球,球还能在敌人和环境之间弹射,弹到卡住还会送走自己/敌人,算是比较有趣的设计。 剧情模式二周目保留此前的经验值,可以选择获得增益开二周目但需要重新收技能和队友,或者直接打最后一章纯练经验(技能经验是用来保证在其他模式上场的,队友经验就是纯为梦魇模式提供强力基础属性角色)。 通关后还有能收额外队友的挑战模式和无尽随机闯关的梦魇模式。 主角能力可配置,配角的能力固定,每次上场2配角,算是一种较为简单的build,只是build不总是能成立,不要太乐观。我最后是依赖主角的跨时空投球技能+主角老师的传球(把球扔向队友即可传球,需要消耗1点行动点)给被传球者加1行动点+任意肉盾打的最后一关。比起Build,更应该磨练自己的投球和走位技巧,每个回合至少要打掉2血并让球回到自己手里才能通过挑战模式的考验。 游戏QOL和剧情都是一坨,QOL这一块当他认为你“应该练习新技能”的时候就会给你传送到训练场,但这个训练场有时并不能训练技能。比如训练场的敌人都是不可移动的,但让你训练“强制敌人移动”的技能。还比如获得的最后一个技能是传球给队友时上buff,但训练场里的预制NPC在剧情里跟你合体了,你没有目标试验效果,很迷啊很迷。 剧情就更迷了,闹到最后就是女主发现房子要被妈妈卖了,回房间哭着睡觉,在梦里与生活中的各个“反派”和解,最后跟房子告别的故事,还塞了两段生硬的LGBTQ情节,主角是跨,小胡子是同,完全没必要,好在设置里可以屏蔽这些内容,我是纯好奇才没关。
How does one combine a visual novel and a strategy roguelike? Like this, apparently.
9分,美轮美奂的投球动作回合制游戏 优点;1.7的key,音乐、美术甚至是物理引擎都很舒服,找不到同类玩法代餐 缺点:难评的剧情,最后的全技能成就就是浪费时间 推荐玩法:CE3倍速——打梦魇需要再打两遍剧情把好技能和队友等级刷上来,就好打很多,AOE、假身和笼子都是超模技能;挑战模式恰好出的解密难度;研究一口气扔球、打人反弹再回手很有意思,可惜没有PVP和更多玩法拓展···
overall it's a quite enjoyable combat puzzle but it does get old rather quickly, the voice acting was pretty great and the story was also fine. 7/10 would pick this up on sale.
Tá aí um jogo que apesar de ter uma gameplay bem simples, consegue ter profundidade devido as inúmeras possibilidades que você pode ter durante as lutas, não só as habilidades/personagens q vc leva pra luta muda drasticamente a forma como vc joga, mas o próprio fato da física das bolas quicarem e etc faz com que sempre tenha soluções inesperadas para as situações, sendo sempre mt divertido quando vc consegue alinhar um tiro perfeitamente para fazer 3 coisas ao mesmo tempo. Apesar de vc só notar essas coisas realmente depois q vc zera o jogo pela primeira vez, pq a campanha normal do jogo é bem fácil e dificilmente vc vai ter dificuldades nela. Felizmente o jogo tem conteudos mais difíceis que requerem uma masterização maior das habilidades do jogo. O pesadelo é razoavelmente mais dificil que a campanha original e eu até cheguei a morrer nele. Mas pra mim em termos de gameplay minha parte favorita do jogo foram os desafios. Isso porquê eles te tiram da sua zona de conforto e te forçam a jogar nos termos do jogo, sendo cada desafio uma espécie de puzzle, onde vc meio que precisa usar todas as peças que o jogo deu pra vc em seu favor. Não só isso, mas o modo desafio tb te dá oportunidade de testar coisas que numa run normal, vc dificilmente conseguira testar, oq deixa ele bem variado. Isso me leva a pensar, que o fato do jogo ser um roguelike mais atrapalha doq ajuda ele. Principalmente pq a base de um jogo roguelike é vc ficar jogando várias runs várias vezes até finalmente conseguir. Mas o jogo não só é facil o suficiente pra isso nunca ser necessário, como 80% das fases do jogo são predeterminadas, seja seus inimigos, seu posicionamente e até mesmo o layout da fase. Então, o jogo não só não tem variedade nenhuma no quesito desafio(a única coisa q muda entre as runs é o seu equipamento, com exceção de algumas fases), o jogo parece q não foi feito para esse tipo de experiência, aí ele fica desse jeito estranho meio roguelike, que não faz sentido nenhum. Isso pra mim é algo que faz com que esse jogo provavelmente seja o pior jogo da ustwo games, simplismente por não parecer uma experiência completa e por não ter aquela vibe atomosféria que te faz se sentir imerso como os outros jogos. E eu acho que se o jogo não fosse roguelike e ao invéz disso, focasse em seus pontos mais fortes, ele poderia ter sido uma experiência muito superior. No quesito história, eu vou ser bem sincero, eu achei ela meio ruinzinha. Não me entenda mal, a história é legalzinha, a Desta é incrível e os personagens são bem carismáticos. Mas eu sinto que os dialogos são mt rasos, repetitivos e os personagens são extremamente unidimensionais, tipo cada personagem tem uma única coisa sobre eles e literalmente todas as conversas são sobre apenas essa coisa. As resoluções dos conflitos da protagonista com os personagens tb é na maioria das vezes mt barata. Por exemplo, o personagem Sun no jogo é alguém q a Desta se declarou uma vez pra ele e ele recusou. Aí vc tem uma puta oportunidade de ter uma conversa mt interessante entre eles, onde eles realmente lidam com esse fato, mas ao invéz disso, todas as interações deles são sobre como o namorado do Sun é um babaca traidor, até a Desta falar pra ele isso e o cara ficar tipo: Caramba! Que merda em, pô vlw por falar, tamo tranquilo agora. Tipo, 90% das resoluções das conversas são assim, vc tem um vai e vem de uma conversa q n leva a nada( ainda mais se vc tá vendo a conversa pela segunda ou terceira vez, pq o dialogo da Desta muda, mas o do outro personagem n, ent n parece nem mesmo q eles tão tendo uma conversa kkkk) pra Desta chegar e falar uma frase e tudo magicamente se resolver. Tipo, genuinamente esse jogo tinha um potencial mt grande na história dele, ainda mais por ele abordar temas tão interessantes, ainda mais o fato do jogo abordar temas lgbtqia+ tão abertamente, oq é algo bem raro. Mas apesar destes problemas, eu realmente gostei bastante do jogo e eu fico mt triste de saber que ele não se saiu tão bem quanto os outros jogos da ustwo games. No geral, Desta é um excelente jogo casual pra jogar despretensiosamente, ainda mais se vc gosta de jogos de turno táticos, mas acredito que mesmo que você não seja fã desse tipo de gênero, se vc gosta da vibe do jogo, vc vai gostar dele mesmo assim.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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